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zs宏是什么意思(宏是啥?)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于zs宏是什么意思(宏是啥?)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.请教魔兽做宏高手关于横扫宏的问题
2.WOW狂暴ZS嗜血(瞬发猛击)宏
3.求 WOW ZS 常用宏

zs宏是什么意思(宏是啥?)

请教魔兽做宏高手关于横扫宏的问题

这个宏的意思是先放横扫 再放重殴因为重殴是附加在下一次攻击之中 和ZS是英勇打击一样而且重殴前面这个感叹号。。。/cast 割伤/cast 重殴这个是单体拉怪用技能在技能书里用 shift 左击加到宏里

WOW狂暴ZS嗜血(瞬发猛击)宏

这个简单,要绑一起的也可以。

换战斗冲锋的:

#showtooltip

/cast 战斗姿态

/cast 冲锋

/cast 流血

这个一直按一下出一个技能,按两下到流血。有共cd

下面是拦截的:

#showtooltip 拦截

/cast 狂怒姿态

/cast 拦截

这些都很简单的,比较浪费键位,战士是不够用的,下面给你几个高级的

按住crtl是拦截,没按是冲锋流血

#showtooltip [mod:crtl]拦截;冲锋

/cast [mod:crtl]狂怒姿态;战斗姿态

/cast [mod:crtl]拦截;冲锋

下面是我台服自己用的一个一键宏也给你参考下

#showtooltip [combat]拦截;冲锋

/cast 战斗狂怒

/cast [nocombat]战斗姿态;狂怒姿态

/cast [nocombat]冲锋;拦截

这个宏没战斗战他就会变战斗姿态用冲锋否则用拦截,这个宏还用战斗狂怒加怒可以再dps的时间按没事就按,直接复制用的话要注意标点,中文标点不行

求 WOW ZS 常用宏

当然也有宏可以做到近似的效果,如下:

/starattack

/castrandom 技能1,猛击,技能2,..

/stopcasting

/starattack

注意:这个宏不能直接用,需要你自己填写你需要的技能,我给你解释这个宏的原理,首先第一句是施放普通攻击,用starattack这个命令的话无论你点多少次它都不会停止普通攻击,只会施放攻击。第二句是意思是让你随机施放castrandom后面的技能,点击一次随机施放一个技能,如果随机选到的技能没有冷却或是超出范围等原因不能施放,那么你该次点击不会施放任何技能,所以你选一直用技能的话要不停快速的点这个宏。这里举一例子/castrandom 斩杀,瞬劈,猛击,致死打击 在/castrandom后面加一个空格然后写技能名字,技能间用,号隔开,这个宏不能用英勇打击,下面解释。(还有我不玩战士,技能名字可能写错了)第3句/stopcasting是让你打断正在施放的技能,但这个命令是不会停止瞬发技能的,这就是这个宏的关键,如果你可以出瞬发猛击,然后随机的选到猛击,那么瞬发的猛击就出去了,但如果没有瞬发猛击,那么在这里就打断你正在施放的猛击,英勇也不是瞬发,它也不可能变成瞬发,所以在这个宏里英勇永远出不来,因此没必要加英勇。这个宏的缺点就在于它是个随机选择技能,当你想出猛击的时候说不定出不来,优化的方法是在/castrandom后面多加几个猛击,这样可以提高猛击出现的几率,当然你也可以单用一个猛击,还有就是你要点得很快才行,速度越快,输出越高。至于第四句/starattack是为了防止你在技能里添加了会停止普通攻击的技能而使普通攻击停止而加上去的,没有什么用,你不用也行。

我建议你连插件和宏一起用,这是一款很好用的插件。

这些都是我平常逛论坛收集来的。。

战士(想玩战士的可得好好钻研一下宏了,无宏不战士)

1. 我的超级一键冲锋+援护+拦截宏:

/cast [help,stance:2,target=targettarget]Intervene;[help,stance:2]Intervene; [help,nostance:2]Defensive Stance; [combat,harm,nostance:3]Berserker Stance;[nocombat,nostance:1]Battle Stance;[combat,harm,stance:3]Intercept;[nocombat,stance:1]Charge

(charge=冲锋,intervene=援护,intercept=拦截)

这个宏超一流,如果你脱离战斗状态,这个宏就自动切换的战斗状态并冲锋你的当前目标,如果你离目标太近或者是在战斗状态,这个宏就自动切换到狂暴姿态并且拦截当前目标,如果你的目标是队友,那么这个宏就切换到防御姿态并援护当前目标。

2. 法术反射:

#showtooltip Spell Reflection

/cast [nostance:1] Battle Stance

/equip Brutal Gladiator’s Cleaver

/equip Brutal Gladiator’s Shield Wall

/cast spell reflection

两个字:防骗

3. 缴械,压制:

#showtooltip disarm

/cast [nostance:2] defensive stance

/cast disarm

#showtooltip Overpower

/cast [nostance:1] battle stance

/cast overpower

这都是些基本的宏。希望你们读完这篇文章之后能有所收获,也希望大家把自己珍藏的宏拿出来一起分享。

1.复制

/cast 战斗姿态

/cast 冲锋

/cast 断筋

/cast 撕裂

2.复制

/cast 狂暴姿态

/cast 拦截

/cast 断筋

/cast 战斗姿态

/cast 压制

#showtooltip

/施放 冲锋

/大笑

/castrandom 斩杀,旋风斩

魔反宏

/cast 防御姿态

/equip 虚空角斧

/equip 上古德莱尼纹章盾

/cast 法术反射

切换姿态宏

/cast 狂暴姿态

/cast 战斗姿态

你说的第3种情况 先是拿两个双手武器 用完魔反了 在换回两双手武器 这个宏 我专门上我的ZS号洗了个天赋试了下 和你说的一样 我怎么试 还是不能把盾换下 抱歉 第3个宏实在做不出来了

补充 经过看了别的帖子后 我知道那个宏的解决办法了

/equipslot [nostance:2]16 灾变之刃;16 先兆

/equipslot [nostance:2]17 先兆;17 角斗士的墙盾

/cast 狂暴姿态

以上是我现在的装备的宏 你只要全部复制 在把装备改成你的装备名字就可以了~我试了 相当不错 希望对你有很大帮助

你的第一个要求,我可以给你完善一下。

冲锋/拦截/断筋+切换姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast 断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却

第二个虽然BLZ封了函数,不过TBC的宏命令仍然强大,我们可以变相实现。

宏的图标用问号建立。

#showtooltip

/cast 压制

/cast 英勇打击

/startattack

优先使用压制,如果压制不亮九英勇,总之打DZ你就狂按这个就好了。

第三个跟第二个原理一样,因为英勇打击不占用公共CD所以也可以把两个技能堆到一块。只不过因为BLZ封了判断。。第三个要求没法实现···只能显示斩杀~~~ =。=!

#showtooltip 斩杀

/cast 英勇打击

/cast 斩杀

不过我这里还有一个宏 不知道你用得着不。。我收集七山大大的一个很好的宏~

#show 法术反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射

/cast [stance:3] 战斗姿态

/cast [modifier:alt,stance:1/3] 防御姿态

/equip [stance:1/2] 单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

那上面的单手武器和盾牌该称自己的就好,作用是如果在战斗姿态或防护姿态就换盾牌加法术反射, 如果是在狂暴姿态,就切换为战斗换盾加单手然后法术反射,如果同时按住alt键就切换防御姿态 其他动作同上。 这个打FS SS和MS绝对很多用处,手操好的还可以防XD的风。

法术反射完了就要切换狂暴+双手

我把它们绑定到一块。

#showtooltip 狂暴姿态

/cast [nostance:3] 狂暴姿态

/equip 双手武器名字

参考资料:

其中最后一点宏是手机的七山大大的 其他原创。

压制和战斗姿态绑定,节省一个位置。

#show 压制

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

2.狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置。

#show 狂暴之怒

/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态

3.打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮。

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

冲锋/拦截/断筋+切换姿态

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/dismount [mounted]

/startattack

/cast 断筋

/stopcasting

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下

战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋

战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却.

盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作

反射宏:

#show 法术反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射; /cast [stance:3] 战斗姿态; /cast [modifier:alt,stance:3] 防御姿态

/equip [stance:1/2] 单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

投掷/开枪/射箭

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称

一键搞定任何远程武器的使用。

坐骑/斩杀

/cast [combat] 斩杀

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2

/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称

/dismount [mounted]

如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。

如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人

如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。

这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵。

破胆+停止攻击

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

援护

#showtooltip 援护

/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]

如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护

总之就是不用切目标就能第一时间援护。(我很满意这个宏)

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 破甲

/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制

/stopcasting

/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制

/stopcasting

/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋

/stopcasting

/cast 英勇

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

1.坐骑

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] [color=darkred]飞行坐骑名称 [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称

/dismount [mounted]

大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定

2.开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:

/show 英勇打击

/startattack

/cast 英勇打击

这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

3.冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

/cast 斩杀

/startattack

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

送给防御战士的宏

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [combat,harm,stance:3]拦截

/cast 冲锋

/cast 斩杀

/startattack

4.目标

/tar 名字

战士杀人守尸必备

5.顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

6.压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

7.换双手武器

/equip 双手武器

8.换单手武器/盾

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

9.拳击/盾击

#showtooltip [stance:1/3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

10.投掷/射击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

投掷/射击/开始攻击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称

/startattack

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

第四行:攻击

11.援护

援护手动目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

援护目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/tar 名字

援护焦点

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/target focus

12.横扫打击/顺劈/致死打击

#showtooltip 横扫攻击

/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击

/cast 致死打击

/cast 顺劈斩

/startattack

13.法术反射

#showtooltip 法术反射

/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

14.破胆怒吼

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

破胆怒吼,并停止攻击

15.移除拯救祝福/血性狂暴

#showtooltip

/cancelaura [stance:2] 拯救祝福

/cast 血性狂暴

16.盾墙

/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊

/cast 盾墙

17.鲁莽

/cast 鲁莽

/y 啊~我牛B了~~我开鲁莽了!我成超人了,治疗我啊!!!

18.一键药水

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

战斗大师/药水

/use 战斗大师的侵攻

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

19.鼠标破甲

/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)

在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标

20.手雷~

#show 精金手雷

/stopcasting

/use 精金手雷

21.泄怒(详细内容请见引文2)

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

22.双手武器带盾/法术反射

#showtooltip 法术反射

/equip 16 双手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

23.复仇接英勇打击

/show 复仇

/cast 复仇

/cast 英勇打击

/startattack

24.换两个双手武器 (此宏无效)

/equip 16 双手武器名称

/equip 17 双手武器名称

#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲

/startattack

/castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇

/cast [noequipped:盾牌] 破甲

/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态

按行解释为:

---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。

--开始攻击----按这个宏开始攻击目标,多按不会取消

--盾猛和复仇的6秒循环。castsequence的坏处之一是一旦卡在某个技能,后面的就放不出来;但对于战士来说,复仇总会出现,从而不会卡盾猛;而盾猛仍然会由于怒气关系卡复仇,请往下看#3

--如果没装盾牌,比如奔放队的,用破甲。如果是豪放队那么把第一和第四行的破甲改成致死啊旋风啊嗜血啊什么的就行了。

--如果战斗结束,按一下回到战斗姿态准备冲锋下一堆。

是的我很懒,farm副本的时候整个人陷在椅子里,连姿态切换的按钮都懒得伸手去够。莔

循环只在怒气充足的情况下好用,比如raid的MT。在其他情况下最好用

/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击

代替第三行。这是最保险的,尤其是小副本里场面失控时。同时多用#3

#2:

/dismount

/startattack

/cast 冲锋

/cast [combat, nostance:2] 防御姿态

宏#1我放在防御技能条1号位,这个我放在战斗姿态1号位。那么战斗开始时狂按1,就是冲锋--切防御姿态--盾猛/破甲/奔放技。

如果战斗结束处于防御姿态,那么仍然按1,11111,就能切战斗冲锋切防御盾猛

如果在战斗姿态还没冲锋就被拉进战斗,按一下仍然切防御

#3:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

尽管#1里面包括了复仇,但仍要单独列出这个。开怪初期怒气不够,盾猛暗而复仇亮的情况很常见。按一下开启复仇和盾挡,复仇不可用仍然用盾挡。此外也可以先写盾挡再复仇。

#4

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

换盾

/cast [nostance:2] 防御姿态

/equip 单手武器名

/equip 盾牌名

盾反

#showtooltip 法术反射

/cast 法术反射

/cast [stance:3]战斗姿态

/stopcasting

/equipslot [noequipped:单手] 16 残酷角斗士的轻锤

/equipslot [noequipped:盾牌] 17 野蛮角斗士的墙

英复

#showtooltip 英勇打击

/cast 复仇

/cast 英勇打击

/startattack

以上就是本站小编整理的关于zs宏是什么意思的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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