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深岩银河ce刷经验 (深岩银河怎么刷经验)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于深岩银河ce刷经验 (深岩银河怎么刷经验)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.深岩银河妙绝珠哪里多
2.深岩银河U34侦察武器模组选择与加点攻略
3.深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略
4.深岩银河U36侦查独立上墙技巧分享

深岩银河ce刷经验 (深岩银河怎么刷经验)

深岩银河妙绝珠哪里多

在游戏《深岩银河》中,妙绝珠在盐坑中较多。以下是一些常见的妙绝珠刷新点:

1. 盐坑的石头后面可能会有,需要仔细寻找。

2. 在盐堆旁的石头上可能会刷新。

3. 妙绝珠也会在洞穴入口处刷新,尤其是在高处。

4. 在妙绝珠刷新点附近,玩家可以听到特殊声音,可以根据声音来寻找。

5. 妙绝珠也会在妙绝珠采集点附近刷新,采集点的位置可以通过地图上的标记找到。

需要注意的是,妙绝珠的刷新地点并不是固定的,每次游戏都会有所不同。因此,玩家需要在游戏中多加探索,细心寻找妙绝珠的刷新点,以获得更多的资源。

深岩银河U34侦察武器模组选择与加点攻略

深岩银河目前已经推出第二赛季版本更新,新版本对部分武器进行了平衡性调整,下面一起来看看深岩银河第二赛季更新内容

赛季事件:强敌通讯!

竞争对手正在设立新款通信设备,我们必须要阻止他们! 在全新的强敌通讯赛季活动中,您必须中断强敌通信路由器的运行,破解其天线节点并在计时器倒数完成之前将其关闭,整个设备将释放出致命的能量爆炸! 如果您想获得存储在路由器中的数据单元,时间和精度都是至关重要的!

全新警告:强敌环伺

成群结队的强敌机器人盘踞于洞穴之中,似乎是在等待着任何带有 DRG 标志的东西。 有些人可能会认为这是对异虫爪牙的一种可喜的注意力分散,但管理层仍然不建议低估这些电子怪物。

全新敌人:深渊复仇者

通讯扫描一直在洞穴中截获到新的读数,令人不安的谣言也进而蔓延开来。 我们的强敌在那里部署了一些东西,一些专门用来引诱你、追捕你并以极高伤害终结你的东西。 当心,矿工们 - 深渊复仇者正在四处游荡。

全新绩效通行证

应广大玩家的要求,我们可通过完成洞穴中的各种赛季事件来收集的赛季活动奖励数量大约翻了一番! 人人有份!

此外,我们还添加了一个全新的赛季挑战,您必须在其中完成带有强敌环伺警告的任务,赚取大量的绩效点和珍贵的代币。

当然,所有的这些都会带来奖励——无论是在绩效通行证中获得等级,还是在饰品链路图中花费代币。 我们为您准备了一些好东西 - 资源、胡须、涂装、头盔,以及适用于所有枪械的一套全新的完整的武器框架。

与之前一样,绩效通行证的所有物品都是完全免费的,您在上一赛季没有获得的任何饰品奖励都可以在货箱、头盔、时装核心和商店中找到。

全新次要武器

尼桑卡 X-80“闪电鲨”战术弩

侦察兵选择了这款专为大型任务设计的用途极为广泛的弩,专为发射多种弩箭而设计。 淬酸弩箭、带电弩箭、火焰弩箭、一“箭”三连,应有尽有。 是时候开始狩猎了。

心石聚能炮

与此同时,工程师搞出了心石聚能炮。 为了防止它像千磅的 TNT 那样爆炸,心石聚能炮被限制成只能以短暂且稳定的方式开火,但可别因此失望 - 它可是由一块12磅重的奥魔兰心石供能,能够喷出充满心石能量的光束,将任何挡在前面的东西全部烧成灰。

武装核心 电磁手炮

枪手拿了把武装核心 电磁手炮 - 一种可手持,功能完整的电磁炮系统。它可以发射足以干净利落地贯穿坚硬岩石的钨制弹丸,并且可使其弹道周围的空气变得灼热无比。这把几乎堪称战犯的小型武器的最大缺点就是电池组——它实在太大了。

柯莱特 微波烹调者

最后,钻机整了把柯莱特 微波烹调者。微波烹调者巧妙地结合了实验室设备和厨房用具,正如它的名字所暗示的那样:将它指向有机物,观察它由内而外地烹饪,直到它迸发出一股粘稠的液体。 不随附食用说明。

方晶辉石

从现在开始,您在购买时装时可以选择使用方晶辉石而非代币和资源进行购买,以方便您后面购买升级时省出一点钱和材料。

您既可以在霍克斯星的洞穴中找到方晶辉石,也可以从商店中新实装的时装专精系统中获得它。

这是如何运作的? 很简单:通过购买东西来增加你的时装专精进度。

不用担心,顾客们 - 该系统将可以追溯以前的记录。 您已经购买的所有物品都将计入您的时装专精进度。

我们的目标是让玩家在不牺牲啤酒、升级和促销的情况下购买时装。 希望它将有所帮助,尤其是在上一赛季的许多时装登陆商店的情况下。我们没有以任何方式将其氪金化的计划。

锻造专精的二选一奖励

以前,锻造专精授予完全随机的灌注矩阵核心。 现在,您将可以进行二选一 - 系统将随机抽取两个职业,您可以从中二选一来获得核心。俗话说得好,有总比没有强。

医用白大褂

对于那些任务失败归来的矮人,我们终于收到了一批医用白大褂。 为了整体的士气和理智,我们敦促所有员工在醒来时穿上内衣。

武器平衡性

蚀泥喷射泵

提高基础射速

增加基础备弹量

略微减小基础弹匣容量

降低普通射击伤害

显著加强基础腐蚀效果的持续伤害强度

强化普通射击与充能射击的腐蚀伤害转化

略微扩大基础粘液坑大小

装备终端现在会以实际数值的形式显示粘液坑半径

移除T5 X号原料 升级并将其蚀甲效果整合进基础武器。该机制将不会“融掉”可破坏的弱点,例如:黏液轰炸蝇的储囊。和以往一样,任何已购买此升级的员工都将获得退款。

改装项目调整

强化T1 优化空气加压器的发射物速度加成

削弱T2 强力混合物的伤害加成

削弱T3 更多储罐的载弹量加成

强化T4 改进线轴装置的充能时间缩短幅度略微

强化T5 氟锑酸的腐蚀持续伤害加成

超频模组调整

超频模组:霰射泥浆

移除弹匣容量减益

将备弹量减益由按百分比减少改为按数值减少

移除充能时间减益

略微强化霰射碎块伤害转化

超频模组:让泥浆飞

增强发射物速度加成

超频模组:及蚀刑乐

增强伤害增益幅度并由按数值计算加成改为按百分比计算加成

增强腐蚀效果持续时间减益

DRAK-25 电浆卡宾枪

降低基础发射物速度

降低基础射速

改装项目调整

强化T1 密集粒子加速器的发射物速度加成

强化T1 大型等离子供弹阀的射速加成

超频模组调整

超频模组:弹跳电浆

类型由无暇模组改为均衡模组

新增一项射速减益

超频模组:暴力散热

类型由均衡模组改为无暇模组

移除所有减益效果

小幅提高过热后恢复时间

超频模组:模块重调

降低备弹量减少的幅度

深核 GK2

超频模组:电击装填

替换原先的降低伤害减益为减少备弹量

应急霰弹枪

异形弹壳 超频模组

替换原先的减少每发射出弹丸减益为小幅降低备弹量

信息素手雷

增加了可同时攻击被影响的目标的最大敌人数量

延长了信息素的作用时长

当被信息素影响的敌人受到正常敌人的攻击时,它们现在将会反击。(之前他们只会攻击其他受信息素影响的敌人)

社区请求

矮人现在可以用激光指示器指向对方来引起对方的注意

第一赛季绩效通行证中的工业面罩已从头饰槽移至胡须槽,以便它现在可以与其他头饰一起使用。

服务器 Mod 槽位:

Mod 菜单现在有 4 个槽位,您可以在其中保存已安装 Mod 的列表,以便快速启用不同的 Mod 配置。 与想要启用它们时一样,您可以通过单击 Mod 旁边的复选框来保存槽位,单击要保存到的槽位,然后单击保存。 您可以通过选中一个已保存的列表并单击加载来启用此 Mod 加载列表。

服务器 Mod 的可选/必需标签:

Mod 现在可以在 mod.io 上标记为可选的或必需的。

可选标签适用于只需要由服务器的主机安装和启用就能工作 Mod。

必需依赖标签适用于要求所有玩家启用并安装该 Mod 才能正常工作的 Mod。

默认情况下,未标记的 Mod 是可选的。

- 使用必需标记的Mod 将在加入时安装和启用 - 就像以前一样。

- 带有可选标签的模组将在加入时列出,但不会在加入时安装,除非您通过单击模组上的 X 来选择这样做。

杂项

摧毁竞争对手的行动至关重要,因此管理层提高了设施破坏任务的报酬。

锻造中显示的拥有的矩阵核心现在被更细化地排序,让您更容易了解每个职业/武器等的超频情况

修复了激活战地医生“瞬间复活”也会发射装备武器的问题

提升了当大伙一起干活时使用/建造大多数物品的速度加成。 这不包括修复朵蕾妲,它没有被更改并且由不同的系统工作

修复了一些未装备的物品会再次可见的问题

光标现在在任务完成结束屏幕期间隐藏,直到出现继续按钮

将虚幻引擎版本更新为 4.27.2

优化碎片放置

修复了在洞穴中资源位置的错误,它们现在应该更好地分布在洞穴中

修复了终端奖励动画中的错误

[KPI 终端] 里程碑周围的橙色悬停边框回归

于任务结算界面添加了时装精通等级计数。 更改了经验计算方法,使其始终基于信用点 + 矿物成本

修复了主、客机之间看守者旋转不同步的问题

生命值非常低的敌人的生命值条现在仍然显示一条细生命线,而不是完全黑色的条以避免造成困惑

为尼桑卡”闪电鲨“添加了一种新的伤害类型“穿刺”

为冰霜轰炸蝇添加了一些耐寒性和弱火性

降低所有无畏异虫和护卫异虫的腐蚀抗性

修复了具有动态材质的敌人尸体分解错位的问题

修正了禁卫异虫在被杀死后弱点仍会亮起的问题

修正了异虫有时会在生成爬出地面时显示几帧默认动画姿势

修复了切换拿放宝石导致的库存问题,在扔出宝石的同时敬礼,并于敬礼结束前再次捡起它。此外还修复了武器有时会浮在半空中的问题

修正了敬礼逻辑 - 你在按 E 交互时不再能够敬礼,矮人没有手来同时做这两个动作

在选择任务后,在任务地图上添加了一个信息按钮,可将您带到矿工手册中的任务描述

文本与字体

修复了在太空钻台上,队伍显示文本会被玩家图标所覆盖的问题

尝试恢复到以前的队伍显示和资源计数器的界面缩放

还原以前的战役任务界面布局

调整了在特长窗口使用的字体

调整了饰品上的赛季标识,缩小了字体大小,还有一些小的布局调整

减小了字体大小,还有一些小的布局调整

修正了显示器中的拼写错误

缩小了终端中XP数值的显示大小

修复了”准备晋升!"提示有点超出屏幕的问题

Mod相关

修复了当主机装有隐藏的 Mod 时,加入会话可能会导致游戏软锁的问题

为“检查加入多人会话所需 Mod“添加了进度条

修改了当游戏更新后,判定过时 Mod 的方式。现在会以游戏大版本而非小版本做判断,因为小版本更新可能产生的问题是有限的

允许 Mod 修改服务器列表、存档菜单、饰品链路图和赛季界面中的图标

现在,Mod 被分为”必需依赖“和"可选",在加入启用 Mod 的多人会话时,你可以选择是否下载可选 Mod

注意:由于引擎版本升级,mod.io 上现有的绝大多数的 Mod 都将失效。请耐心等待 Mod 作者更新

速射异虫

修复了位于头顶的护甲的所有部分都无法被破环,和护甲被破坏时所产生的粒子效果太小且颜色错误的问题

改进了顶部和背面的碰撞体积以更好地贴近网格

修复了当弱点被击中时,没有正常发光的问题

深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

深岩银河侦察是游戏中的一个常用角色,U34版本侦察如何选择武器模组和定制加点?下面给大家分享一个深岩银河U34侦察武器模组选择与加点攻略

深岩银河U34侦察武器模组选择与加点攻略

步枪-狙击

目前版本步枪依旧属于狙击的下位武器,但是从一定程度上和狙击区分开了。按照我对侦查的理解,虽然当前版本狙击削弱步枪增强了,但是狙击还是略微强于步枪,只是对于大部分人来说,很多情况下使用步枪不再是第二选择。

狙击

狙击白板推荐加点为21121

模组评级

S级:主动稳定、精简弹夹

A级:子弹时间、腰射潮人

B级:电击瞄准

C级:过冷枪膛

主动稳定

推荐加点13121

主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。

精简弹夹

推荐加点21121

精简弹夹当前版本把载弹加成换成了弹夹加成,其实说实话,8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的,所以说其实这版本精简弹夹算是小削弱的。

腰射潮人

腰射加点-23223,蓄力加点-23121

腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。

子弹时间

能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。

电击瞄准

是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。

过冷枪膛

虽然加强了,但是没加强到点上,等于没加强。过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。

步枪

步枪白板推荐加点为22321

模组评级

S级:仁慈超度、自制火药

A级:智能稳定、气压重导、压缩弹药

B级:超频撞针

C级:电击装填

仁慈超度

推荐加点22313

仁慈超度能够提供33%的额外伤害,前提是覆盖火冰电毒晕这五种buff。只要提供足够高的buff覆盖率,尽可能多的触发额外伤害,那么仁慈超度的输出就能够爆炸。必点T5C击晕,40%的弱点击晕几率配合步枪的高射速,能够几乎全程覆盖击晕buff,是完全匹配仁慈超度的加点。如果遇到不能击晕或者不便于击晕的敌人,通常会使用火双管、冰双枪、减速雷、冰雷等上buff。如果使用仁慈超度,那么通常情况下推荐带减速雷,副武器选择火双管。由于自制火药的期望收益是10%,仁慈超度的buff覆盖率只要达到三分之一,伤害就不输自制火药。侦察上buff的手段有很多,所以实战情况来说仁慈超度的输出能力会优于自制火药。

自制火药

推荐加点22321

简单粗暴的增加伤害,非常好用。由于步枪的低伤害高射速的特性,随机伤害造成的阈值问题基本上影响很小。另外由于步枪有超五百的总载弹,所以几率被大幅度平摊,不会出现脸黑一直负暴击的情况。数学期望来说自制火药可以简单粗暴的理解为增加10%的伤害。一方面增加了步枪的载弹量总伤害,一方面也增加了DPS。

智能稳定

推荐加点22211

比较特殊的模组,要是这是一年前的版本,智能稳定将封神,可惜啊,时代变了。正如我前面讲狙击时所说,目前版本重甲遍地走,武器不带个破甲能力多少差点意思,而智能稳定被重甲克制的特别厉害。因为只要打不到弱点就刮痧,特别是目前版本好多血厚的大怪都没弱点。

气压重导、压缩弹药

气压重导也算不错的模组,从数值增幅上来说可以和S级模组一比,但是问题在于S级模组都是增加伤害,而气压重导增加的是射速。前面也说了对于步枪而言,对于很多武器而言,同等级的增幅伤害会优于射速。因为伤害增幅不但增加DPS,也增加子弹价值和载弹总伤害,而射速增幅仅仅只增加DPS不增加子弹价值和载弹总伤害。压缩弹药基本和气压重导是一样的情况。

超频撞针

超频撞针提升3点射速,把后座力拉到200%。200%的后座力肯定是太高的,需要点减后座加点去平衡后座力,从而加点会损失10发弹匣。这个模组看似是加射速加后座,其实是加射速减弹匣。由于射速和弹匣均不影响子弹价值和载弹总伤害,其实增幅和减幅的都比较有限。而且本身步枪弹夹就不大,减弹夹加射速,一个弹夹瞬间就没了,捞的么都不谈。

电击装填

这也不用讲了,憨包模组。虽然这版本加强了,但是也就这样,机制就不行,用这个我不如用白板。

双管-双枪

基本同狙击步枪,双管也是双枪的上位武器,在爆发、载弹总伤害上远优于双枪,另外还有AOE能力,只有精准度上略差一点。双枪能应付的情况双管几乎都能应付,双管能应付的情况双枪不一定能应付。双枪的优势只有来去自如能够提供一定的机动性。当然,如果上内置起爆的话双枪就不一样了。

双管

双管白板推荐加点为21311

模组评级

S级:超大弹壳

A级:特殊火药、填充弹壳、压缩弹壳

B级:异形弹壳

C级:双管齐下

超大弹壳

推荐加点11311

超大弹壳毫无疑问是双管的最强输出模组。牺牲了10点载弹量和0.5的换弹速度把伤害翻了接近一倍。在这个人均自动换弹的版本,换弹速度基本上是最不重要的一个属性了。这也是全游戏唯二能不用准备就在0.1秒内瞬间爆发出近500动能伤害的武器模组。

特殊火药

推荐加点11221

喷子跳简单来说是牺牲了你的副武器输出,把它作为了机动工具,能够大幅强化侦察的机动性。虽然是个好模组,但是我并不是很推荐去使用。原因简单来说就是收益溢出,边际效益递减,对于拥有无限使用的钩爪的侦察来说,机动性是不缺的,喷子跳虽然能再次大幅提高机动性,但是对于全游戏机动性最强的侦察兵来说显得没有太大必要。这样会损失相当多的输出能力。在有语音配合的三人到四人竞速下,喷子跳会有较大收益,但是在单刷、野队、自闭房、双人竞速这些环境下,喷子跳并没有超越超大弹壳的收益。同时喷子跳还有很强的依赖性。

填充弹壳、压缩弹壳

都是老实巴交的绿模组,锦上添花,没啥好说的。

异形弹壳

实话实说这模组带了和没带你基本感觉不出来,也不是说它弱,就没感觉,你懂吧?

双管齐下

有BUG的憨包模组,一次打两发,打出的伤害只有冲击波算两次,动能只算一次。平白无故吞你一发子弹,表面是个绿模组,实际上是个伪装成绿模组的憨包红模组。

双枪

双枪白板推荐加点为22122

模组评级

S级:内置起爆

A级:冰冻陷阱、精简弹匣

B级:热气回收、定制弹壳

C级:无

内置起爆

推荐加点为13232

双枪就靠这一个模组撑场面,也是蛮励志的。这模组总伤害有点离谱,破万了,除了枪手其他职业就算是主手武器破万也不是很简单的事。也没啥好讲的,强的不是机制是数值,爆炸伤害高的离谱,所以强。

冰冻陷阱

推荐加点13212

冰冻陷阱作为红色功能性模组,负面效果并没有很大,仅仅只是减少了一点伤害和10发弹匣就能换来子弹的冰冻效果。通常用来控制高价值目标,增加主武器伤害,控制虫群等。一般来说会配合仁慈超度,或者说当工具人帮队伍打控制。

精简弹匣

规规矩矩绿模组,没啥好说的

热气回收

挺离谱的模组,负面效果太严重了,直接取消弱点伤害加成,还加扩散减移速。白板双枪捞的么都淌口水,这模组也捞的么都淌口水,难兄难弟吧。

定制弹壳

加成也就这样,负面也就这样,基本和白板没太大差。

深岩银河U36侦查独立上墙技巧分享

深岩银河侦查是游戏中的一个常用角色,U34版本侦查如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

深岩银河U34侦查加点与武器配装攻略

1. 深核GK2(步枪)

①属性

基础散射:水平0.9,竖直0.9,每发散射1.4,每秒散射恢复8.1,最大散射4.2

f的曲线如下:

步枪的f(当前散射)图像

当前散射在3以内时斜率很小,在3~4.2斜率很大,射击频率低于5.78可以保证当前散射不增加,7射速时1.76s当前散射达到3,9射速时只要0.67s。

后坐力:水平35,竖直5,质量1,弹簧刚度50

最大后坐力:水平1.82,竖直0.26(在0.14s)

②解析

换弹动作中段弹夹装入后可以取消,取消时机1.04s/1.8s。

③加点

T1.1基础散射*0,不止第一枪有效而是始终有效,不过连续射击时散射主要来自当前散射。

点T4.2时只需14伤害就可以一枪破坏禁卫以外的可破坏护甲,但需要20伤害才能达到禁卫护甲的阈值。

T5.1用步枪消灭敌人后3s内+50%移动速度,与除抓钩枪T4.2(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

T5.2用步枪消灭敌人后1.5s内将每秒散射恢复设为100。

④超频

仁慈超度:对着火/冰冻/触电/眩晕/神经毒素的目标+33%伤害,全队配装带有的状态效果越多越容易触发。

电击装填:受到过武器伤害的敌人在开始换弹动作时(不一定要换完,可以立刻打断)触电6s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效。

⑤个人观点

射速影响武器定位,射速9时如果不手动连点控制射速在5.8~7这个可以较长时间维持较高精准的区间,当前散射将很快超过3,相比其他职业就失去打远优势了。

如果将当前散射控制在3以内,T1.1+T3.1可以保证很好的远程精度,但牺牲了中近距离极限伤害。

T5.3很有用,眩晕禁卫可以使其难以转身(单人时尤其重要),眩晕护卫可以使其无法保护弱点,可站定快速点射攻击速射酸虫的弱点迅速使其眩晕,再连射击杀,可以有效遏制其对矮人或钻地机的攻击,并防止其钻地逃走。很适合搭配仁慈超度。

智能稳定*9准星恢复速度和*0后坐力使精准度非常恐怖,是充分发扬侦查打远长处的超频,打远时尽量先站定再开始射击,以免移动惩罚影响精准。如果敌人体位不好即使无限精准也很难打到弱点,享受不到弱点加成时DPS将比白板更低。不能与冰冻手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、无畏的壳等无弱点而血厚的目标时较为乏力。

个人加点:智能稳定21333(弹药较少,少打一般敌人,人数较少时换T2.2),仁慈超度22313(队友有覆盖率较高的debuff时使用)

2. M1000经典(狙击)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,每发散射3,每秒散射恢复8.5,最大散射5

f的曲线如下:

狙击的f(当前散射)图像

后坐力:水平50、竖直5,质量4,弹簧刚度70

最大偏移:水平4.40,竖直0.44(在0.24s)

②解析

换弹动作前段弹夹塞入后可取消,实际换弹时间与步枪差不多,取消时机1.01s/2.5s。

按住左键可以进入瞄准模式,当准星顺时针旋转90度时,任何散射、后坐力造成的准星偏移将全部清零,松开左键会消耗两发子弹进行瞄准射击,伤害为基础伤害*(1+瞄准射击伤害加成)。如不想射击可以用右键/Ctrl取消。

站定瞄准时间=0.625s/瞄准速度,开始按住左键时的散射越大,准星旋转的时间越短,实际瞄准时间(从开始按住左键到可以进行瞄准射击)越长。若连续进行瞄准射击,从前一次射出到后一次开始瞄准之间必须有约1/射速的间隔(以上两个时间在最极限的情况下比列出的略短)。

不点T2.3护甲伤害倍率仅0.3,点了之后平射可以一枪破坏任何可破坏护甲(38伤害腰射潮人无法破坏禁卫护甲),对战士、地虱、禁卫的效果更好。

③加点

T2.2除-0.9每发散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄准射击眩晕效果必须造成有效伤害才能触发,如打在禁卫护甲上而没有破甲时不能造成眩晕。

T5.2通过瞄准射击击中弱点来击杀一个敌人(中立生物不能触发)时,对击中目标周围4m内的生物施加250%恐惧。

T5.3若在杀敌后立刻进行装填,装填时间-0.75s。

④超频

子弹时间:在空中进入瞄准模式时,从准星开始旋转起约1s矮人移动速度-80%,杀死敌人或落地后才可再次触发。在地面按住左键后再起跳也可以触发。

如果着地时仍处于减速状态则不会受到摔落伤害,只要脱离减速状态就会恢复到没有进入子弹时间的摔落速度,受到正常摔落伤害。

电击瞄准:瞄准射击使敌人触电4s,每0.25s受到3电属性伤害且移动速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每发散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤个人观点

假如加点是蓄力流且队伍职业齐全,就应该发挥极高远程精度和高伤害的优势,优先处理队友不好处理的敌人,如远处的吐丝吐酸速射、典狱长、仇恨在队友身上的禁卫、暴君等,没有AOE清多人高风险的小怪潮毫无效率。

虽然点T4.3破甲和T3.1蓄力伤害可以在不点T1.2伤害的情况下打甲秒杀战士、一枪打破禁卫的壳造成正常伤害,但多人时仍不推荐使用,因为不点T1.2和T4.2大大削弱了狙击长距离精确打击弱点的长处,换来的优势面却是完全可以被队友更好完成的。

腰射潮人连射确实爽,但面板射速很难发挥出来,有效DPS没有优势,连续点射的同时更难瞄准弱点,还失去了击晕这一重要功能,不如智能稳定步枪。

个人加点:精简弹匣21121

3. 应急霰弹枪

①属性

基础散射:水平35、竖直10,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射5

后坐力:水平120、竖直10,质量2,弹簧刚度100

最大偏移:水平6.24、竖直0.52(在0.14s)

②解析

换弹动作后段弹丸塞入后才能取消,取消时机1.52s/2.5s。

射击时发出的正前方冲击波为爆炸属性,范围应该不到T4.3所写的4m,角度也不大,清蜂拥或水母群主要还是靠弹片,很难清理干净。

③加点

T5.2每次射击对矮人周围5m范围内的敌人施加50%恐惧。

T5.3将弹片50%的伤害转化为火+升温属性(直击伤害总量没有损失)。

④超频

特殊火药:在矮人未着地时射击会向反方向施加很高的速度,两连发的话速度更高能飞出更远。着地前向下射击可以取消摔落伤害。

⑤个人观点

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打无畏、禁卫、暴君这样的敌人时误伤敌人后面的队友。

T4.2增加护甲伤害后可以很有效地破坏敌人的护甲,对每个战士系敌人而言伤害会更高,且可以用来秒地虱。

T5.3可以与仁慈超度形成配合,但燃烧的DOT伤害只有5/0.25~0.5s,护卫有25%火抗、暴君66%、地虱滚动时30%、BET-C20%、除虫器70%,打这些敌人时输出将降低,升温效果可能提前解除冰冻,让第二发霰弹无法无视护甲、享受冰冻伤害加成。可利用的弱火敌人有鲨虫+100%、黏液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。

个人加点:超大弹壳11311(T4.1和T4.2可以从不同方面与主武器互补)

4. 朱可夫NUK17(双枪)

①属性

基础散射:水平36、竖直5U33数据,U34略有减少,每发散射0,每秒散射恢复30,最大散射20

后坐力:水平20、竖直20,质量1,弹簧刚度100

最大偏移:水平0.74、竖直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的弹夹、备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

换弹动作中段枪彻底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消时机0.86s/1.8s。

③加点

T5.1对受到触电或IFG手雷的效果的敌人造成的伤害+30%。

T5.2完全清空弹夹后换弹时获得2.5s内移动速度+50%的buff。

④超频

冰冻陷阱:每发击中地形的子弹在0.1s后变成一次性的冰冻陷阱,需要0.8s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,在1.5m范围内造成10点降温(无伤害,若激活4s内无生物接近将自动触发)。点T4.1的穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。

内置起爆:在开始换弹时(不一定要换完,可以立刻打断)此前所有受到了武器子弹伤害的生物会受到额外的每发子弹38点固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗性影响。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

当敌人换弹后可被秒杀时,名字前会出现红色的状态图标(飞石不会出现图标)。点T4.1的穿透可以同时给多个敌人上炸弹。队友在无盾时被射中也会被上炸弹。

⑤个人观点

冰冻陷阱适合搭配仁慈超度,但不短的部署延迟使其对付一小波的敌人效果不佳,只有从同一个方向来大片成群的敌人时才有很高的实用价值。

内置起爆对付小怪潮的效果不佳,打战士伤害很容易溢出,如果点穿透子弹太少。对单即使点T3.2散射仍然严重,打典狱长、护卫、速射时即使距离很近也会有一些子弹不受控制地散射到免伤的重甲上失去爆炸的机会。且长处与主武器常有重合,如打普通无畏的本体时主武器能享受弱点伤害加成伤害也很高,难以配装形成互补,有些尴尬。

5. 抓钩枪

①解析

“收回时间”指的是按下左键到钩爪开始拉动矮人的时间。

松开左键放开钩爪后才会开始冷却,即使切到其他装备,冷却结束时也会开始播放音效。

矿的上边沿突出时钩到上方后面朝墙壁按住W(面朝其他方向时朝墙移动)一般可以卡住,在上边沿移动并挖去旁边的矿即可。

矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度。在墙壁上边沿凸出时很难使用,熔岩之心洞顶的矿常是这种地形。

钩地面可以取消摔落伤害。在半空中放开左键松钩可以保留向前的速度并提前开始冷却。

如果钩悬崖的上边缘,松钩时按住空格键可以靠攀爬动作登上平台,但只要高度稍有不对就会摔下,保险起见还是牺牲射程,先钩洞顶再在中途松开。

地形复杂时钩爪有小概率让你卡进不能直接走进去的地形,需要挖出来。

②加点

T4.1松钩后3s内-33%摔落伤害,与其他摔落伤害减免叠乘(bug:此效果并不会消失)。

T4.2松钩后3s内+50%移动速度,与除步枪T5.1(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

③个人观点

不要直直地钩向速射酸虫和正用机枪攻击你的BET-C,注意移动路径是否靠近大自爆,高风险下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓钩枪采集高处的红糖,保证全队的生命值,减少倒地的风险。在高风险下复活后血量尤其少,不及时补充的话很容易再次倒地。

T3.1能更好地保证在危机时刻逃出生天。

T4.2虽然增大了出钩失误的代价,但配合T1.1几乎能保持移动速度加成,让侦查长时间保持极强的机动性。

个人加点:1112

6. 照明枪

一般向较高处的墙壁或洞顶发射,在大型洞穴中非常重要,帮助快速定位高处的资源,提前发现吐酸、吐丝和水蛭。打在某些物品上会消失,如空降舱、除虫器等,击中生物时会坠落到地面上。距离非常远时轨迹会下坠。

在做重要的事件时也需要保持环境亮度,如打无畏、王草、机械事件、守点、钻取心之石,立刻看到敌人刷出的位置有助于尽早消灭,减少被围的可能性,降低灭队的风险。

补给补充的弹药量四舍五入,所以T2.2加弹匣容量如果不配合T3.2不能提高补充量。

注意照明枪的子弹有40点伤害,可能意外打破异虫虫茧、触发瘟疫吐珠或爆炸植物。

换弹取消时机1.21s/2.4s。

个人加点:111

7. IFG手雷

落到某个表面上时生效,在很短的部署时间后会张开一个半径3m(视觉上有面板数值3.4m,起效范围仅3m)的抑制力场,其中的敌人移动速度-75%,受到的伤害+30%(不是对矮人造成的伤害-30%)。

敌人被视作触电(但与触电是独立的两个效果,只是图标相同),可以触发仁慈超度和双枪T5.1。免疫触电的敌人如无畏、暴君、嗜矿异虫仍会受到减速和受伤+30%的效果(无畏在破壳后才有效)。

8. 急冻手雷

最大250降温,有效范围:6m,最大伤害范围:3m,最小伤害:50%,友伤倍率0.2。

可以一发秒杀纳多赛特饲育水母、大片吐刺异虫蝇或蜂拥,即使在最外圈也足以冻住战士、刀锋、护卫、吐刺异虫蝇、典狱长,只要在5.4m内都可以冻住禁卫,不能一发冻住黏液轰炸蝇、暴君。

在冰封岩层冰冻效果仍然很强,但要注意不要冻住自己和队友。

适合搭配步枪的仁慈超度、双枪的热气回收。

9. 浓缩信息素

4m范围内的敌人在10s内会成为敌人攻击的目标(且增强50%吸引力,可能是指仇恨判定时有效距离=实际距离/1.5),没有被染上的敌人很有可能转去攻击被染上的敌人。雷鸣蜂巢、捕手、地虱、鲨虫、无畏、BET-C、除虫器免疫信息素仇恨。

敌人之间造成的伤害很低,且10s的持续时间实在太短,个人认为不够实用。

深岩银河U36独立上墙是侦查的一个常用技巧,侦查如何独立上墙?下面给大家分享一个深岩银河U36侦查独立上墙技巧

侦查独立上墙采矿,一般是队伍里没有工程,或者工程离得太远懒得等他打饼。独立上墙有风险,毕竟上不去容易摔下来有跌落伤害,当然,喷子跳侦查或者用狙的专注悬停模组的侦查就不必有此顾虑。拿采硝石独立上墙举例子吧,毕竟硝石会突出来,是独立上墙采矿中比较简单的一种。

首先,如上图所示,这种90°的墙是相对好上的,如果是途中这种硝石,就更简单了,采这种90°墙上的硝石,不用任何操作,如上图两处黄圈位置,直接抓钩钩到那里,可以直接站在上面采。

如上图,这种小于90°的墙,即使是硝石这种突出来的矿石,依然无法通过抓钩直接站在**圆圈的位置,所以就需要一定的技巧。第一步,你要正面朝着这片硝石,图中的视角是侧面,这种视角不方便上墙,调整到正面后,向图中黄圈处出钩。第二步,当你飞到**圆圈位置的时候,也就是马上贴到**圆圈处的墙壁时,松开钩子瞬间在用镐子重击**圆圈处的墙面,在墙面上开个洞的同时,按住W(向前的方向键),这时候,你会发现自己站在了**圆圈处被你凿开的洞里,也就上墙成功了。这种上墙方式,简称“镐子重击上墙”。多练练就能成功,不是很难。但需要注意的是,如果上图中没有硝石垫脚,而是光秃秃的墙壁,或者是不突出的黄金之类的矿物,这种角度小于90°的墙,是很难通过一次重击上墙的操作直接上去的。而如果是90°的垂直墙面,则是可以做到一次重击上墙的。

如上图,这种硝石,看似在90°的墙上,但可以看到,硝石上方空间比较小,同时硝石上方空间的墙壁由于贴近棚顶,角度也小于90°,这种硝石想要站上去也需要重击上墙的操作方式。

另外,墙壁硬度和上墙难度也有一些关系,越硬的墙壁,重击上墙就越难,不同行星区域的墙壁硬度是不一样的。硬度最低的是飞沙走廊,硬度最高的是水晶洞穴、放射性禁区和熔岩之心,其他行星区域的硬度处于中游。

其次,是某些酒喝了之后,对于侦查上墙有一定的帮助。如上图,点开酒保机器人,就可以看到酒水菜单,特别要注意的是红色圆圈圈起来的“今日特调”,“今日特调”里的酒能够提供一个特殊BUFF,特殊BUFF能维持接下来的一整局下矿任务,“今日特调”会随机刷出很多种酒,但每次只会刷出其中的一种,每种今日特调能提供什么BUFF可以自己多关注一下,这里只介绍对侦查上墙比较有帮助的几种。第一种:落基山酒,简单说就是让镐子更容易摧毁地形,对于侦查镐子重击上墙比较有帮助。第二种:杀手黑啤,效果是减少镐子重击的冷却,如果频繁重击上墙的话,这款酒也很有帮助。第三种:隧道老鼠,效果是减少坠落伤害。除了今日特调里的酒之外,其余的酒都是娱乐性质的,没什么大用。特别说一下**方框里的“叶子情人特调”酒,效果是解酒,一般来说,喝酒喝多了就会醉酒,屏幕变得模糊,如果不用“叶子情人特调”来解酒,下矿后,屏幕依然会模糊。

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