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守望先锋打不到人(守望先锋打不到人怎么办)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于守望先锋打不到人(守望先锋打不到人怎么办)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《守望先锋》狙击全模式地打法技巧分享
2.守望先锋英雄强弱及常见问题解析
3.《守望先锋》里的路霸怎么秒人?
4.《守望先锋》D.VA技能使用及1V1打法心得分享
5.我今天一更新了显卡驱动玩守望先锋就人物出现非常的慢 有时候都看不到人反正感觉游戏图像出问题了

守望先锋打不到人(守望先锋打不到人怎么办)

《守望先锋》狙击全模式地打法技巧分享

《守望先锋》中狙击怎么玩呢?下面我带来《守望先锋》狙击全模式地图打法技巧分享,一起来看吧。

第一,就是占点了,其实狙也可以有,但是只能是一个,半藏寡妇其中一个,你的目标不是什么前面的大锤,后面的死神,你是新手死神小美你只会浪费更多的输出,你的目标是法鸡和76,,天上法鸡最多打一枪你就得把她干了,,然后你可以挂机,。切出去看**。。而如果法鸡在天上自由的飞,那就说明你不合格,,把法鸡打的换英雄了,你也可以换个小美什么的玩,

 然后就是进攻,很多人进攻的时候也不喜欢别人选狙,但是进攻也可以有一个,,你的目标不是什么76号和奶,奶都不是你的目标了,你的目标是堡垒,你全程跟着堡垒,他死了,你挂机,他活了让他出门不过三步,要是这都输了,你完全可以以一个狙的身份骂队友。

 接着就是防守了,防守选狙我觉得比进攻还没必要,因为防守大部分是堡垒,炮台,你要非得选个那就是针对对面的狙,。你是进攻就不要针对对面的狙,防守就是保护好自己的方的炮台和堡垒不让对面的寡妇狙掉,而对付寡妇防守只能用寡妇,。

 总结一下进攻防守的狙应该干什么,,进攻杀炮台堡垒,防守杀对面的狙,因为你是防守,所以不可能派两个幼儿园切狙去,所以只能用狙防狙,而防守同样,对面的76dv在你的堡垒面前都很脆,所以你就怕对面的狙,而防守狙反而不怕幼儿园和76dv骑脸。

 然后就是推车了。推车有个技巧知道吗。就是你躲在车后面炮台堡垒打不到你,他们只能看着车往前走,这里不说狙了,说一下推车技巧。推车的时候防守方很多人喜欢玩幼儿园绕后,那么你的目的不是杀他,玩个小美或者死神把他赶走。杀不杀无所谓,不杀最好,因为他在后面一无是处,而他死了,回去选个堡垒往那一架。你们吃苦去吧,赶走杀一半血。让他自己吃后面的药包,估计一分钟他都赶不过来的。

 最后,很多人说狂鼠不好,不好,没伤害没输出,没杀人,。这里我要特别证明一下,狂鼠是输出吗。我说,一个杀人的狂鼠不是好狂鼠,狂鼠的弹道就证明他是一个火力压制的角色,他往那一站,对着两个出口不断的a,这两个房子的脆皮都不敢露头。甚至这条路他们都不会去走。一个狂鼠就压制了两个路线,他不杀人但是却压缩了对面的走位和活动空间。夹子同理。而你一个76半藏寡妇呢?对面大锤冲出来的时候你能3秒秒了他?而狂鼠是让大锤连露头都不敢。只能在后面耗时间。

 好了,说一个最引战的一个观点,新手局或者中低端局,占点半藏和寡妇差不多,防守和进攻半藏永远不如寡妇。

守望先锋英雄强弱及常见问题解析

大家在路人局应该很头疼,有的时候明明玩的很好还痛失战局,其实这不是一个传统FPS游戏,而是一个团队协作类的游戏,现在就带大家一起分享一下基础战术吧。

首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。

1、要理解复活点距离带来的本质区别

暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)

2、要理解大招充能的重要性

路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。

3、如何强攻?

当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)

4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位

一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)

5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容

这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)

6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)

碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死。

7、占点图的站位

虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。

8、进攻终点的正确姿势

路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。

9、你该先打谁?

前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。

10、车到底该怎么推

进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。

11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局

举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。

正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。

12、务必学会看右上角的击杀提示

请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。

13、抢点图请注意节奏

相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?

1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。

2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。

3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。

《守望先锋》里的路霸怎么秒人?

在守望先锋的体验中,每一位英雄都有自己独特的强弱特点,如何凭借英雄的特点打出优势来?今天深空高玩带来一位小伙伴分享的守望先锋英雄强弱及常见问题解析,让玩家的排名更上一层楼!

游戏优点

1、平均游戏时长为10分钟左右,我最快的一局是神庙的进攻方1分14秒成功占领AB2点。节奏紧凑,游戏感超强。

2、适合各种人群,无论你是一个人玩,还是组队开黑 都很有玩头。单排可以体验carry的感觉,比如死神开大5杀之类的,以一己之力拿下比赛。如果有基友可以打配合,比如天使+法拉真的是很容易carry的组合。还可以6人开黑打套路,团队感爆棚。

3、游戏拥有内置语音,以及社区系统做的非常不错。皮肤以及英雄将来会越来越多。

4、死亡回放功能可以更好的看清楚自己的不足以及对手的手法,尤其游戏最后的最佳镜头做的很不错,你能体验9个人看着你的精彩击杀的那种成就感吗?其实还有很多有点,可能太多,我就不一一再说了

这款游戏缺点还是有的

1、英雄过少,游戏初期,可以理解,以后会变好的。

2、还是摆脱不了MOBA类游戏的局限性,每一盘基本要有肉 有奶,但大部分人还是想选刺客上去杀人不是?可能以后英雄多了会好很多。

术业有专精,大家如果想玩好这个游戏,肯定要苦练一个英雄。说一下我比较推荐萌新主练的英雄:

T1级别英雄

法老之鹰(目前最强高空压制,比赛必选,玩好了是无敌一般的存在,国内已经有很多人再练了)。

麦克雷(大招秒杀,最强近身秒人能力,斩杀线高达500点血,跟法拉位置相同,基本无解的存在)。

莱因哈特(最强肉,比赛必选,护盾无可比拟,大招控制,这个英雄玩好了可以1个打5个)。

查理亚(毛妹是一个比较依赖队友的角色,难度以及要求略高,大招跟队友打comb无解,护盾可以抵消控制效果)。

卢西奥(最强辅助,没有之一。大招是抢点 推车 团战的必备技能)。

天使(双飞阵容必备,持续单体回血,大招复活更是团战神技,基本每场都有)。

T2级别英雄

死神(路人最佳镜头常客,可以一玩,但真正比赛或高端局很难有好的发挥)。

闪光(秀操作必备,可以一练)。

寡妇(玩狙的可以练练,但寡妇被近战贴脸真的就是死)。

半藏(地位在寡妇之上,比寡妇强在近身几乎无敌,死神也能秒)。

路霸(作为副坦还是很不错的 有先守)。

温斯顿(冲点很不错,感觉还可以)。

源氏(特别秀的英雄,人气直线飙升第一,甚至比闪光还难,值得一练,但目前开发还不完善)。

禅亚塔(易伤不错,缺点太明显,没大招会被刺客玩到死)。

秩序之光(实战无太大作用,传送门好评,但可玩性太小)。

安娜为新出英雄,有待时间鉴证,其余的英雄相对很难上得了台面。

非常不建议大家练托比昂和堡垒,在6黑对局中没有任何作用。

以上便是守望先锋英雄强弱及常见问题解析,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

《守望先锋》D.VA技能使用及1V1打法心得分享

根据我的经验,血量250以下的,除了小美都可以左键+近战带走。对于士兵麦克雷这种常规模型的英雄很容易秒杀,而由于死神血量稍高50而且有shift技能逃跑,新手路霸很难秒掉,解决办法就是利用钩子的短暂控制时间前进半步,瞄准胸口,开枪后补近战,控制好节奏成功率很高,不过最保险的办法还是右键磨伤害,然后再出钩带走。

对于新手路霸其实就两个问题,钩不中和杀不掉,钩不中这个问题只能靠多练习和经验,而杀不掉这个问题很好解决。

杀不掉的原因在于每个角色的模型是不一样的,路霸身高较高,而卢西奥,托比昂,源等英雄身高和路霸相差很多,钩到后需要向下瞄准,直接打头,必死无疑,甚至不需要补近战。还有一点,对于卢西奥源氏这类英雄开枪时不要前进,否则很容易被弹开/反弹。

打了这么多字,总结一下。路霸的钩子不是将目标钩到你的准心位置,有时会因为掩体的阻挡造成位移,甚至直接钩到身后,所以开枪时需要瞄准,而因为每个角色的模型不同,瞄准位置也不同,所以才会造成无法击杀的情况。

如果开枪后还剩丝血,可以近战击杀。

我今天一更新了显卡驱动玩守望先锋就人物出现非常的慢 有时候都看不到人反正感觉游戏图像出问题了

 《守望先锋》D.VA这个萌妹子大家喜欢吗?下面我带来?丶Mikasa丨?分享的《守望先锋》D.VA技能使用及1V1打法心得分享,一起来看吧。

 正题开始

 机甲?聚变机炮:D.Va的机甲装备有两台近距离旋转机炮。它们可以在不重新装填的情况下进行持续高伤害的火力输出,但使用时会降低D.Va的移动速度。

 机甲?推进器:D.Va的机甲可以飞向空中。当加速器启动时,D.Va可以向前飞行。她可以改变飞行方向或撞开前方的敌人。

 机甲?防御矩阵:D.Va可以激活正前方的目标锁定矩阵,将飞射物弹开。

 机甲?自毁(终极技能):D.Va可以从机甲中弹出并将反应器设定为自爆,对附近敌人造成巨大伤害。

 驾驶员?光枪:离开机甲时,D.Va可以用中距离全自动冲击枪继续战斗。

 驾驶员?呼叫机甲(终极技能):如果D.Va的装甲战斗机甲被摧毁,她可以呼叫一台全新的机甲回到战斗。

 这里提到 左键 无弹夹 无限子弹 好多人都觉得伤害好低 守望先锋除了狙 想对来讲远距离伤害都很低 DVA的远距离几乎更可以忽略不计!是因为远距离弹道 非常散 不集中针对英雄来说 完全鸡肋 那中远距离该怎么用 A大锤的盾呀 目标更大 特别是骑在车上的大锤在楼上A他 他会很烦 盾挡前挡不了后 减少他屏障的时间!而近距离怼一切 伤害堪比死神 之后我有视频可以看到 近距离DVA的恐怖输出!

 推进器: DVA的神级技能 超短暂的CD 让DV.A非常机动性 骚扰 逃生 找个附近有血包的位置刷新了就 回去吃个血包再战 让对面对你感到神烦 还抓不死你 然而不管你 你还有输出 推进器有击退 击退的瞬间 没办法控制移动 再跟一些厚血英雄对A 比如猩猩 他开罩 可以撞出罩子 或者推进到罩子里跟它怼 完全不嘘 然而它有大 推进CD超短我们还可以跑 !击飞还有好的用法 地形消灭 特别丽江塔那张图 说那么多 不懂 ? 上视频!

kk 2016-05-10 17-47-14

 至还有这样的用法 敌方大锤护基友堡垒!我就不愿意了拆散他们!

kk 2016-05-11 00-51-34

 接下来说E技能 对于DVA分在重装里 我并不意外 反过来想 DVA分在重装 完全是靠E技能 抵挡各种飞行弹道技能 看准时机 法老的大 麦克雷的大 76的大 搭配推进器 贴着脸挡76的大 法老的大要小心 开快和慢 会让你一尸二命!这点我也不懂 DVA的弹射和召唤机甲我觉得都有0.5秒的无敌 然而法老的大 直接秒死 根本都看不到弹射 不知道是不是BUG! E技能跟shift 搭配让DVA机动性超强 举例吧 在推车模式就好比是鱼鹰 渔夫在船上命令鱼鹰下水抓鱼 在前排辅助附近 看到狙击 法老 堡垒 S+E 在对方单独的情况下 飞过去怼死 然后回车回血 如果对面人多 协助前排 抵挡以下对面伤害! 付 S+E技能老鼠的夹子也能推掉 但好像还是会有伤害 删档了没法测试了!

 大招 ! 我会介绍各种DVA的终极技能的用法 自爆 喜欢DVA除了人美声音甜之外就是这个了吧一个大4杀 5杀 太爽快了 然而这个大并没有想向的那么出色! 刚进入这个游戏 S+Q随便人堆里一丢 3 杀以上常有的事 渐渐的 丢出去炸的越来越少 好多玩DVA的都有这种感觉了吧 !DVA的大 容易被躲 即使是一根比你人还细的路灯 柱子 都可以完全无伤 !渐渐的我觉得这个技能越来越不好用了 其实是我太刻意去利用大招去击杀了 后来我想到DVA的大招对队友无伤 我想到分割战场 比如 阿奴XXX什么图 二点! 我在黑队的话 我最常说的一句话是 我有大了 我丢正面 左右去堵 你大招丢出去的瞬间 落点在点上 点上是没人的 敌方都找障碍躲大招了 每个人躲的位置不会相同 而队友可以不顾位置来击杀被分割开的敌方 !好多抢点图就更好用了 因为大多数图中间就有柱子等其他障碍 丢过去之后敌方各自逃命 阵型分散 配合队友更容易抢点 或者丢过去之后队友去抢有利的防守位置!这是DVA大招我觉得现在最重要的特点之一!

 DVA 的大招第二种用法 空降抛投!

 好多人认为S+E就是 就是抛投! 不解释了 上视频!视频比较模糊 是我手机录了发群里 然后 在录的发视频 之前有更好的素材 但录的时候不知道为什么蓝屏了 隔天想着录素材 可以的去抛投 反而炸不到人!这个将就吧能懂!

守望先锋DV.A技巧2

 视频对面是格式统一的 同军团6黑 可以看出车已经快到点了 时间也差不多了 队友差不多都阵亡了!空降炸弹对面来不及躲 配合复活的队友 完成极限翻盘!

 视频看出 感叹号飞出去的时候接近你 到达顶点后距离太远没有提示 当落下来之后 有提示已经自爆了 根本猝不及防!这个技巧要有精致的预判 落点平坦 队伍有寡妇这样的视野英雄可以提前来沟通配合!

 你以为这样就完了?

 第3种用法 空降自爆 没有录到素材 因为适合地图少 合适的图吧 比如66XX什么图 自爆机甲的位移距离 根shift距离一样 可以右键取消 SHIFT 位移Q 定点空降!比较难理解 画张图吧

 66号有这样一个大概地形 凭想象画的 !在二楼的DVA 起飞到点附近的高空右键取消Q 完成空降

 这个技巧缺点 自爆延迟大 小人落点同样不安全 楼主有一次 小人落下在对面大锤旁边2人都没顾得了谁 一起跑

 然而他跟我跑到同一个障碍之后 把我A死了 你能向想象这样的尴尬吗!

 这图大家都碰到过吧 这个点车很难推进去 黑框位置经常有炮台或者堡垒 红圈位置抛投 经常有收获 百试百爽 即使炸不死英雄 炸掉炮台 或者堡垒 而其他英雄都躲大去了 方便车的推进

 接下来说 DVA针对各职业1V1玩法!

 小美 天克DVA 会玩的小美冰墙 让你神烦 追到残血 还有冻自己回血 机甲爆了小人更不是对手 1V1看到 绕原路飞走吧 !

 源 同理会玩的源 秀你到死 远处的飞镖对于你体型较大瞄的不准 也容易中 也让你感到头疼!什么?幼儿源 特么追到死

 麦克雷 麦克雷是版本比较OP的英雄晕到一套带走任何英雄 对DVA来说 比意识 反应 6 4 开吧DVA6有玩麦克雷的不愿意了 我看到DVA都是晕住一套机甲爆了 追死小人 我就想问 对于蹲点的麦克雷先手有什么秒不掉的吗 !我拐角看到麦克雷 第一反映是E 躲掉他晕 就有把握追死!即使他跑到第2个晕技能CD机甲炸了还有小人 只要你前面机甲能蹭到血我小人有绝对的把握追死!反之 你被先手晕到 后手开到E 机甲残血 赶紧开S跑 对于E技能都没反应按出来 机甲爆了 自求多福吧顺便提下 麦克雷开大可以S+E贴近 完全抵挡!

 死神! 对于看到交无敌的死神 直接S上去怼 他要跟你反怼 开E 有2种死神耿直的继续A 灵活的跑 对于前者他丢枪装子弹的时机贴脸A 队友跑的 追到死 不嘘 留个心眼 小心的他的大 他没对你照成多大伤害的前提留个心几留E !

 路霸 不好说 被勾住 别犹豫立马E 回头S跑!对于没勾住 贴脸S飞过去怼 只要他没队友 绝壁能追死 路霸对你也头疼 即使被勾住被打1套也别急S跑开找个血包 在血包附近的DVA更是另对面头疼不已!

 天使 !不说了 单人怼到死!有其他人 先怼天使 打不过? 我还可以跑

 大锤 !大锤冲撞300血 被撞到 秒不掉你 也能A到死 什么?没撞到 贴脸A 他开盾接着A 近距离你伤害很爆炸 他的盾持续受伤害越久 掉的越快 他撑着盾你还可以S 撞他一下 调戏他 !即使没交冲撞的大锤 隔远一点 他冲撞有前摇 看的出 跳一下 可以躲!

 DJ ! 不多说 单独碰到追到死 注意时机 DJ一般都跟队友 比较灵活 追太远太久都容易让他找到队友反怼你!尽快追死吧!

 法老! 这个开情况吧 体型对他来说真的太容易被击中了 他的S飞的太高 你A他也没什么输出 尽量 开E躲他普A 然后找时间S开跑吧 对于空中的法老还是没什么办法!对于碰到楼顶蹲点的法老或者飞过之后CD的法老 200血对于你来说太少了!

 堡垒! 新人劝退毒瘤 单独碰到 坐地上的S+E 贴脸干 对怼 你的机甲会爆 然而你还有小人 绝对能A的 信我 真的

 对于有大锤保护的堡垒 无法推进的 能绕后尽量绕 不能绕的 尽量换掉他吧 输出太恐怖了 没E前外别上500血不够他打!没飞近机甲就炸了 多利用大招吧 !PS 小人可以卡一个角落打堡垒 的一个角!

 猩猩! 他开大就跑 他开盾利用Shift 冲到盾里 或者把他撞出盾 猩猩还是比较好打的对怼即使爆机甲 小人也是弄死 小人伤害贼高!反之 看血量 如果在机甲爆了没把握点死猩猩的血量 留S跑!不如小人出来一顿电疗没的跑!

 闪光! DVA 最烦的第2个职业 因为机动性比你还强 吃血包比你还快!1V1还是绕开吧 实在没办法 记住他上1个闪的位置 回溯之后 立马追过去!不会玩的闪光还是简单多了!

 禅亚塔 !DVA还是比较怕他的 虽然他身板脆 但他 伤害真的高 被S 还E 来着 反正一个声效还提示你被乱了!伤害加成 50% 你的机甲他蓄力一发就能爆 !尽量绕后秒吧 他太脆了 开大就先跑 !利用你机动性来击杀他 千万别刚!

 黑寡妇! 在推车路上碰到的 完全可以S+E 追过去 即使追不死 也让她没输出环境 在小房间里碰到的追到死 她的小机枪 对于500学的你来说 一点不疼 想反对于他来说 你的体积太大 小人也很脆 很容易被打到 中到一枪要立马反应出她的位置来躲开他的视线 寡妇开枪有红线 找不到 先开E 有机会在飞过去追死!

 半藏 !弹道不容易发现 比寡妇更灵活一点 追他很容易被A爆机甲 利用你的机动性去针对他 5秒一飞 实在不行可以S去找个血包 !

 托比昂!单独碰到开S+E 抵挡炮台 跟进 先A死炮台即使他再放也只有1J 如果炮台没A爆 他又开大 立刻跑 伤害很高 机甲超容易爆 机甲爆了的小人 很容易被炮台A死 !也可以称他不注意中近距离 点爆炮台在跟进 立刻放的炮台只有1J 没什么输出 而且炮台必须2J 才能开大升3J!

 毛妹查理亚 这个碰到的真不多 个人觉得这英雄也是烦 主要套的盾太恶心 单独碰到 并不怕 别开E 吸附引导没用! 尽量贴近了A吧!有个队友在他旁边 算了 绕走吧!1个都A不死 还容易被A爆机甲 机甲爆了 小人对他来说一点没威胁了 武器锁定你根本没法跑!

 狂鼠 !郑重建议在巷道 小空间里别追他 夹子就是为了你这种自信的人准备的 !不小心被夹到了 等一下如果他如果出来开E抵挡 S+E好像能冲掉夹子 关服了没法测了!小空间狂鼠 作战能力很强 尽量在广阔的地方追死他吧 不知道为什么 我觉得小人更好单杀狂鼠!

 英雄就这些吧 !这是我玩这么久DVA的心得 欢迎大神补充!

你这还真是不巧、、因为今天守望先锋更新以后很多人都出现了不同程度的卡顿、黑屏、人物出现缓慢等问题,我也是出现了这个问题(包括但不限于上述全部!)。所以你现在问题很难确定是不是显卡驱动更新的问题。我的话,打算等段时间,因为官网也有很多人有这个问题应该会修复。你的话?百度知道上能有人帮你的可能不是很大、、

以上就是本站小编整理的关于守望先锋打不到人的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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