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异域镇魂曲最强boss(异域镇魂曲最强武器)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于异域镇魂曲最强boss(异域镇魂曲最强武器)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.推荐几款国产的单机游戏不要回合制的内容越丰富越好例如可以自己做装备杀BOSS什么的。
2.最终幻想10的结局,没看懂
3.能和《异域镇魂曲》相媲美的游戏?

异域镇魂曲最强boss(异域镇魂曲最强武器)

推荐几款国产的单机游戏不要回合制的内容越丰富越好例如可以自己做装备杀BOSS什么的。

质量效应3 , 鬼泣5 ,鬼泣3 ,鬼泣4 ,虐杀原形 ,虐杀原形2 , 时空穿梭 , 战地3 ,真三国无系列 还有什么不懂得可以问我

最终幻想10的结局,没看懂

游戏性:

杀出重围3所有任务的自由度极高,升级元素丰富有趣,可不杀一人通关,但是枪战硬碰硬方面,枪感等有硬伤,AI略有问题,boss战设计不甚合理。但如果你能塌下心来慢慢研究,虽然不如杀出重围1代,虽然问题很多,它依旧有着此世代fps中最优秀的游戏性之一。

孤岛危机路线也很自由,综合不如杀3,但是硬碰硬部分要好很多。

细胞分裂5主要是潜入,不如前作,虽然素质过硬,但不像孤岛、杀3可称里程碑的高度。

画面:孤岛危机、细胞分裂5、杀3,这个毫无争议。

剧情:杀3的剧情已经没有1代神一般的高度(我觉得是游戏史上仅次于异域镇魂曲的表现之一),但依旧有极高的内涵、表现力、代入感。细胞分裂5是一个很优秀的故事,孤岛的剧情其实不错,但表现力欠佳。

音乐:杀3无可挑剔,另外两者也皆水准之作。

综合评定排名:

杀3——众多硬伤不能掩盖此世代最强pc游戏之一

孤岛危机——至今有着世界最强画面从未被超越,游戏性一直被低估,被各种213诋毁

细胞分裂5——不愧于整个系列的非常优秀的潜入游戏

能和《异域镇魂曲》相媲美的游戏?

FF真的是博大精深.....关于游戏的深度之讨论

说是讨论,实际上我当一回标题党......

远的不提了,7,8两代的寓意其实并没有达到一个很高的高度,从9开始挖掘了一定的内涵,即"我们究竟是为了什么活着?".不过这里不想说9,因为9我是前阵子汉化版出来后第一次玩,怕理解不够深刻言多有失,前几天一个朋友跟我要FF10的PS2碟镜像,我扒拉出来后重温了一遍,第二次游戏真的跟第一次不同.

第一次玩,想的是怎么搞定71,怎么玩全超,怎么走盘.第二次玩,一切都是驾轻就熟,游戏本身的内容淡化后,里边的深意却渐渐浮现.

以下内容是转的,我本来写了差不多2000多字了,不过感觉不如这个写的好,所以就用这个了.

从文学和文化层面解读FFX

在我们中国人眼里,“十”这个数字历来被看作是完美圆满的象征,我不知道日本人是否也有这个习俗,但令人欣慰的是,《FFⅩ》作为《最终幻想》这个享有国际声誉的经典系列在新世纪的第一款正统续篇,其水准同样达到了这种至高至满的境地。《FFⅩ》在剧本及其思想性上更是达到了FF系列乃至整个游戏界中的最高水平,在笔者接触到的游戏中,有着如此深刻的思想性的游戏大概只有这两个能与之比肩:《Silent Hill Ⅱ》、《Planescape:Torment》(《寂静岭Ⅱ》和《异域镇魂曲》)。然而遗憾的是,《FFⅩ》就像一位美艳绝伦又才华出众的女演员一样,人们往往只留意于她那倾城倾国的容貌,却忽略了她同样超凡出众的演技,甚至于被一些轻浮狂妄之徒诬为“花瓶”。今天,就让我们去矫饰露本真,看看这款从2001年7月就已发行的游戏除去CG和煽情这些为大众与票房准备的东西之后还剩下些什么。

一、只有瓶子是旧的——关于剧本

乍一看《FFⅩ》的剧情,会觉得实在是俗的不能再俗老得已经没牙可掉的“经典”RPG故事——神选者(这次是爹选者)历尽艰险去打倒魔王,其间顺路谈了场恋爱。然而这只是剧本的表层结构而已。深入分析下去就会发现整个故事本身就象是寓言一样,象征和隐喻无处不在,square这次可以说是在剧本上下足了功夫,几乎每个形象都可以找到其深层的象征寓义。我们拿出几个关键词来看一下:

1、Zanarkand和Bevelle:一切都从这两个城市的恩怨开始,所以我们先来说说它们。这两个Spira世界千年前最兴盛的城市,因为互相的战争而毁于一旦,而Sin也从此诞生。Bevelle是以机械文明为主的城市,而Zanarkand则是以召唤文明为主的城市。我们不妨先跳回现实生活中看一看:西方国家从十八世纪开始工业革命后全面进入了大机器生产时代,国家的发展突飞猛进,而同时期的东方各国却依旧沉迷在繁盛的封建社会小农经济的迷梦中,从十九世纪开始,一个个妄图闭关锁国的东方国家的大门逐一被西洋的军舰大炮敲开,从此一溃千里;而东方文明一直注重精神意志层面的文化,西方国家却在物质技术方面步步领先……还用再说下去吗?什么Zanarkand和Bevelle的恩恩怨怨哪,这不分明就是地球历史的换名抄袭版吗?

2、Sin:其实这已无需再多说什么了,英语中Sin就是罪过、罪恶的意思,Square的编剧简直是和大家说大白话了!在游戏中,因为Spira的人民受了Yevon教的蒙蔽,所以把Sin的存在当作是对自身罪过的惩罚。而从某种意义上来说,Yevon教在这一点上并没有对民众说谎,因为Sin本身就是人类各种罪恶的象征,它因人类贪婪狂妄的战争和愤怒嫉妒的报复而产生,又因统治阶层的欺瞒利用和无知民众的愚昧盲从得以延续,无论从游戏中的实际所指或是剧本的象征而言,Sin就是人类自身罪恶的物化。

3、Spira:Spira的英文本意就是“螺旋、循环”。这也不太象个名字,更像是编剧给玩家们提示的中心思想。游戏中这个幻想世界Spira的本质就是“循环”:Sin被打倒,然后重生,然后又被打倒,然后又重生……这一切就象一个无穷无尽令人疯狂绝望的咒语,紧箍咒似牢牢地套在Spira世界里每一个人的头上。这个设定令《FFⅩ》带有一抹存在主义的色彩。

存在主义的代表人物加缪就曾在《西绪福斯的神话》中把人生比喻成永不休止地推石球上山顶:推上山顶,石球落下,再推上山顶,石球再落下。在游戏中就是Yunalesca说的:每个打败Sin的召唤兽最后也要变成Sin。反对体制者却变成了另一种体制的制造者,反抗强权者却变成了另一个强权的所有者,这正是世界无法从本质上改变的原因。

4、Yu Yevon:Yu Yevon是千年前Zanarkand的领袖。由于战败的恼怒愤恨,他创造了Yu Yevon这条咒语(究竟是他变成了咒语或是创造了咒语后也死去,游戏中并没有明确地说明,我个人倾向于后者),可以令究极召唤兽变成狂暴的Sin,也就是说Sin实际上是被咒语附身的召唤兽。很明显,Yu Yevon是Spira世界“死亡螺旋”的关键所在。最终Boss是一条咒语,在游戏历史上可以说是绝无仅有的,从这点就可以看出Square言在此而意在彼的喻世意图。我们不妨从这个角度来解读一下这个隐晦的暗喻:被Yu Yevon控制的终极召唤兽称为Sin,召唤兽的来源是祈之子,而所谓祈之子是指生前有着强大意志力的人的灵魂,这样就可以理解为:Yu Yevon把能力出众的人变成了Sin。Auron也说过,Yu Yevon总在寻找更强的来代替现在的Sin。Sin是不断更新的,然而Sin的本质——Yu Yevon却始终不变。我们不妨打个比方:皇帝虽然换了,然而封建制度还是没变。Yu Yevon象征的其实是权力、欲望或者罪恶。也就是说,每个人都渴望得到权力,每个人都想放纵欲望,每个人都有着各种恶念、都曾做过不同程度的坏事,正是人性自身弱点的长存让罪恶(Sin)得以长存,世界也因此陷入永无休止的死循环(Spira)。

二、多弹头导弹——关于主题

《FFⅩ》的主题可以说是历代来含义最丰富的了。虽然可以看出制作者这次有心要让十代做到“文能对题”——即回到“最终”和“幻想”两个词上来(其实《最终幻想》系列打从一代起就是文不对题,当初起这个名字只不过因为坂口打算做完就退出游戏界),但是这次剧本的深度和广度,使得《FFⅩ》的主题呈现出明显的多义性,可以做多重解读。这种情况有点像我国著名作家陆文夫先生谈创作时说的,一部作品应该追求多重主题,就像多弹头导弹一样,只有一发却能击中多个目标。

第一弹头:“最终幻想”。十代可以说是最切题的一代了,当初坂口博信的一句戏言而今被巧妙地转化成了游戏史上最宏大的命题——对于人类命运和前途的终极关怀与思考。最简单没废话地说就是探讨如何实现有人类以来一直幻想的大同社会——一个没有战争没有罪恶人人幸福家家美满的乌托邦。用游戏中的话来说就是如何才能让Spira变成一个永远不再有Sin的世界。这个主题也可以说是游戏的母题,其它主题都是由此而产生的子命题。也就是说,如何实现人类的终极理想是主弹头,其它是辅助性的分弹头。

二弹头:关于东西文化。前文已经说过,Zanarkand和Bevelle代表的召唤士文明和机械文明暗指的是东、西方这两种侧重点不同的文化。Square的编剧们妙想天外,举重若轻地把传统RPG中用滥了的机械与魔法设定暗喻成了当今世界两种不同的价值观和文化观。游戏中的人们一直在争论和尝试究竟是机械还是终极召唤能消灭Sin,也就是说制作者想探讨的是究竟哪种文化才是让世界和平没有罪恶的良方。那么,究竟哪种文化才是救世灵药呢?召唤士文明吗?很可惜的,无数个为了人类幸福甘愿献身的召唤士们前仆后继地战斗了一千年,Sin却依然故我,Spira仍是哀声遍野。那么,是机械文明吗?Mushroom Rock一战,Crusaders和Al Bhed族的联军一触即溃,精心的策划与万全的准备转瞬间灰飞烟灭,只留下遍野残尸,最强大的机械也一样奈何Sin不得。那么,难道Sin真的就是与这世界同生共存永难根除的痼疾了吗?制作者们给出的答案是:文化融合。在游戏最后,飞空艇+终极召唤终于彻底地打败了看似永生无敌的Sin。飞空艇是机械文明的最强力量,终极召唤是召唤文明的最强力量,也就是说只有两大文明的精华合二为一、齐心协力,才能消灭人间痛苦的根源,才能让幻想变成现实。把Yuna这个关键人物设为混血儿(Yuna的母亲是Al Bhed族)也同样是暗含着文化交流与融合的意思。纵观整个故事,以文化的冲突开始,以文化的融合结束。制作者显然是想告诉大家:“不是东风压倒西风,就是西风压倒东风”似的文化观念只会给人类带来痛苦,只有两种文化去芜存菁的融合,才能让人类永远幸福无忧。

第三弹头:关于传统。如果说《FFⅩ》是一个寓言的话,很明显的,它更多的是一个关于东方(尤其是亚洲)的自我反省的寓言。游戏中有一个很重要的主题,就是关于父子关系。Yuna和Tidus的父亲都是非常有名的人物,前者的父亲是曾经打败Sin的大召唤士,后者的父亲是幻想城市Zanarkand的闪电球天皇巨星,两个人都是在自己事业中取得最高成就,堪称一代才俊的人物。而他们的子女们也在做着和父辈们相同的事情,这实在是莫大的压力(想想如果爱因斯坦的女儿去搞物理、乔丹的儿子去打篮球是什么情况就知道了)。在游戏中,Yuna很崇拜父亲,事事都以父亲为自己的榜样;Tidus则很反感父亲,处处都想和父亲对着干。记得钱钟书先生曾经说过这样的话,大意是对同一事物亦步亦趋的效仿和彻底否定的排斥在本质上其实是一样的,就是它们都受这事物的影响过深。无论是Yuna的崇拜还是Tidus的敌对,都说明父辈对他们的影响之深。Tidus刚知道Yuna的父亲是大召唤士时曾经对Wakka发感慨说:“有一个著名的父亲是很难捱的”。我们不妨这么说,唐诗是中国诗的最高峰,所以宋代文人就不得不改写词了,因为前人的成就实在是太伟大了,伟大到你只剩仰着脖子崇拜的份儿,就好象前面已经有人爬上了珠穆朗玛峰一样,就算你想超越他,你往哪儿爬呀?Yuna和Tidus也是一样,他们都活在父辈过于辉煌的成就里,走不出他们的影子。就象Tidus的球虽然已经踢得很好了,但观众还是为了怀念他父亲来看他;而大家之所以寄厚望于Yuna,也是希望她能重复她父亲打倒过Sin的业绩。这一切,正是整个东方现状的写照。父子关系的主题一直就是文学中常用的传统与现代、旧有势力与新生力量的象征,英国“愤怒的一代”小说流派的代表作干脆就叫做《打死父亲》。Tidus打倒父亲也同样象征着新文化(或社会形态)战胜旧文化(或社会形态)。Braska和Jecht象征的是以往东方文化鼎盛一时,成为世界中心的局面(想想中世纪时还在黑暗落后的宗教统治下的西方世界与正处于辉煌顶峰的东方世界),Yuna和Tidus的处境正和我们这些黄皮肤青年一样,祖先完美的成就反倒成为后人前进时沉重的心理包袱。而Yuna和Tidus对待父亲的两种截然相反的态度也正是当代东方青年对待传统问题的两极化表现:要么是决绝地全盘否定传统,要么是沉缅于过去而愤怒地排外。那么,我们究竟需要以怎样的一种心态来对待传统文化呢?游戏借用故事为我们做了形象的解答。第一就是传统文化不等于真理,它的作用也是因时而异的。游戏中大召唤士Braska的老一套并不能为世界带来真正的和平,而Jecht也转变成了罪恶的Sin,这些正暗示着传统文化自身的缺点和局限。如果Yuna还是按照他父亲的方法走传统的老路,那么问题仍旧解决不了,也就是说,只依赖于传统文化是应付不了严峻的现实的。那么像Tidus一样的全盘否定就是正确的吗?这就是第二点,传统文化虽然需要改革,但不应该完全推翻。Tidus对父亲的反感隐喻的正是新一代找寻自我找寻出路的思想。但是,随着旅程中对父亲的了解不断加深,Tidus也开始认识到父亲的伟大和自己看法的偏激。结尾时Jecht与Tidus父子相拥的场景象征的正是传统文化与现代思想谅解与沟通的达成。文化是有沿续和继承性的,新文化再完美,也必然是在原有文化里孕育成长起来的(其关系正如父子),传统文化是新文化的诞生地和立足点,所以说否定传统就象否定血缘关系一样愚蠢。第三点就是:尊重并超越传统才是致胜之路。最后关头,Yuna没有再像从前那样走父亲的老路,Tidus也终于打败了化身为Sin的父亲。他们以传统的方法开始旅程,最终却以不同于传统的方法战胜了Sin,所以他们都成功地超越了父辈,找到了自我,这也正是Auron常说的“这是你们的故事”的含义。另外Yuna的名字是由Yunalesca而来,但两个人却给了世界完全不同的结果,这个设定也是关于传统的沿续与革新的隐喻。

第四弹头:关于人类社会制度。这才是《FFⅩ》最独特最有时代性的主题,如果游戏中缺少了这部分内容,整个游戏的思想深度至少要降一个档次来评价了。相比之下,目前最有思想性的那些游戏也不过就是探讨一下人性自身的黑暗面等等这些无关痛痒的命题(深则深矣,可惜……这种创作取向让我想起一句话:“所谓忠告,就是于人于已都无害的话”),而《FFⅩ》却大胆地把反思和批判的矛头指向了人类社会制度上——大家都能理解,泛泛地批判一下人性什么的,既无风险又利名双收,实在是很时髦的一件事;但要是批判到政治性问题上,那可就和“时髦”完全是两码事儿了。作为一款游戏而言,真有“第一个吃螃蟹”的胆色。游戏中的Yevon教是Spira政教合一的统治政权,其教义妇孺皆知。但这个宗教政府有什么用处呢?它能消灭Spira人民最大的敌人Sin吗?随着故事的深入大家都能了解到,与其说Yevon教没有能力消灭Sin,不如说它根本就不想消灭Sin,甚至是需要Sin才能继续维持自身的统治!它用教义欺骗信徒说只要赎完了罪,Sin就会消失,但是在Bevelle法庭审判Yuna时,一切Yevon教的真相都大白了,最高主教Mika等人早就知道Sin是不会自动消失的,教义不过是愚弄人们进而维持自己的统治地位的谎言!这明显是对宗教麻痹、愚弄人民进而维护现行制度和统治阶级利益的本质的大胆而深刻的揭露!Yevon教表面上禁用机械,而Bevelle神庙内却机械纵横,不单士兵们使用机械武器,甚至有战斗用的机械人!这些既是对古往今来的统治者们看似道貌岸然,实则骄奢*逸的“宽于律已,严于待人”的伪善嘴脸的真实写照,也是制作者们对宗教乃至人类社会制度中那些反人道的清规戒律的嘲讽。Yevon教到底有什么作用呢?需要依靠教义才能打倒Sin吗?并不是,Auron也说过,召唤是古已有之,也就是说,是不是信徒与能不能打倒Sin毫无关系,Yevon根本就是欺世盗名的幌子,这些正是统治者惯用的伎俩,把自己说成是与日月同在,好象离了他们地球就转不了,实际上他们不过是真理身上的虱子,表面上看似乎是真理的一部分,实则不过是块赘疣。比如皇帝都要自称“天子”,这样他才可以“顺理成章”地“奉天意”把那些本来就存在着、原本就属于人民的土地和权利据为已有,然后再把这些本来就属于人民的东西故作慷慨地施舍给人们一点点。游戏中Yevon的主教Mika实际上却是一个死人!这既是在批判统治者的虚伪,也暗喻着今日之世界仍被一些腐朽没落的思想所占据。

完毕.

楼上别乱推荐,啥都扯上仙剑

没有,本来DND类游戏就算小众,异域镇魂曲更是是一个另类,最终boss都能靠说话解决的你见过几个。不知楼主玩过博德之门否?和异域镇魂曲都是黑岛公司开发的,相当经典的一个游戏。

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