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太空基地防守(太空基地上限)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于太空基地防守(太空基地上限)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.守望先锋地平线月球基地B点详解
2.守望先锋月球基地地图分析

太空基地防守(太空基地上限)

守望先锋地平线月球基地B点详解

地图概述

收起地图概述点位分析英雄选择及阵容搭配(222阵容)地图缺点及改法总结

守望先锋中地平线月球基地是玩家不愿意进行游戏的一张地图,这是什么原因呢,下面就给大家带来守望先锋地平线月球基地B点详解,以供玩家参考。

地图概述

在进攻方占领A点后,出生点也被移到A点旁的太空舱服室内了(爷爷奶奶可开心了,给我爱吃的。。。咳咳)

正式进入B点的战略要道:植物仓培园,一个由众多挡板掩体和温斯顿最爱的两棵香蕉树构成,整体色调为青青草原绿的培园。防守方在此可以延缓进攻方的输出节奏从而为下一步战略制定做准备。众多的掩体也可规避来自敌方的正面伤害。

多条路线供玩家选择

进入B点我们就可以看到左右两侧的高台,两根赤红色的钢柱伫立在眼前,以及头顶上方时刻在移动的吊机,其实这里是月球车的停放仓库和研究所。

头顶上移动的吊台也可供玩家站立休息,或是开团时从上方出其不备,开大收割人头。

B点二楼一侧的总览

守望先锋月球基地地图分析

在 北京时间2021年9月17日13时34分, 我国的 三位 宇航员英雄,在完成了为期 3个月 的太空生活和作业,承载着 神舟十二号飞船返回舱返回地球并在东风着陆场成功着陆。

我们从视频画面上就可以看出来, 执行飞行任务的航天员 聂海胜、刘伯明、汤洪波 安全顺利出舱,身体状态良好,宇航员还在镜头前和人们微笑并挥手。

回顾这三名宇航员的太空生活,一切看上去是那么的井然有序,看上去是那么的自然,宇宙似乎也并没有多危险,好像上太空是一件挺轻松的事。

但你可能不知道的是, 在50年前 ,发生了一起震惊全世界的事件!

事情的开始还得从 1971年的4月19日 说起。

在1969年,美国的阿波罗成功登月,苏联也不甘落后,也在为太空竞赛准备着,他们希望建造人类的第一个太空基地。

在1971年的4月19日凌晨3点40分,苏联筹划已久的 “礼炮一号” 空间站在拜科努尔发射场成功发射,这不仅开启了近地轨道空间站新纪元,也是人类首次 实现了太空的 “飞屋环游梦”。

其实在1969年,苏联的第一设计局就提出了发射轨道空间站的建议,在1970年,苏联就在为大名鼎鼎的 “礼炮计划” 进行准备。

而礼炮一号是“礼炮计划”的首个空间站,作为第一代轨道空间站,礼炮一号是单舱结构,由对接舱、轨道舱和服务舱三个部分组成,外形上看很像一艘放大了的联盟号飞船,总重为 10.4吨。

在对接舱上有一个供联盟号载人飞船对接的舱口,航天员由此舱口进出空间站;轨道舱是航天员工作、进餐、休息和睡眠的场所;服务舱内安装变轨发动机和推进剂等;对接舱上和服务舱上各安装一对太阳电池阵。

然而,“礼炮一号”正如其名称“礼炮一般”,就如一刹那的花火一般,灿烂过后,剩下的只是无穷的遗憾。

在1971年4月23日,载有空间站乘员组的联盟十号飞船发射升空,准备与礼炮一号空间站交会对接,这也是苏联第一个空间站入轨后进行的首次交会对接。在经过3次变轨后,飞船于4月25日接近了礼炮一号,飞船指令长沙塔洛夫手动控制完成了飞船与空间站对接。

从这时候开始, “礼炮一号”的好运似乎就已经用尽了。

当时飞船上的航天员发现,飞船对接系统的探头与舱口无法打开,航天员被困在飞船中无法进入 “礼炮一号” ,在僵持了 5个多小时后 ,地面指挥中心决定结束任务,三名航天员在太空中飞行了两天后安全返航。

这个事件对于当时的苏联来说,可以说是丢掉了颜面,为了找回面子,苏联又急匆匆地开始了下一波的计划。

然而,心急吃不了热豆腐,这是一项十分精确和尖端的技术工作,不能容得一丝马虎和失误。

然而经过只经过了一个月的排查,工作人员仅排除了联盟号飞船对接系统的故障,苏联方面就急匆匆地让飞船再次升空。

于是在1971年的6月5日,崭新的联盟十一号飞船发射升空,6月7日与 “礼炮一号” 空间站成功对接, 三位苏联宇航员 多勃罗沃里斯基、沃尔科夫和巴扎耶夫 乘坐“联盟十一”号飞船成功与“礼炮一号”对接。

但是在此期间,空间站也出现了许多问题,宇航员在“礼炮一号”上驻留的23天18小时内,空间站的空气过滤系统出现了故障,甚至还因电路问题出现小型火灾,不仅如此,空间站在宇航员进行锻炼时,还会发生不小的晃动。似乎这些现象都预兆了这次太空 探索 之旅将 不会那么的一帆风顺。

当三名航天员回到了联盟十一号飞船舱内,准备脱离空间站返回地球时, 厄运即将到来。

当返回舱与轨道舱分离期间,由于瞬间的冲击振动, 原本应该按顺序依次打开的 12个 炸药导爆锁意外同时工作了,爆炸巨大的冲击震开了返回舱上的一个球型接头,这使得多勃罗沃列斯基座椅下的通气阀门突然间打开了。

而此时舱外的大气压接近于零,返回舱内的气体很快通过该阀门泄露出去。这个变故直接使得宇航员直接与死神面对面!

由于 返回舱内 气体泄漏,使得宇航员的呼吸加速,虽然他们立刻意识到出现了问题,并通过一系列的检查发现了问题所在,泄漏点正是位于座位下方时,不过此时已经来不及了,死神已悄然而至!

在短短的34秒 ,返回舱中的气压直接骤减,使得舱内环境接近真空,这等同于直接让宇航员们暴露在太空之中。这不仅使宇航员在短时间内急性缺氧,还因为气压的急剧变化,导致人体肺部的气体迅速膨胀,导致肺部炸裂。

三名宇航员的耳膜以及全身的血管直接爆裂,不仅如此,由于气压变化,导致人体的体液在一瞬间沸腾,直接汽化。仅在几秒之内,三名宇航员就已无力回天了。

而事后,苏联方面排查这次问题的原因发现,他们在一开始设计飞船时 ,就犯了一个致命 错误, 飞船里只设计了 2个人 的位置。为何让三名宇航员能一起归来,苏联采用了一个十分冒险的方式:让3名宇航员在舱内都不穿宇航服和空间站对接,这样本来仅能容纳2人的空间就可以容纳3个人。

另一个致命错误是,返回舱在设计上也出现了问题,由于发现了舱内漏气在座位底下,宇航员弗拉季斯拉夫·沃尔科夫已经发现了问题,并解开了座位上的安全带,准备伸手去控制压力阀门。

但是由于这个阀门位于座位底下,本来两个人的座位由于变成了三个人导致空间十分狭小,宇航员行动就十分困难,而关闭这个阀门至少得需要 1分钟左右 ,于是悲剧就这样酿成了。

而“ 礼炮一号”也在飞行 5个多月后 ,于当年 10月 坠入地球大气层烧毁。

所以,宇航员是冒着生命危险进行的太空作业,并不是人们看上去的那般轻松。不仅如此,即使宇航员成功归来时,也将面临之后的康复训练。

首先航天员在返回地球后,需要参照三级隔离制度进行隔离,这是因为需要对航天员进行保护

由于 失重和宇宙射线 等原因,会导致宇航员出 现人体骨质疏松,肌肉萎缩和心血管系统问题,不仅如此,还会使人体内DNA和细胞受到损害。因此康复训练必不可少。

而在隔离之后,为了宇航员的身体 健康 ,还需要一段时间的疗养来使宇航员逐渐适应地球状态。

不仅如此, 心理上的康复治疗也是必不可少的一个环节。 人如果生活在一个封闭的环境中,就会引起许多心理应激表现,例如:失眠、恐惧症、焦虑等等。因此,航天医学专家会将航天员的心理障碍列入航天医学监测,提供心理支持,保证航天员们的身心 健康 。

作为一个普通人我们很难想象,成为一名宇航员需要付出多大的代价。

宇宙是何其的危险,也许,仅仅是一个极小的误差,就可能会要了宇航员的性命。

无数勇敢的攀登者和奋斗者, 他们都在用生命来完成伟大的使命。每一次人类对于宇宙的 探索 ,都将被我们铭记!

让我们向航天英雄们致以崇高的敬意!

#全能创作家##苏联##航天##宇航员##太空#

守望先锋的玩家都不喜欢月球基地这张地图,其中的原因是什么呢,下面就打击带来守望先锋月球基地地图分析,以供玩家参考。

月球基地招人讨厌的最主要的原因,恐怕就是月球基地A点极其难攻,也就是防守方在A点的优势非常大。

①高台优势非常大,而且是很离谱的大

进攻方若要进攻A点,图中间的那块白色黑边框的矩形位置附近,是进攻方必经之路。但是防守方高台是近3/4圆的一个圆弧,防守方可以在高台四面八方地攻击对面,很容易抓住掉队的造成击杀。而且靠近目标点的高台,还有三个挡板作为防守方的掩体,恰恰也是防守方视野最宽阔的高台,在此处架一个准的黑百合,进攻方会极其难处理,可行的方法似乎只有对狙。

而如果进攻方试图上高台与防守方交锋,防守方在楼梯上方也有着很大的高台优势,而且此处狭窄陡峭,狂鼠法鸡看到他们上来简直要笑出声。

而如果进攻方走外太空,防守方的一些绕后英雄可以悄悄尾随在后,趁他们不注意从下面的舱门溜到外太空,而且由于外太空引力小,且无声音,只要不留神后排就会死人。

纪念培根杰克

而防守方若从右边拉过去,势必会经过很长的一段宽阔地带,且不提有没有人走,即使要走,由于天梯快速的配合性,极其容易发生掉队减员的情况。

而若防守方减员返场时,要回到高台是非常方便的,可以说返场时要么进点肉搏,要么去高台远攻。而横向对比一下神殿这张AB点图,若返场时去高台可没那么轻松,对于诸如安娜大锤这种没有垂直位移的英雄,返场回到高台需要花点时间,而月球基地则几乎不费任何时间。

②B点相对容易攻占

_还是高台优势,一个图究竟做得好不好,关键就在于高台优势大不大,平不平衡。作为进攻方,他们想要占A点,更多会从右方发起进攻。

而如果在进攻的时在肃清点内的敌人,进攻方发生了减员,在返场的时候也有更多几率去右方高台,尤其是麦克雷这种长枪,而这也是因为从右方高台支援最快而且也最安全;而如果把其与沃斯卡娅和花村对比一下,沃斯卡娅去右方高台要等电梯或者用一个位移,而且视野也不是很好;花村要去右边高台要花点时间,而如果想尽快支援点内的队友,还不如直接走正门。

防守方也有一个比较远的高台,但是走过去需要时间,而且这个高台缺少较好的掩体,作为对比的沃斯卡娅,那里的防守方高台则有非常好的掩体。

③这张图是AB点图

AB点图可谓是玩家风评最差的地图,由于其地图任务完成难易度过于极端,久攻不下和两分平推每天都在上演。而平推主要是由于进攻方在A点打了一波很漂亮的团,靠着能量优势进攻B点,而防守方缺少大招难以应付,从而容易平推。而久攻不下则往往是B点,其防守方复活点距离B点近,而进攻方远,防守方借助此优势,则能够在减员时快速返场,一换一往往都是不亏的。

以上就是本站小编整理的关于太空基地防守的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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