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放开那三国逐鹿中原功绩有什么用(放开那三国逐鹿中原功绩怎么用)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于放开那三国逐鹿中原功绩有什么用(放开那三国逐鹿中原功绩怎么用)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.历史动作爱情片 “另类”三国手游盘点
2.放开那三国资质有什么用

放开那三国逐鹿中原功绩有什么用(放开那三国逐鹿中原功绩怎么用)

历史动作爱情片 “另类”三国手游盘点

现在的手游领域,IP是个大问题,一个好IP万金难求,但不花钱的好IP必须是大家扎堆,然后各显神通。最明显的莫过于三国题材游戏。现在的三国手游一改当年策略类的传统,卡牌类和动作过关类RPG才是王道.不为别的,只为了追求对战的酸爽感让技不如人的小伙伴恨得牙酸,让自己心旷神怡的那种感觉。

?逐鹿中原?算是目前游戏圈关于三国手游的最生动表述,这个免费而让玩家为之血沸腾的IP,无论PC还是手游,一直伴随着诸侯林立,于是诞生了不少耐玩的、精美的、甚至是酷的三国手游作品。它们又有几个共同点:剧情上有卖点、战斗特效华丽、画面震撼,被戏称为?历史爱情动作片?。今天就一起来看看深得玩家用户喜爱的三国手游。

1、《狂斩三国》系列 百万军中屠上将

《狂斩三国》是KooGame推出的三国动作+RPG游戏,这款游戏于2013年国庆期间登录App Store,截止2014年7月,长期位居付费榜单前列。在安卓的各大渠道上常年位居?热门游戏?、?精品游戏?等位置。由于采用类似水果忍者那样的滑屏操作,加上酣畅淋漓的横版过关战斗画面,特效绚丽、击打效果惊人,因此备受广大玩家青睐。一款单机游戏能够取得这样的成功,无疑令人瞩目。

狂斩三国的武将单挑效果

目前,《狂斩三国》的续作《狂斩三国2》已经在内测阶段。该游戏的画面比前作更精美,人物的设计更细腻。还有多种任务,如破城、杀敌、斩将、护送让玩家背负使命感和责任感。可以充分体验?百万军中取上将首级如探囊取物?的激烈战斗。而且?断后拒敌,幸不辱命?的游戏角色代入感,也让人心中油然而生?士为知己者死?的忠诚度。

《狂斩三国2》的酣畅斩杀效果

不仅如此,《狂斩三国2》的剧情也在忠实原作的基础上进行了有新意的改编。依然是以蜀中第一将赵云作为主人公,?黄巾之乱?、?虎牢关之役?、?决战赤壁?、?借荆州?和?渡泸水平定南蛮?等重要章节都有采用。特别是赵云单枪匹马闯5关 45寨、长坂坡冲阵扶危主的千古佳话。跃然屏幕之上,那种?虽万千人吾往矣?的胸怀,让人荡气回肠。

据了解,《狂斩三国2》将在8月下旬正式发布。除赵云外,蜀中五虎上将均有出场,玩家期待值也随之持续攀升。

2、《啪啪三国》 千人修罗场

作为知名的3D卡牌策略手游作品,火溶信息科技旗下硬核工作室推出的《啪啪三国》也成为了各大游戏排行榜上的冲榜专业户。这款以武将卡为主要游戏单位的游戏,通过收集和使用强有力的武将卡,完成角色代入。

《啪啪三国》的雪地千人对战场景

游戏中玩家可以扮演乱世中有志于维护汉室道统的英雄,和曹操、刘备、孙权等枭雄一争天下。经常出现的千人厮杀3D战场,让策略游戏的战斗过程显得壮烈非凡。当然,宏大的场面下也是埋藏着一定的缺憾,因为兵种数量太多,因此画面显得不够绚丽。

《啪啪三国》的城战堪称一绝

丰富的地形,让《啪啪三国》中的战斗变成了各种?修罗场?在雪地、森林、平原、沼泽等场景,玩家通过卡牌组合指挥千军万马,尽在掌握。当然,要玩好这个游戏,武将的培养成本有点高这个算是玩法上的缺陷。例如诸葛亮和郭嘉的初始数值很高,而后期堆数值养成的时候,虽然伤害惊人,但要堆到压制的高度,接踵而来的就是冗长的消耗过程。

3、《放开那三国》 正太和萝莉的爱情戏

如果说上两款游戏堪称三国手游的动作大戏,那么《放开那三国》就是充满了萌系色彩的?爱情片?。这样的作品可以说富有巧思,在市面上具有相当的竞争力。

《放开那三国》的超萌女性角色画面

三国第一猛将吕布猛然变成Q版正太,而第一美女貂蝉化身萌妹子《放开那三国》作为国内首款萌系卡牌RPG,带来了清新可人的画风。加上关羽、赵云这些绝世虎将也都褪下威严的传统外观,变成了Q版造型;而貂蝉、大小二乔这三位名扬三国的女子更不用说,真是?统统卖萌来袭?。

《放开那三国》有很不错的卡牌收集系统,三国的主要角色应有尽有,当然传奇美女也是必不可少的。独创的怒气系统也能产生独特的战斗体验。在武将搭配上,游戏的构思也很写实,曹仁、华雄作为很棒的MT,符合小说中独当一面的描述。这是值得肯定的。

画面太萌的《放开那三国》也有一些缺点,首先就是武将不够威猛,失去了对原作的一些期待值。其次,玩家很难在道具齐全的游戏中拉开差距,这在一定程度上拉低了耐玩度。

4、《掌上三国无双》

《掌上三国无双》算是一款经典动作3D RPG手游,玩家扮演成三国当中的名将,如关羽、张飞、赵云、马超等,手持长枪大刀,奋勇冲阵斩将。由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。所以?以一杀千?的爽快感也体现得非常的明显。

这款游戏使用触屏模拟手柄进行操作,当然,由于3D的立体视角设置,在视角和画面上充满了近距离杀敌的刺激,不过玩家要是掌握不好方向,也容易被人背后捅刀子。所以操作上还是存在一定难度的,特别是触屏模拟键位的效果,的确不是很好。

《掌上三国无双》的华丽格斗界面

由于该游戏模仿的是《三国无双》,绚丽的界面和精致的人物效果必不可少,当然,3D画面太吃机器,所谓?霸气十足?的音效,听久了的确显得嘈杂,会让游戏的感觉打折扣。

目前市场上三国IP的手游还有很多款,可以说是百花齐放。当然,真正能够抓住玩家心理,或者在玩法和画面上有创新的不乏精品。也希望上述四款游戏的开发商做到快速迭代,实现精益求精,真正把三国手游做成一种盛行的文化趋势。

无论是《狂斩三国》系列,还是《掌上三国无双》,在操作上都强调临场感受,而作为卡牌游戏的《啪啪三国》和《放开那三国》,更强调策略性,也提供了丰富的选择。真正值得玩家去摸索和尝试。毕竟在这个IP的背后,还有永恒的、博大精深的三国文化,我们只需要记得,在无数国产三国手游精品的背后,蕴藏着一种中国独有的文化情怀。

放开那三国资质有什么用

游戏里面和群里面很多玩家都在讨论游戏的路线问题,在此我作为资深的小R(不土豪,只得精打细算才能像土豪一样傲立三国),向各位对本游戏有很兴趣的手游玩家做个详细的介绍。

1.放开那三国有很多不同的武将,按成长来算共分为4种,成长越高,升级的属性增加越多(最高级别:紫色5星13资质。第二级别:紫色5星12资质。第三级别:蓝色4星10资质。第四级别:刷图出的绿色和白色3星武将,资质不同,一般用于给高级别武将升级用)

2.武将共分为4种阵营:魏国 蜀国 吴国 群雄(在武将头像右下方有一个字,分别是魏,蜀,吴,群。这个字代表就是这个武将所属的国家)

3.开局问题:开局的时候最好是充个首充,这样就能得到一把紫色武器和其他有用的宝物(充值100块就能得到3000金币左右和VIP3的会员),然后别急着消费,首先用金币来个10连抽(神将抽取)耗费2680金币,一般都能得到3-5个紫色将,运气好还能得到1-2个紫色5星13资质的武将,然后剩下的金币别消费,备用。如果没有进行首充也可以,因为此游戏升级都会有金币奖励(数额比较可观),用升级送的金币也可以去抽将。

4.这时候就看抽到的武将是那个阵营的(并不是全上5星紫将就一定比4星蓝将强),把武将的属性点开·第一看三围(所谓的三围就是武将的统帅,武力,智慧的数据,满数据为100)统帅决定一个武将生命值的成长,统帅值越高,武将升级后生命力越强大。武力决定物理攻击和物理防御的成长值。同样智慧决定于法术攻击。第二看技能,技能带攻击控制的武将比不带控制技能的武将强(也有例外:比如关羽,高输出)。第三:看牵绊,一个武将强不强,牵绊决定90%以上,每个武将都有牵绊,牵绊可以大幅度增加攻击,生命值,防御。玩家在一共可以上5个武将(主角除外),在玩家初期上的武将一定要互相有牵绊的武将(因为在初期的时候能上小伙伴的数量太少),如果紫将牵绊少,可以上阵牵绊较多的蓝将(有牵绊的蓝将比无牵绊的紫将强)

5.阵容武将性质和阵形安排,本游戏可以上6个武将(加上主角)一般小R和非R不要去走非主流路线,按照一般情况来,上的武将分为一个T(就是肉,生命值高,防御或者技能防御好,首推曹仁,带无敌技能和防御眩晕对手,第二推孟获,也带无敌技能)。一个控(有降低对方怒气,眩晕,石化,首推张颌或者贾羽,张飞),一个高输出(物攻法功输出强大,首推马超,张飞,郭嘉等大神武将),一个医生(小R和非R在前中期千万不要学大R不带医生,因为土豪的世界你不懂的,医生是保障武将能持久战斗的必须职业,因为你秒了不对手,那就做好持久战的准备吧,首推华佗,黄月英,小乔),一个辅助(主要是辅助攻击对手和为己方的武将增加怒气等职业,首推貂蝉,主要是系统7天后会送貂蝉美女的噢)。阵形安排:1号位置:控制武将,能对对方实施控制的 2号位置:T(肉),坚决抗住BOSS的高输出 3号位:主角 4号位,高输出(比如马超) 5号位: 医生 6号位:辅助(也可以根据自己武将的配置做微小调动,有时候刷图打不过的时候也可以根据对方的武将配置进行调正,会有意想不到的收获噢)

6.耐力值:耐力值主要用于活动的夺宝,竞技场,比武,新手玩家在初期尽量少去竞技场和比武(不要太在意自己的名次,特别是非R和小R玩家),把耐力值都尽量用在夺宝上面,把夺宝里面的宝物全部夺了,如果实在没有东西可以夺,就去夺战马当中的白鹤和黑云(升阶紫色武将必用物品,而且是大量用),在夺宝翻牌中容易出好东西噢,运气好的话还能出紫书紫马紫装备的碎片,你值得去夺。

二、有马超魏延黄忠肯定是主打蜀将阵容。

首先,找个奶。刷图一定需要奶,华佗是最好的奶(无论哪国阵容),实在没有华佗就多跑跑神秘商店找个黄月英吧,后期进阶比较简单。

神秘商店或者抽将找张飞和太史慈,这两人一个主T一个后排输出。

这时候就可以上:

主角+马超+曹仁+张飞+太史慈+华佗(月英)

然后你可以进前500就慢慢找齐关羽魂,把曹仁换到小伙伴。

至于赵云就只能等官方出神将活动的时候拿RMB砸了,要随缘的,不一定能拿到,拿到可以换太史慈去小伙伴。

魏延可以一直放在小伙伴,其他小伙伴优先找:姜维、甄姬

如果奶是华佗就找贾诩当小伙伴,如果奶是月英就把貂蝉留下,找徐庶和蔡文姬。

三、蜀国还是一样感觉比较中庸,不是很强也不是很弱,而且也是有奶妈的,排行老二-黄月英。蜀国大部分武将都是物理输出:张飞,马超,以及比武出的关羽,魏延,姜维其实也可以。

蜀国的紫卡武将有:刘备、张飞、关羽、马超、黄忠、徐庶、姜维、祝融、魏延、黄月英、法正、孟获。

游戏将武将分成了几个资质,但资质背后究竟反映了什么,高资质的价值究竟在哪,值得我们研究。

我们首先会想到成长。

先来看看攻击。不难发现资质的数值就是武将攻击的成长。比如13资质将,他每级攻击的成长都是13;12资质将的攻击成长则为12。但说实话,这1个点的成长哪怕累积到100级,再配上各种强大的羁绊,也不过一两百点,对玩家动辄几千上万的攻击力来说也算不上什么。

物防和法防的成长计算比较复杂,原则上资质在很大程度上决定了防御的高低,三围属性的影响排其次。简单研究会发现,大体上资质高的武将防御就高。但同样资质的武将里智力高的武将的法防未必高,同样武力高的武将物防未必高。通过一系列的数据研究,我猜测防御属性的计算是根据资质、武力、智力进行综合评估并阶梯式划档,是一个三维坐标体系。但总体来说,防御成长的相差不大,玩家可以忽略。如下表所示,13资质和10资质的武将对比,防御成长相差大体在小数点级别,哪怕练到100级相差也不过几十点。

物防成长 法防成长

吕蒙 3 3.4

陆逊 3 3.4

华佗 3.08 3.08

徐盛 3 2.8

关银萍 2.5 2.5

凌操 2.5 2.5

张昭 2.3 2.3

血量的成长也是资质和统帅的二元函数。从玩家常用的12和13资质武将来看,这个差距并不大。13资质陆逊96的统帅,12资质徐盛87的统帅,每级的血量成长只差12.7,这样100级也不过差1270,对中后期动辄数万,随便一刀都是几千上万伤害的玩家来说,这个血量差距也可以无视。

再看升阶。数据反映武将升阶的成长是固定值。也就是说从+3升到+4对比从+1升到+2,获得的属性增量是相同的。不同武将升阶时的攻击成长仅取决于他们的资质,与三围属性无关。具体如下表(些许误差源自四舍五入)。先看相对值,12资质将升到+7时和13资质将的攻击成长差距不过98,如果升到100级,则二者的差距达到197,进一步考虑羁绊的作用,这个差距大概能达到到300 - 400。一个18成长的紫武器和一个12成长的蓝武器,在强化100级之后的差距就能达到600点。武器强化100级,大概普通玩家一个月就能做到了。再看绝对值,我们会发现每升一阶都相当于把武将升个十来级。在玩家玩两个月之后,这点属性成长基本就看不太上了,但在前期,升阶带来的属性成长的比例相当大。所以早期选择进阶丹还是紫书紫马的时候,肯定是进阶丹的作用大。

攻击成长

13资质 182

12资质 168

10资质 140

升阶的防御成长也是资质、武力、智力的三元函数,公式不易确定。但不同武将之间升阶时防御成长差距实在不大,12资质和13资质的武将相差不过几个点,满阶满羁绊也不过大几十点,对战力的影响相当有限。同样的,升阶带来的血量差异也十分有限,12和13资质将升阶时的血量差距也就是一两百。大体上同资质的血量增长相当,然后再根据统帅做微调。

通过这一系列的分析,我们看到资质对基础属性成长的影响并不显著。12资质武将和13资质武将对比,不考虑名将和将魂时,在全身蓝装之后二者各方面成长的总差距大概也就5%之内,对于紫装为主的大R来说,这个差距也就3%不到。这对实战的影响还抵不上伤害的波动值(比如130~150%的攻击伤害)。因此12资质和13资质的差距主要不体现在武将成长上。

但12资质和13资质毕竟还是不一个级别的。这主要体现在两点:羁绊和技能。首先13资质将的羁绊基本全紫(紫将、紫书、紫马),而12资质将的羁绊则带着蓝。紫书和蓝书在级别高了之后对总属性的影响能达到10%。并且13资质将所处在的羁绊组合比12资质的强大,搭配限时神将开启神级羁绊后,强强联手产生的效应更为突出。

然后是技能。13资质将的怒气技能常会带着特效,或者说比12资质将更牛的特效。并且武将在+6、+7后会发生质变,而13资质将的质变则更为突出。特别是13资质羁绊组之间的质变可以形成配合,这时会在质变之外再次升华。

由此可以总结,13资质将之所以强大,核心原因是他们能搭配特定的紫书、紫马、限时神将;并且他们的技能较12资质的更为突出。对于小投入玩家而言,紫书、紫马、限时神将都是可遇不可求的,因此对小投入玩家而言,13资质将和12资质将的区别基本就体现在高阶的技能差别和怒气特效的差别。前期大家都开不了几个缘分时,怒气特效的差距特别明显。但玩半个月之后,12资质将的缘分就开得比13资质将多了,这时二者的取舍就值得权衡了。后期为了升高阶,13资质卡的收集难度不是一般的大,对游戏的投入有较高的要求,更需要玩家根据自己的情况理性选择。

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