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巫师之怒职业选择(巫师之怒职业选择攻略)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于巫师之怒职业选择(巫师之怒职业选择攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.巫师之怒2的游戏指南
2.巫师之怒是不是仿魔兽世界,感觉好像啊!
3.巫师之怒背着大镰刀的角色是什么职业啊
4.巫师之怒尖叫怪委托不要赏金吗?

巫师之怒职业选择(巫师之怒职业选择攻略)

巫师之怒2的游戏指南

当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。

你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。

法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为“法力”)。

战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。 游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度:预设的难易度为中等(Normal):简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard)。

难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说,在较困难的设定下,怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时,请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。 要回到主菜单时,请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键,或按键盘的ESC键。

提示

如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间,那么提示信息就会出现,并有该项目的简短说明,以及你可以采取的行动(例如:输入人物的姓名) 如果你选择了战士,你会在画面上看到下图

五种主要战斗技能(剑、弓、斧、锤、矛)的符号列在画面中央的位置上,画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种基本能力可以改变。

基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。

控制面板

控制面板包括三个按钮:

▲接受(Accept)。如果你接受预先设定或修改后的属性,你可以按接收按钮,进入游戏。

▲重设(Reset)。如果你按下“重设”按钮,所有的基本属性都会变成25,而点数总和是100.

▲返回(Back)。如果你不满意你的人物,你可以按下返回按钮,回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。

基本属性

基本(亦即内在)属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中,基本属性会一直不变,与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括:体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的:

▲体力(Body):这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高,人物的生命力越强,他能造成的伤害力也越大。

▲灵敏(Reaction):这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距,而且更容易避开攻击,并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。

▲意志(Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。

▲心灵 (Spirit):这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言,这项属性尤其重要。心灵值越高,魔法能量(法力)越多,他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言,心灵属性仅影响其魔法抗拒力。

所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值,但是你可以接受,也可以加以修改。

标准的基本属性最低值为15点,最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时,就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意:一开始时的多余点数为0。游戏默认的属性上限为99点,超过会引起游戏崩溃例如闪退。

属性的值越高,提高它时所需的点数就越多。举例来说,如果你想要将某项属性由26提高为27,你就需要两点;但是当你要将它从42提高到43时,就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数,那么它们会自动转换成人物的经验值。

人物肖像

在属性画面的右下角,你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲(衣服)。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。

属性表(战士)

除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外,你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。

次要属性

生命力(hit points) :生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零,人物就会倒下。如果生命力值低于零,人物就会失去知觉,不接受任何命令,而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10,那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比(大约是两倍),当体力值增加时,生命力也随之增加。在游戏过程中,生命力会随着经验而提高。

法力:法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。

攻击(Attack):这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高,成功命中的机会就越大,因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中,攻击值会随着技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。

防御力(Defense):这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击,而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是,使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时,可能会有很大的不同。

破坏力(Damage):这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中,人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是,任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。

吸收力(Absorbtion):如果攻击突破人物的防御,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力,至于人类,则必须使用护甲或魔法来保护。

重量(Weight):这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力,那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值,速度就减二,当物品放在背包里时,重量比人物穿戴或持用时要轻。

视距(sight):视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。

速度(Speed):这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反,人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。

巫师之怒是不是仿魔兽世界,感觉好像啊!

2011全球最佳网游《巫师之怒》战士系已于不久前跟大家见面,今日职业系别介绍——法师系,法师是最华丽的职业。他们拥有最远的攻击距离、最强的瞬间伤害、最大的群体伤害范围、最多的群体伤害技能,再加上法术可以预先吟唱,不论是对怪物战斗还是与玩家pk,都有上佳表现。来自法师系的种族职业也依旧丰润,继续为看官们奉上。

法师是掌控元素的使者,主要是分为火、冰、雷三系魔法。法师的弱点也很明显。一是皮薄,二是法力值消耗太大。法师虽拥有过于强大的伤害力,未必一定是好事。在团队战斗中,由于法师伤害能力过强,因此常见到怪物放弃皮粗肉厚的战士与圣骑士,追着法师满地乱跑的情况。所以如何完美的运用三种元素力量,是每个优秀法师的必修课。

法师系职业介绍:

阵营:联盟

种族:精灵

职业名:奥法师

职业介绍:精灵是最早使用魔法的种族之一,魔法影响精灵生活中的每一个层面。在精灵小时候,当他们开始学习如何读写时,就要同时学习元素魔法。在精灵族为了法术力量而举行的“大赛”中,取得新的法术成就是精灵们显示优越感的主要途径。由于他们从如此小的年纪就开始学习魔法,整个种族又有浓厚的魔法风气,所以毫无意外的,联盟中很多最杰出的法师都是精灵。

阵营:帝国

种族:亡灵

职业名:秘法师

职业介绍:当亡灵刚从他们的墓穴中爬出来时,他们是意志薄弱而迷茫的。多年以后,哈达冈人发现亡灵擅长魔法领域,于是允许他们跟随帝国的学者和法师学习。亡灵秘法师们很快胜过了他们的法师导师,并开始探索古老的“泽姆”文明。秘法师们将帝国的魔法水平推上了新的高度。哈达冈法师逐渐意识到,在魔法领域他们永远也无法再超过亡灵秘法师了,因为秘法师们每天都在走向新的高度。于是,在帝国中,哈达冈法师消失了,只剩下亡灵秘法师。

阵营:联盟

种族:卡尼亚

职业名:魔法师

职业介绍:在魔法方面,卡尼亚人并不是大陆上最有天资的种族。但是他们中有极少数天生热衷于探索奥术的奥秘。通常这些人会成为魔法师,而他们中的极少数则会成为成就非凡的大法师。由于很稀有,所以卡尼亚人中魔法师称的上是精英群体。魔法师的力量通常被用来打击大股的敌人,而其他职业则保护魔法师的安全。由于他们出色的能力和数量的稀少,通常魔法师被期望成为军队的精神乃至实质上的领袖。

巫师之怒背着大镰刀的角色是什么职业啊

巫师之怒原本是一款单机游戏,有2代。单机版里就已经有人类、兽人、矮人、亡灵、精灵等种族。(还有半身人、神人、蛇人、半兽人、等)。职业:只要WOW里有的职业,单机版里几乎都有,职业就达几十种,几乎欧式风格的职业那里都有。网络版里的职业,名称和WOW里的一些一样,但是技能属性输出等都不同,例如斥候,有点像WOW里的盗贼+猎人。分近战,远程强力输出弓,远程带属性弓。牧师,可穿板甲,可近战,可远程输出,和治疗。守望者,有点像WOW里的战士+元素萨满+兽王猎人+树德。有宝宝,还可做各种独特的状态药剂(有点像WOW里术士的回血石头)。

巫师之怒尖叫怪委托不要赏金吗?

lz你看错了吧 那把大镰刀的尖被遮住的部分其实不是尖 是一个长长的钓鱼钩 所以我觉得这个职业应该是过一个月后到国服的新角色 传说中的“钓鱼者”!其最强技能尽管是平民玩家也可以轻松秒杀所有种族圣骑士斥候 战士那些也是超级大残了 这是在俄罗斯服透露出来的消息。

尖叫怪委托不要赏金。

在尖叫怪任务流程中,玩家在完成任务后如果选择不要赏金,玩家会收到来自NPC的感谢。

尖叫怪任务NPC在游戏中的身世经历较为悲惨,即便只是个NPC,玩家也可以选择帮助他们,选择不需要他们的赏金。

此任务在乌鸦窝城堡的告示板上领取,然后前去拜访任务委托人柴特,得知那只怪兽经常捕食牛羊,偶尔袭击人类,前去捕猎的波兹洛惨遭不幸。于是杰洛特决定前去消灭这只怪兽。

来到屋后找波兹洛的儿子西姆柯,他说那只怪兽的头有点像公鸡,却长着蜥蜴的尾巴。

杰洛特答应替他父亲报仇。

来到城堡东面野外搜索,找到一些破腹的动物和深深的爪印,调查得知这只怪兽大概是受了伤,踉跄着逃往巢穴去了。

循着足迹和血痕找到一个洞口,调查地上的羽毛。

进到洞里漆黑一片,看到那只怪兽躲在上方的巢穴里,这里只有用炸弹将它轰出来。

炸弹有焚风、蜂窝、舞动之星等几种,它们都需要硝石,可以从巫医那里购买,至于白屈花这植物很常见,可以到处采摘。

材料收集齐全,在炼金界面里合成炸弹。

在道具栏将炸弹拖进消耗品栏,再按Tab将辅助道具切换到炸弹。朝着洞穴上方的巢穴投掷炸弹。

那只怪兽扑翅逃逸,连忙追过去将其斩杀,拾取战利品。

回到乌鸦窝找委托人柴特覆命,可选择收不收赏金,任务完成。获得经验值250。

巫师3游戏介绍

巫师3:狂猎是由CDProjektRED制作,WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏。游戏自同名小说改编,为巫师系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。该作承接巫师2:国王刺客的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。

杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

游戏获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其DLC“血与酒”获得了The Game Awards2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

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