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魔兽战士技能等级对照表

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔兽战士技能等级对照表的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.魔兽世界 战士常用技能
2.魔兽世界猎人战士技能

魔兽战士技能等级对照表

魔兽世界 战士常用技能

常规技能:

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。

扩展资料:

魔兽世界战士的战斗手段:

战士最为魔兽世界里面最受欢迎的职业,在经历了3个姿态并存的时代,到现在只能在天赋中点出来的防御姿态,没有有狂暴姿态和武器姿态,战士就是一个重做后的职业,没有了以前复杂的技能,没个专精都有了自己的专精特色,减少了战士的操作难度,简化了这个职业的上手难度。

作为现在2个输出专精来说,狂暴和武器都是非常强力的专精职业。武器战士一直都是战士的主要输出专精,不管是前期还是版本后期,都是一个非常好的专精,在野外和pvp上面表现也很强力。

在大秘境中,2个专精都是非常强力的职业,武器战士的有点在于首先,不费手,其次是操作简单,在属性都不够的情况下,武器战士需要的比狂暴战士少,斩杀技能就是武器战士的专属技能,武器战士主要输出技能就是重伤和斩杀还有致死打击这3个技能。

自动攻击也是一个非常强的攻击手段,是一个平稳的输出占比,一个优秀的战士,他的主动攻击不会进入前3名的,这个版本重伤是战士最重要的输出手段。

百度百科-战士

魔兽世界猎人战士技能

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。

扩展资料:

战士的总类分为3种,当然任何职业都分为3系。

1、武器战士---主要适合PVP,如战场、竞技场、野外单P等。?

2、狂暴战士---主要适合PVE,省级、打怪、副本输出(但是副本输出型狂暴战士现在越来越少)。?

3、防御战士---主要适合作为“坦克”在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻击他),因为防御战士有着很高的护甲、防御机能、格档、和血量。是非常优秀的可以做T的职业。

百度百科-战士 (《魔兽世界》中的战士)

魔兽世界巫妖王战士技能、天赋、雕文详细介绍|WOW战士手册

技能

武器系

·英勇投掷:新技能,80级可以学习。30码距离,瞬发,1分钟冷却时间,需要近战武器。投掷你的武器,对目标造成[12 + 攻击强度 * 0.50]点伤害(受攻击强度加成影响),造成很高的威胁值。

·英勇打击:额外附加伤害提高约50%。

·断筋:现在只有一个级别,并且不再造成伤害。

·压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。

·惩戒痛击:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害,冷却时间从2分钟减少到1分钟,可以在战斗姿态和防御姿态使用。(原来只能在战斗姿态使用)

·撕裂:基础伤害略微提高,受到武器伤害加成从5%提高到100%。持续时间从21秒减少到15秒,但总伤害量不变。70级之后学习的撕裂可以对生命值大于75%的目标造成额外35%伤害。

·雷霆一击:伤害受到攻击强度影响(似乎是12%),基础伤害提高50%,不再有目标数量限制,但冷却时间从4秒延长到6秒。

·反击风暴:冷却时间从30分钟减少到5分钟,生效次数从30次减少到20次,持续时间从15秒减少到12秒。不再与鲁莽、盾墙共享冷却时间,但使用反击风暴会使鲁莽和盾墙进入一个12秒的冷却时间。

狂暴系

·狂怒回复:新技能,75级可以学习。15怒气,瞬发,3分钟冷却时间。你在10秒内恢复生命总值的30%。这个技能需要激怒效果才能使用,使用后吞噬你身上的所有激怒效果,并使你在技能持续期间无法获得激怒效果。(激怒效果包括:武器系天赋破坏能手的触发效果、狂暴系天赋激怒的触发效果、狂暴之怒、死亡之愿、鲁莽)

·顺劈斩:额外伤害部分提高约50%。

·拦截:现在只有一个级别,造成伤害为攻击强度的12%。

·拳击:现在只有一个级别,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

·斩杀:基础伤害提高并受到20%攻击强度加成。

·狂暴之怒:现在可以在任意姿态使用。

·挑战怒吼:冷却时间从10分钟减少到3分钟。

·战斗怒吼:同时提高近战和远程攻击强度,并且影响团队成员。

·命令怒吼:现在影响团队成员。

·鲁莽:冷却时间从30分钟减少到5分钟,只能对下三次技能攻击生效,不再免疫恐惧,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、盾墙共享冷却,但使用鲁莽会使反击风暴和盾墙进入一个12秒的冷却时间

防护系

·防御姿态:提高威胁值获取量的百分比从30%提高到45%。(合并了挑衅的效果)

·盾牌格挡:设计改变,新的效果为:瞬发,1分钟冷却时间,需要盾牌,需要防御姿态,使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

·盾击:现在只有一个等级,不再产生公共冷却和受到公共冷却影响,但也不再造成伤害。

·破甲攻击:造成的威胁值受攻击强度加成。

·嘲讽:冷却时间从10秒减少到8秒,射程从5码提高到20码。

·复仇:不再造成额外仇恨,但伤害大幅度提高,并且受到20.7%攻击强度的加成。

·缴械:怒气消耗从20点降低到15点。

·盾牌猛击:从天赋技能改为普通技能,40级可以学习第一级。

·法术反射:怒气消耗从25点降低到15点。

·援护:现在额外减少目标的威胁值10%。

·盾墙:冷却时间从30分钟减少到5分钟,减少全部伤害的效果从75%减少到60%,持续时间从15秒减少到12秒。不再与反击风暴、鲁莽共享冷却,但使用盾墙会使反击风暴和鲁莽进入一个12秒的冷却时间。

天赋

武器系

·强化撕裂:改为2点天赋,提高效果改为10/20%。(原来是25/50/75%)(注:因为撕裂伤害大幅度强化,因此天赋效果的减少也是必然的)

·强化冲锋:产生额外怒气的量从3/6点提高到5/10点。

·钢铁意志:改为减少昏迷和魅惑的持续时间7/14/20%。(原来是提高抵抗昏迷和魅惑的几率3/6/9/12/15%)

·强化雷霆一击:从武器系第二行挪到防护系第一行。

·穿刺:从第四行挪到第三行,改为重伤天赋的前置。

·重伤:需要穿刺作为前置(重伤本身还是在第三行),改为6秒内造成武器伤害的16/32/48%。(原来是12秒内造成武器伤害的20/40/60%)

·双手武器专精:改为3点天赋,提高双手武器伤害2/4/6%。(原来是/2/3/4/5%)

·血之气息:新天赋,武器系第四行。你的撕裂技能每次造成伤害时都有10/20/30%的几率使压制技能可以使用,持续8秒。可生效1次。

·长柄专精:现在提高长柄武器和斧类武器的爆击几率和爆击伤害各1/2/3/4/5%。(原来只提高爆击几率)

·横扫攻击:与死亡之愿再次调换位置(挪回武器系),生效次数减少到5次。(2.4.3版可以生效10次,在横扫攻击挪到狂暴系之前也是只生效5次,等于是改回去了)

·锤类武器专精:使用锤类武器时将忽略目标3/6/9/12/15%的护甲。(原来是攻击时有几率使昏迷敌人3秒,并且获得7点怒气)

·剑类武器专精:现在剑类武器专精效果有了6秒冷却时间。

·创伤:新天赋,武器系第六行。你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15/30%,持续15秒。

·强化戒律:移到防护系与强化盾墙合并。

·神兵之力:新天赋,武器系第七行。使你的力量和耐力总值提高2/4%,精准提高2/4。

·强化猛击:从狂暴系第五行挪到武器系第七行。

·血性狂乱:从第七行挪到第九行,效果从2/4%减少到1%/2%,但额外提高你的攻击速度3/6%。

·强化致死打击:改为3点天赋,提高致死打击的伤害3/6/10%,并减少致死打击的冷却时间0.33/0.67/1秒。(原来为提高致死打击的伤害1/2/3/4/5%,降低致死打击的冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1.0秒)

·冷酷突袭:新天赋,武器系第八行。使你压制和复仇技能的冷却时间减少2/4秒。

·猝死:新天赋,武器系第九行。你的近战攻击命中之后有3/6/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,不论目标的生命值是多少。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留3/7/10点怒气值。

·破坏能手:新天赋,武器系第十行。你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2/4/6/8/10%,持续12秒。

·利刃风暴:新天赋,武器系第十一行。天赋技能,25怒气,瞬发,1.5分钟冷却时间。立即对附近的所有目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。

狂暴系

·全副武装:新天赋,狂暴系第一行。你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。。

·震耳噪音:改为2点天赋,提高战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的范围和持续时间25/50%。(原来是10/20/30/40/50%)

·血之狂热:在被爆击后,6秒内回复2/4/6%的生命值。(原来是1/2/3%)

·激怒:设计略微改变,新的效果是:使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2/4/6/8/10%的伤害加成,持续12秒。(原来是被爆击后100%提高伤害5/10/15/20/25%,可以生效12次)

·死亡之愿:与横扫攻击再次调换位置(挪回狂暴系),不再提供免疫恐惧效果,现在被视为激怒效果。

·强化狂暴之怒:激活时,得到10/20点怒气。(原来是5/10点)

·乱舞:不再需要激怒作为前置。

·怒发冲冠:新天赋,狂暴系第七行。使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11/22/33%。

·嗜血:现在每击回复0.6%生命值,冷却时间从6秒降低到5秒,伤害从攻击强度的45%提高到50%,修改为只有一个级别。(原来是按级别回复不同的生命值,原来的最高级每击可以回复30点生命值,冷却时间为6秒)

·精确:从第七行挪到第五行。

·强化旋风斩:改为提高旋风斩造成的伤害10/20%。(原来是降低旋风斩的冷却时间1/2秒)

·狂暴攻击:新天赋,狂暴系第八行,2点天赋。你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。这个效果可以叠加最多2次。

·暴怒:设计改变,变成被动天赋,新的效果是:你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。

·英勇狂暴:新天赋,狂暴系第九行。天赋技能,瞬发,45秒冷却时间。移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。

·血涌:新天赋,狂暴系第九行,需要嗜血作为前置。你的嗜血技能爆击有33/66/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。

·无尽狂怒:新天赋,狂暴系第十行。使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2/4/6/8/10%。

·泰坦之握:新天赋,狂暴系第十一行。使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。需要武器才能发动的伤害技能的命中几率降低5%。

防护系

·强化血性狂暴:改为增加血性狂暴的怒气获得量25/50%。(原本只提高直接获取量3/6点,现在则是包括直接获取和之后10秒获取的量,也就是一开始直接获得15怒,然后接下来的10秒再获得15点怒气)

·战术掌握:从防护系第一行挪到武器系第二行。

·盾牌专精:从第二行挪到第一行,成功格挡后获得怒气的效果从获得1点怒气改为获得2点怒气。

·预知:从第一行挪到防护系第二行,效果改为提高1/2/3/4/5%躲闪。(原来是每点提高4/8/12/16/20点防御技能,在第一行)

·强化盾牌格挡:移除,效果合并入盾牌掌握。

·激动:新天赋,防护系第二行。使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5/10/15%。

·破釜沉舟:冷却时间从8分钟减少到5分钟。(最早是10分钟,2.0版改为8分钟)

·挑衅:移除,其效果直接加到防御姿态中。

·强化复仇:改为2点天赋,提高你复仇技能伤害10/20%,并且使你的复仇有25/50%几率昏迷目标3秒。(原来是使你的复仇有15/30/45%几率昏迷目标3秒)

·盾牌掌握:改为2点天赋,从第六行挪到第三行。提高你的盾牌格挡值15/30%,并且降低你的盾牌格挡技能冷却时间10/20秒。(原来为提高你的盾牌格挡值10/20/30%)

·坚韧:从第二行挪到第三行,在原有效果基础上额外减少所有移动限制效果的持续时间6/12/18/24/30%。

·强化嘲讽:移除,其效果直接加到嘲讽中。

·强化法术反射:新天赋,防护系第四行。使你被法术命中的几率降低2/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向最靠近你的2/4个小队成员施放的第一个法术。

·强化缴械:改为2点天赋,降低你的缴械技能的冷却10/20秒,并且提高被缴械目标受到的伤害5/10%。(原来为提高缴械的持续时间1/2/3秒)

·强化破甲攻击:改名为刺穿。

·强化盾墙:改名为强化戒律,效果改为:使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30/60秒。

·震荡猛击:额外造成相当于你75%攻击强度的伤害,冷却时间从45秒减少到30秒。

·强化盾击:改名为禁令,使盾击和英勇投掷有50/100%几率沉默目标3秒,并提高盾牌猛击的伤害5/10%。(原来是使你的盾击有50/100%几率沉默目标3秒)

·强化防御姿态:改为2点天赋,减少你在防御姿态下受到的法术伤害3/6%,并且使你在招架、躲闪或格挡一次攻击后有50/100%几率进入激怒状态,提高造成的所有伤害10%,持续12秒。(原来是减少你在防御姿态下受到的法术伤害2/4/6%)

·盾牌猛击:天赋移除。现在盾牌猛击变成一个可以直接学习的技能,第一级在40级学习。

·警戒:新天赋,防护系第七行,需要震荡猛击。天赋技能,30码距离,瞬发。你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

·活力:改为3点天赋,使你的力量和耐力总值提高2/4/6%,精准提高2/4/6。(原来是提高力量2/4/6/8/10%,提高耐力1/2/3/4/5%)

·捍卫:新天赋,防护系第八行。使你的援护技能的目标受到的伤害降低15/30%,持续6秒。

·战神:新天赋,防护系第九行。你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

·精确格挡:新天赋,防护系第九行。你的成功格挡有10/20/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5/10/15%。

·剑盾猛攻:新天赋,防护系第十行。使你的毁灭打击的爆击几率提高5/10/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10/20/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒。

·盾牌反伤:新天赋,防护系第十行。每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10/20%。

·震荡波:新天赋,防护系第十一行。天赋技能,15怒气,瞬发,20秒冷却时间。向前方释放出强大的能量波,造成[0.75 * 攻击强度]点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒

雕文

大雕文

断筋雕文:需要等级15,使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5秒。

英勇打击雕文:需要等级15,当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

压制雕文:需要等级15,当你的攻击被招架时,有50%的几率使你可以发动压制。

疾速冲锋雕文:需要等级15,你的冲锋技能的冷却时间缩短20%。

撕裂雕文:需要等级15,使你的撕裂技能的持续时间延长3秒。

共鸣雕文:需要等级15,使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。

复仇雕文:需要等级15,在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

破甲雕文:需要等级15,你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。

嘲讽雕文 :需要等级15,使你的嘲讽技能的命中几率提高8%。

野蛮侵犯雕文:需要等级16,你的惩戒痛击技能也会嘲讽目标。

顺劈斩雕文:需要等级20,顺劈斩的怒气值消耗减少5点。

破釜沉舟雕文:需要等级20,使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短3分钟,但是该技能提供的生命值上限加成降低10%。

斩杀雕文:需要等级24,你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。

横扫攻击雕文:需要等级30,当你使用横扫攻击技能时,可以在12秒内获得30点怒气值。

旋风斩雕文:需要等级36,使你的旋风斩技能攻击的目标数量增加1个。

盾牌猛击雕文:需要等级40,使你在使用盾牌猛击技能后的10秒内格挡值提高10%。

嗜血雕文:需要等级40,使你的嗜血技能恢复的生命值提高20%。

致死打击雕文:需要等级40,使你的致死打击技能造成的伤害值提高10%,但是治疗惩罚效果减半。

毁灭打击雕文:需要等级50,你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。

乘胜追击雕文:需要等级62,你的乘胜追击技能对生命值高于90%的目标造成爆击的几率提高30%。

援护雕文:需要等级70,使你帮助援护目标承受攻击的次数增加1次。

小雕文

战斗雕文:需要等级15,使你的战斗怒吼的持续时间延长1分钟。

冲锋雕文:需要等级15,使你的冲锋技能的射程延长5码。

雷霆一击雕文:需要等级15,使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。

血性狂暴雕文:需要等级15,你的血性狂暴技能消耗的生命值降低50%。

惩戒痛击雕文:需要等级16,使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25%。

持久追击雕文:需要等级62,使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。

猎人

猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内

学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态

可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)

可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)

其他信息:

猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。

远程攻击职业

猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

出色的拉怪职业

猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。

状态

猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

瞄准镜

工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

弹药

总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。

箭袋&弹药袋

这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

看来楼主很懒没办法着么多介绍只能帮你粘贴了

宠物名称

你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

宠物的快乐值/喂养

你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

宠物技能

召唤宠物——将你的宠物招来。

驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。

解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。

复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X%。

治疗宠物——每秒治疗你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。

宠物小建议

如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。

你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!

宠物训练

你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。

跟踪

跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。

守护

守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。

守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“最好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。

强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X%。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。

猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。

野兽守护——猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。

野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。

野兽法术

恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。

鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。

生存

最好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。

双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。

猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%

持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。

猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

射击术

自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。

毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。

蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。

奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

毒蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。

群射——连续地向目标地域发射子弹/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。

多重射击——发射数个子弹/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。

震荡射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X%持续Y秒。

转移射击——转移目标,造成威胁。

瞄准射击——增加远程伤害X点

猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成隐形。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。

陷阱

设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。

爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

其他

逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。

装死——装死,有可能会欺骗怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。

闪光——显示所有目标区域X码内隐藏和隐身的敌人,持续Y秒。

急速射击——减少射击时间X%持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。

专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎

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