1. 首页 > 新闻中心

僵尸生活攻略全角色 僵尸生活 攻略

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于僵尸生活攻略全角色 僵尸生活 攻略的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.跪求 植物大战僵尸 攻略
2.僵尸毁灭工程人物会跟着时间不容易恐慌吗?

僵尸生活攻略全角色 僵尸生活 攻略

跪求 植物大战僵尸 攻略

植物大战僵尸:

1.大嘴花与坚果墙连用

2.种两排向日葵

3.对付潜水僵尸,种坚果墙

4.输入“future”

[REPEATER_DESCRIPTION]

双发射手可以一次发射两颗豌豆

{SHORTLINE}

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等(每颗)

{KEYWORD}发射速度:{STAT}两倍

{SHORTLINE}

{FLAVOR}

双发射手很凶悍,他是在街头混大的。他不在

乎任何人的看法,无论是植物还是僵尸,他打

出豌豆,是为了让别人离他远点。其实呢,双

发射手一直暗暗地渴望着爱情。

[SNOW_PEA_DESCRIPTION]

寒冰射手会发射寒冰豌豆,来攻击敌人,并具

有减速效果。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等,带有减速效果

{SHORTLINE}

{FLAVOR}

人们经常告诉寒冰射手他是多么“冷酷”,或

者告诫他要“冷静”。他们叫他要“保持镇静

”寒冰射手只是转转他的眼睛,其实他都听见

了。

[CHOMPER_DESCRIPTION]

大嘴花可以一口吞掉一整只僵尸,但是他们消

化僵尸的时候很脆弱。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}伤害:{STAT}巨大

{KEYWORD}范围:{STAT}非常近

{KEYWORD}特点:{STAT}消化时间很长

{SHORTLINE}

{FLAVOR}大嘴花几乎可以到“恐怖小店”表演它的绝技

了,不过它的经济人榨取了它太多的钱,所以

他没去成。尽管如此,大嘴花没有怨言,只说

了句这只是交易的一部分。

[PUFF_SHROOM_DESCRIPTION]

小喷菇是免费的,不过射程很近。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等

{KEYWORD}范围:{STAT}近

{NOCTURNAL}白天要睡觉

{SHORTLINE}

{FLAVOR}小喷菇:“我也是最近才知道僵尸的存在,和

很多蘑菇一样,我只是把他们想象成童话和电

影里的怪物。不过这次的经历已经让我大开眼

界了。

[SUN_SHROOM_DESCRIPTION]

阳光菇开始提供少量阳光,稍后提供正常数量

阳光。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}生产阳光:{STAT}开始低,之后正常

{NOCTURNAL}白天睡觉

{SHORTLINE}

{FLAVOR}阳光菇讨厌阳光。恨到当它内部产生点阳光时

,就尽可能快的吐出来。它就是不能忍受这个

。对它来说,阳光令人厌恶。

[FUME_SHROOM_DESCRIPTION]

大喷菇喷出的臭气可以穿透铁丝网门。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}伤害:{STAT}普通,可穿透铁丝网门

{KEYWORD}范围:{STAT}臭气中的所有僵尸

{NOCTURNAL}白天睡觉

{SHORTLINE}

{FLAVOR}“我以前那份没前途的工作,是为一个面包房

生产酵母孢,”大喷菇说。

“然后小喷菇,上帝保佑它,告诉了我这个喷

杀僵尸的机会。现在我真觉得自己完全不同了

。”

[GRAVE_BUSTER_DESCRIPTION]

墓碑吞噬者用来吃掉墓碑。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}使用方法:{STAT}单次使用,只对墓碑生效。

{KEYWORD}特点:{STAT}吞噬墓碑。

{SHORTLINE}

{FLAVOR}尽管墓碑吞噬者的外表十分吓人,但他想要所

有人都知道,其实他喜欢小猫咪,而且利用业

余时间,在一家僵尸康复中心做志愿者。“我

只是在做正确的事情,”他说。

[HYPNO_SHROOM_DESCRIPTION]

当僵尸吃下魅惑菇后,他将会掉转方向为你作

战。

{SHORTLINE}

{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,接触生效。

{KEYWORD}特点:{STAT}让一只僵尸为你作战。

{NOCTURNAL}白天睡觉

{SHORTLINE}

{FLAVOR}魅惑菇声称:“僵尸们是我们的朋友,他们被

严重误解了,僵尸们在我们的生态环境里扮演

着重要角色。我们可以也应当更努力地让他们

学会用我们的方式来思考。”

[SCAREDY_SHROOM_DESCRIPTION]

胆小菇是一种远程射手,敌人接近后会躲起来

{KEYWORD}伤害:{STAT}普通

{KEYWORD}特点:{STAT}敌人接近后就停止攻击

{NOCTURNAL}白天睡觉

{FLAVOR}“谁在那?”胆小菇低声说,声音细微难辨。

“走开!我不想见任何人。除非……除非你是

马戏团的人。”

[ICE_SHROOM_DESCRIPTION]

寒冰菇,能短暂的冻结屏幕上所有僵尸。

{KEYWORD}伤害:{STAT}非常低,冻结僵尸

{KEYWORD}范围:{STAT}屏幕上的所有僵尸

{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效

{NOCTURNAL}白天睡觉

{FLAVOR}寒冰菇皱着眉头,倒不是因为它不高兴或不满

意,只是因为,它儿时因受创伤而遗留下了面

瘫。

[DOOM_SHROOM_DESCRIPTION]

毁灭菇可以摧毁大范围的僵尸,并留下一个不

能种植物的大弹坑。

{KEYWORD}伤害:{STAT}极高

{KEYWORD}范围:{STAT}大范围内的所有僵尸

{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效

{KEYWORD}特点:{STAT}留下一个弹坑

{NOCTURNAL}白天睡觉

{FLAVOR}“你很幸运,我是和你一伙的,”毁灭菇说,

“我能摧毁任何你所珍视的东西,小菜一碟。”

[LILY_PAD_DESCRIPTION]

睡莲可以让你种植非水生植物在它上面。

{KEYWORD}特点:{STAT}非水生植物可以种植在它上面。

{AQUATIC}必须种植在水面

{FLAVOR}睡莲从不抱怨,它也从来不想知道发生了什么

事。在它身上种植物,它也不会说什么。难道

,它有什么惊奇想法或者可怕的秘密?没人知

道。睡莲把这些都埋藏在心底。

[SQUASH_DESCRIPTION]

窝瓜会压扁第一个接近它的僵尸。

{KEYWORD}伤害:{STAT}极高

{KEYWORD}范围:{STAT}短,覆盖所有它压到的僵尸。

{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用

{FLAVOR}“我准备好了!”窝瓜大吼道,“干吧!算我

一份;没人比我厉害,我就是你要的人!来啊

!还等什么?要的就是这个。”

[THREEPEATER_DESCRIPTION]

三线射手可以在三条线上同时射出豌豆。

{KEYWORD}伤害:{STAT}普通(每颗)

{KEYWORD}范围:{STAT}三线

{FLAVOR}三线射手喜欢读书、下棋和在公园里傻坐着,

他也喜欢演出,特别是现代爵士乐。“我正在

寻找我生命中的另一半,”他说。三线射手最

爱的数字是5。

[TANGLE_KELP_DESCRIPTION]

缠绕水草是一种可以把接近他的僵尸拉进水中

的水生植物。

{KEYWORD}伤害:{STAT}极高

{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,接触后生效

{AQUATIC}必须种在水中

{FLAVOR}“我是完全隐形的”缠绕水草琢磨着,“我就

藏匿在水面下,没人会看到我。”他的朋友告

诉他,他们可以清楚地看到他。不过,缠绕水

草仍保留了自己的看法。

[JALAPENO_DESCRIPTION]

火爆辣椒可以摧毁一整条线上的敌人。

{KEYWORD}伤害:{STAT}极高

{KEYWORD}范围:{STAT}整条线上的僵尸

{KEYWORD}用法:{STAT}单独使用,立即生效

{FLAVOR}“嘎嘎嘎嘎!”火爆辣椒说:"他现在不会爆

炸,还不到时候"。不过快了,喔!快了快了

,快来了。他知道,他感受到了,它一生都是

在等待这一刻!

[SPIKEWEED_DESCRIPTION]

地刺可以扎破轮胎,并对踩到他的僵尸造成伤

{KEYWORD}伤害:{STAT}普通

{KEYWORD}范围:{STAT}所有踩到它的僵尸

{KEYWORD}特点:{STAT}不会被僵尸吃掉

{FLAVOR}地刺痴迷冰球,它买了包厢的季票。他一直关

注着它喜欢的球员,它也始终如一的在赛后清

理冰球场。但只有一个问题:它害怕冰球。

[TORCHWOOD_DESCRIPTION]

火炬树桩可以把穿过他的豌豆变成火球,可以

造成两倍伤害。

{KEYWORD}特点:{STAT}让穿过他的火球造成两倍伤害。火球也

会对附近僵尸造成溅射伤害

{FLAVOR}每个人都喜欢和拥戴火炬树桩,他们喜欢他的

诚实和坚贞的友谊,以及增强豌豆伤害的能力

。但它也有“不能说的秘密”:它不识字!

[TALL_NUT_DESCRIPTION]

高坚果是重型壁垒植物,而且不会被跨过。

{KEYWORD}韧性:{STAT}非常高

{KEYWORD}特殊:{STAT}不会被跨过或越过

{FLAVOR}人们都想知道,坚果墙和高坚果是否在竞争。

高坚果以男中音的声调大声笑了。“我们之间

怎么会存在竞争关系?我们是哥们儿。你知道

坚果墙为我做了什么吗…”高坚果的声音越来

越小,它狡黠地笑着。

[SEA_SHROOM_DESCRIPTION]

海蘑菇,能够发射短程孢子的水生植物。

{KEYWORD}伤害:{STAT}普通

{KEYWORD}射程:{STAT}短

{AQUATIC}必须种在水上

{NOCTURNAL}白天睡觉

{FLAVOR}海蘑菇从来目睹过大海,大海仅在它的名字里

。它总听到有关于大海的传闻。只是没有合适

的时间,总有一天……是的,它会亲眼遥望大

海的。

[PLANTERN_DESCRIPTION]

路灯花;能照亮一片区域,让你看清战场迷雾

{KEYWORD}范围:{STAT}一片圆形区域

{KEYWORD}特点:{STAT}使你看清战场迷雾

{FLAVOR}路灯花抵触科学,它只会埋头蛮干。其他植物

吃的是光,挤出的是氧气。路灯花吃的是黑暗

,挤出的却是光。对于它如何能产生光这件事

,路灯花持谨慎态度。“我不会说这是“巫术

”,我也不会使用“黑暗力量”,我只是……

我想我说得够多的了。”

[CACTUS_DESCRIPTION]

仙人掌发射的穿刺弹可以用来打击地面和空中

目标。

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等

{KEYWORD}范围:{STAT}地面和空中

{FLAVOR}确实,仙人掌非常“刺儿”,但是她的刺下,

隐藏藏着颗温柔的心,充满着爱和善良。她只

是想拥抱别人,和被别人拥抱。大多数人都做

不到这点,但是仙人掌她并不介意。她注视着

一只铠甲鼠良久,这次好像真的可以抱抱了。

[BLOVER_DESCRIPTION]

三叶草,能吹走所有的气球僵尸,也可以把雾

吹散。

{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,立即生效。

{KEYWORD}特点:{STAT}吹走屏幕上所有的气球僵尸。

{FLAVOR}当三叶草五岁生日的时候,他得到了一个闪亮

的生日蛋糕。他许好愿,然后深吸一口气却只

吹灭了60%的蜡烛。然而他没有放弃,小时候

的那次失败促使他更加努力直到现在。

[SPLIT_PEA_DESCRIPTION]

裂荚射手,可以向前后两个方向发射豌豆。

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等

{KEYWORD}范围:{STAT}前面和后面

{KEYWORD}发射速度:{STAT}前面为正常速度,后面为两倍速度

{FLAVOR}裂荚射手:“没错,我就是双子座。我知道这

的确令人匪夷所思。不过,有两个头,或者实

际上,长着一个头和一个类似头的东西,在背

上,对我这条线上的防守帮助很大。

[STARFRUIT_DESCRIPTION]

杨桃可以向五个方向发射小杨桃。

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等

{KEYWORD}范围:{STAT}五个方向

{FLAVOR}杨桃:“嘿,哥们,有一天我去看牙医,他说

我有四个牙洞。我一数,我就只有一颗牙齿!

一颗牙齿长了四个牙洞?怎么会这样啊?”

[PUMPKIN_DESCRIPTION]

南瓜头,可以用它的外壳保护着其它的植物。

{KEYWORD}韧性:{STAT}高

{KEYWORD}特点:{STAT}可以种在其他植物上

{FLAVOR}南瓜头最近都没有关于它表哥“刃菲尔德”的

消息,刃菲尔德是个大明星,是一种叫什么运

动来着?的体育明星?佩格跳跳球大师?总之

南瓜头搞不懂是什么运动,它只想做好他自己

的本职工作。

[MAGNET_SHROOM_DESCRIPTION]

磁力菇可以用磁力吸取僵尸的头盔等其它金属

物品。

{KEYWORD}范围:{STAT}靠近的僵尸

{KEYWORD}特点:{STAT}移除僵尸们所有的金属物品

{NOCTURNAL}白天睡觉

{FLAVOR}磁力是一种强大的力量;非常强大,强大到有

时都吓到磁力菇自己了。能力越大,责任越大

,他不知道自己能否肩负得起这重担。

[CABBAGE_PULT_DESCRIPTION]

卷心菜投手可以投掷卷心菜。

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等

{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷

{FLAVOR}卷心菜投手用卷心菜砸僵尸干得很好,它以此

赚钱,毕竟,它擅长这个。只是首先他不明白

僵尸们是怎么爬上屋顶的。

[FLOWER_POT_DESCRIPTION]

花盆可以让你在屋顶上种植植物。

{KEYWORD}特点:{STAT}允许你在屋顶上种植植物

{FLAVOR}“我是一个让植物栽种的花盆,但我也是一棵

植物。是不是很意外?”

[KERNEL_PULT_DESCRIPTION]

玉米投手,可以投掷玉米粒和黄油。

{KEYWORD}伤害:{STAT}少量(玉米粒),中等(黄油)

{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷

{KEYWORD}特点:{STAT}黄油可以暂时固定住僵尸

{FLAVOR}玉米投手是投手兄弟中的老大;他们三兄弟当

中,只有玉米记得其它人的生日,只不过它记

得不太准而已。

[COFFEE_BEAN_DESCRIPTION]

咖啡豆,可以唤醒睡眠中的蘑菇们。

{KEYWORD}使用方法:{STAT}单独使用,立即生效。

{KEYWORD}特点:{STAT}可以种在其他植物上,用来唤醒蘑菇们

{FLAVOR}咖啡豆:“嘿,伙计们!嘿,怎么回事?是谁

?嘿!你瞧见那个玩意了没?什么东西?哇,

“是狮子”!嗯,咖啡豆深信这样可以让自己

兴奋。

[GARLIC_DESCRIPTION]

大蒜可以让僵尸改变前进的路线。

{KEYWORD}范围:{STAT}近距离接触

{KEYWORD}特点:{STAT}改变僵尸的前进路线

{FLAVOR}路线转向;这不仅仅是大蒜的专业,更是它的

热情所在。他在布鲁塞尔大学里,获得了转向

学的博士学位。它能把路线向量和反击阵列,

扯上一整天。它甚至会把家里的东西,搬到大

街上去。不知道为什么,它老婆还可以忍受这

些?

[UMBRELLA_LEAF_DESCRIPTION]

叶子保护伞保护着邻近的植物不被蹦极僵尸和

投石车僵尸所伤害。

{KEYWORD}特点:{STAT}保护邻近的植物,不被蹦极僵尸和投石

车僵尸所伤害

{FLAVOR}叶子保护伞:“砰!你喜欢这样不,我还可以

做给你瞧。砰!哇!我快速向上张开我的叶子

,来保护我的邻居。耶!就是这样。没错,就

是这样,相信我。

[MARIGOLD_DESCRIPTION]

金盏花可以提供金币和银币。

{KEYWORD}特点:{STAT}提供金币和银币

{FLAVOR}金盏花耗费了许多时间;来考虑是吐出一枚金

币,还是吐出一枚银币。她权衡着各个角度,

不停地思索着。她做了坚实的研究,并且,继

续出版她当前的研究成果。这就是成功者们,

总是最先进的原因。

MELON_PULT_DESCRIPTION]

西瓜投手可以对成群的僵尸造成巨大伤害。

{KEYWORD}伤害:{STAT}大

{KEYWORD}范围:{STAT}抛掷

{KEYWORD}特点:{STAT}西瓜可以对目标附近的僵尸造成伤害

{FLAVOR}低调从来不是西瓜投手的风格,“太阳——赐

予我——力量,我可是草地上最能打的人”,

他说“我不是吹牛,瞅瞅那些统计数据,你就

会明白了。”

[GATLING_PEA_DESCRIPTION]

机枪射手可以一次发射四颗豌豆

{KEYWORD}伤害:{STAT}中等(每颗)

{KEYWORD}发射速度:{STAT}四倍

{KEYWORD}只能种在双发射手上

{FLAVOR}当机枪射手宣布它要服役的时候,它的父母很

为它担心,他们异口同声地对他说:“亲爱的

,但这太危险了。”机枪射手拒绝妥协,“生

活本就是危险的,”它这样回答,此时它的眼

睛里,正闪烁着钢铁般的信念。

[TWIN_SUNFLOWER_DESCRIPTION]

双子向日葵的阳光产量是普通向日葵的两倍。

{KEYWORD}阳光产量:{STAT}双倍

{KEYWORD}只能种在普通向日葵上

{FLAVOR}这是一个疯狂的夜晚,禁忌的科学技术,让双

子向日葵来到了这个世界。电闪雷鸣,狂风怒

吼,这个世界对它的到来都表示抗议。但是这

一切都于事无补,双子向日葵它仍然高调的活

着!

[GLOOM_SHROOM_DESCRIPTION]

忧郁蘑菇围绕自身释放大量烟雾

{KEYWORD}必须种植在大喷菇上

{FLAVOR}“我一直喜欢释放大量氤氲”忧郁蘑菇说。“

我知道很多人受不了这样,它们说这样:“很

低俗很恶臭”。我只能说,你们更想被僵尸啃

掉脑壳么?”

[CATTAIL_DESCRIPTION]

攻击任何线上的僵尸以及气球僵尸

{KEYWORD}必须种植在睡莲上

{FLAVOR}“嗷!”香蒲说:“嗷!嗷!嗷!这让你困惑

么?你不会就因为我名字里有猫,还有我看着

像只猫就期待我喵喵喵的叫?这里可不是这样

的,我可不想被随便归类的那一种。”

[WINTER_MELON_DESCRIPTION]

“冰”瓜可以造成范围性伤害并让僵尸减速

{KEYWORD}伤害:{STAT}非常高

{KEYWORD}范围:{STAT}吊射

{KEYWORD}减速:{STAT}1/2x

{KEYWORD}特点:{STAT}击中后造成范围伤害并减速

{KEYWORD}必须种植在西瓜投石车上

{FLAVOR}“冰”瓜试着让自己紧绷的神经冷静下来,他

听到僵尸的步步逼近。它真能做到么?有人能

做到么?

[GOLD_MAGNET_DESCRIPTION]

吸金磁可以为你收集硬币和钻石

{KEYWORD}必须种植在磁力菇上

{FLAVOR}“我怎么能在这虚度此生?”吸金磁说道,“

怎么说我曾经也是坐在办公室的,还有我的福

利,股票、期货。我曾经也算是中美公司副总

裁!现在呢?我却蹲在这个破草丛的旮旯里,

担忧随时会被僵尸嚼烂的命运!喔——等等,

有枚硬币!”

[COB_CANNON_DESCRIPTION]

点击玉米加农炮发射致命的玉米炮弹

{KEYWORD}必须种植在两个相邻的玉米投石车上

{FLAVOR}玉米加农炮到底是怎样?,嗯—它曾经在哈佛

深造,并就职于纽约一家著名的律师事务所。

众所周知,它发射一次农跑就能大范围歼灭僵

尸,不过话说回来,是什么激发了它?

[IMITATER_DESCRIPTION]

模仿者允许你在同一个关卡使用两份相同的植

物!

{FLAVOR}“我还记得76年的那次僵尸战争,模仿者以沙

哑的口吻叙述着:“那时候,我们可没有像豌

豆射手和火爆辣椒,这样的好伙计。我们只能

靠自己的勇气,以及手中的小铲子!”

[SPIKEROCK_DESCRIPTION]

地刺王可以扎破多个轮胎,并对踩到他的僵尸

造成伤害。

{KEYWORD}必须种植在地刺上

{FLAVOR}地刺王刚刚从欧洲旅行回来;在玩的尽兴同时

也结识了很多逗趣的人。这增长了它的见识—

—它从来不知道,他们建造了这么大的博物馆

,有如此多的艺术创作,这对它而言太神奇了

[ZOMBIE_DESCRIPTION]

普通僵尸

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{FLAVOR}这种僵尸酷爱脑子,贪婪而不知足。脑子、脑

子、脑子,——夜以继日地追求着。

恶臭难闻的脑子?腐烂的脑子?我想这都没关

系,僵尸不介意。

[FLAG_ZOMBIE_DESCRIPTION]

摇旗僵尸标志着即将来袭的一大堆僵尸“流”

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{FLAVOR}无需置疑;摇旗僵尸喜爱脑子,但在私下里他

也迷恋旗帜。或许是因为旗帜上也画有脑子吧

,这很难说。

[CONEHEAD_ZOMBIE_DESCRIPTION]

他的路障头盔,使他两倍坚韧于普通僵尸。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{640}

{FLAVOR}和其他僵尸一样,路障头僵尸盲目地向前。但

某些事物却使他停下脚步,捡起一个交通路障

,并固实在自己的脑袋上。是的,他很喜欢参

加聚会。

[BUCKETHEAD_ZOMBIE_DESCRIPTION]

他的铁桶头盔,能极大程度的承受伤害。

{KEYWORD}韧性:{STAT}高{1370}

{KEYMETAL}弱点:{METAL}磁力菇

{FLAVOR}铁桶头僵尸经常戴着水桶,在冷漠的世界里显

得独一无二。但事实上,他只是忘记了,那铁

桶还在他头上而已。

[POLE_VAULTING_ZOMBIE_DESCRIPTION]

撑杆僵尸运用标杆高高地跃过障碍物。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}速度:{STAT}快,而后慢(跳跃后)

{KEYWORD}特点:{STAT}跃过他所碰到的第一株植物

{FLAVOR}一些僵尸渴望走得更远、得到更多,这也促使

他们由普通成为非凡。那就是撑杆僵尸。

[NEWSPAPER_ZOMBIE_DESCRIPTION]

他的报纸只能提供有限的防御。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{KEYWORD}报纸韧性:{STAT}低{150}

{KEYWORD}速度:{STAT}正常,而后快(失去报纸后)

{FLAVOR}读报僵尸,他正痴迷于完成他的数独难题。难

怪他这么反常。

[SCREEN_DOOR_ZOMBIE_DESCRIPTION]

他的铁栅门是有效的盾牌。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{KEYWORD}铁栅门韧性:{STAT}高{1100}

{KEYWORD}弱点:{STAT}大喷菇{METAL}和磁力菇{KEYWORD}

{FLAVOR}铁栅门僵尸上次拜访过的房主防守并不专业,

在吃掉那房主的脑子后拿走了他家的铁栅门。

[FOOTBALL_ZOMBIE_DESCRIPTION]

橄榄球僵尸的表演秀。

{KEYWORD}韧性:{STAT}极高{1670}

{KEYWORD}速度:{STAT}快

{KEYMETAL}弱点:{METAL}磁力菇

{FLAVOR}在球场上,橄榄球僵尸表现出110%的激情,他

进攻防守样样在行。虽然他完全不知道橄榄球

是什么。

[DANCING_ZOMBIE_DESCRIPTION]

舞王僵尸和人类(在世或者死去的)如有雷同,

纯属巧合。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}特点:{STAT}召唤伴舞僵尸

{FLAVOR}舞王僵尸的最新唱片“哇脑乳阿卜阿卜”在僵

尸界的人气正急速飙升。

[BACKUP_DANCER_DESCRIPTION]

当舞王僵尸摇摆时,这种僵尸四个粉墨登场。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{FLAVOR}伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约城的“咀利牙”表

演艺术学院深造过六年的舞技,还被特邀参加

过“舞林大会”。

[DUCKY_TUBE_ZOMBIE_DESCRIPTION]

鸭子救生圈能让僵尸能浮在水面上。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{AQUATIC}只在水池关卡出现

{FLAVOR}只有特定的僵尸才能成为救生圈僵尸,这可不

是每个水货僵尸都能胜任的。

有些救生圈有点漏气,但他们没能注意到,所

以他们离开并摒弃了对脑子的渴求。

[SNORKEL_ZOMBIE_DESCRIPTION]

潜水僵尸可以在水下前行。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{KEYWORD}特点:{STAT}潜泳以避免遭到攻击

{AQUATIC}只在水池关卡出现

{FLAVOR}僵尸不呼吸,他们不需要空气,那么为什么潜

水僵尸还需要一套噱头的潜水装置来潜水呢?{KEYWORD}

{FLAVOR}答案:同行的压力。

[ZOMBONI_DESCRIPTION]

造冰车僵尸运用冰雪,碾过你的植物。

{KEYWORD}韧性:{STAT}高{1350}

{KEYWORD}特点:{STAT}碾压植物,留下条冰道

{FLAVOR}经常被误以为是在驾驶着造冰车的僵尸,但事

实上造冰车僵尸是种完全不同的生物形式,他

与太空兽人联系更紧密而不是僵尸。

[ZOMBIE_BOBSLED_TEAM_DESCRIPTION]

这些僵尸以四人小队形式出现。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低(每个僵尸){270}

{KEYWORD}冰车韧性:{STAT}低{300}

{KEYWORD}特点:{STAT}只在雪地里出现

{FLAVOR}雪橇僵尸小队尽力到达他们所要去的地方。他

们互相依赖、分享脑子并共同训练成为一个合

作无间的僵尸小队。

[DOLPHIN_RIDER_ZOMBIE_DESCRIPTION]

海豚骑士僵尸善于利用你水池防御的弱点。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}速度:{STAT}快,慢(跳跃后)

{KEYWORD}特点:{STAT}跃过他所碰到的第一株植物

{AQUATIC}只在水池关卡出现

{FLAVOR}那海豚其实也是个僵尸。

[ZOMBIE_YETI_DESCRIPTION]

一种罕见而古怪的生物。

{KEYWORD}韧性:{STAT}高{1350}

{KEYWORD}特点:{STAT}一小会儿后会逃跑

{FLAVOR}关于僵尸雪人的资料很少,除了他的名字、出

生日期、社保号、受教育程度、工作履历以及

喜爱夹心三明治(烤牛肉及瑞士人肉口味)。

[JACK_IN_THE_BOX_ZOMBIE_DESCRIPTION]

这种僵尸带着个会爆炸的潘多拉盒子。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}速度:{STAT}快

{KEYWORD}特点:{STAT}打开玩偶匣会爆炸

{KEYMETAL}弱点:{METAL}磁力菇

{SHORTLINE}

{FLAVOR}这种僵尸令人不寒而栗,不是因为他的冰冷身

躯而是因为他的疯狂。

[BALLOON_ZOMBIE_DESCRIPTION]

气球僵尸漂浮在空中,躲过大多数攻击。

{KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

{KEYWORD}特点:{STAT}飞行

{KEYWORD}弱点:{STAT}仙人掌和三叶草

{FLAVOR}气球僵尸真幸运。气球有很多功效,而其他僵

尸都不曾捡到过。

[DIGGER_ZOMBIE_DESCRIPTION]

这种僵尸通过挖隧道来穿过你的防御。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{370}

{KEYWORD}速度:{STAT}快,而后慢

{KEYWORD}特点:{STAT}穿过地下隧道并出现在草坪的左侧

{KEYWORD}弱点:{STAT}裂荚射手{METAL}和磁力菇{KEYWORD}

{FLAVOR}矿工僵尸每周花费三天时间来申请他的挖掘许

可证。

[POGO_ZOMBIE_DESCRIPTION]

跳跳僵尸能跳跃过你的防守。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}特点:{STAT}跃过植物

{KEYMETAL}弱点:{METAL}磁力菇

{FLAVOR}蹦!蹦!蹦!那是跳跳僵尸发出的有力且有效

地声音。

[BUNGEE_ZOMBIE_DESCRIPTION]

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{400}

{KEYWORD}特点:{STAT}从天而降并窃取你的植物

{FLAVOR}蹦极僵尸最爱冒险。毕竟,如果你不再活着,

那再体验次死亡又有何妨呢?

[LADDER_ZOMBIE_DESCRIPTION]

梯子僵尸能爬过障碍物。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}梯子韧性:{STAT}中{500}

{KEYWORD}速度:{STAT}快,而后慢(放置梯子后)

{KEYWORD}弱点:{STAT}大喷菇{METAL}和磁力菇{KEYWORD}

{FLAVOR}这架梯子花了他$8.99。

[CATAPULT_ZOMBIE_DESCRIPTION]

投石车僵尸操作着重型机器。

{KEYWORD}韧性:{STAT}中{850}

{KEYWORD}特点:{STAT}对你的植物投掷篮球

{SHORTLINE}

{FLAVOR}投石车僵尸可以利用弹射器来发射任何东西,

但篮球似乎是绝佳选择。

[GARGANTUAR_DESCRIPTION]

伽刚特尔是一种巨型僵尸

{SHORTLINE}

{KEYWORD}韧性:{STAT}极高{3000}

{FLAVOR}当伽刚特尔走动的时候,大地在震颤。当他悲

叹的时候,所有的僵尸都沉寂了。他是僵尸们

梦想成为的偶像。不过呢,他到现在还没交到

女朋友。

[IMP_DESCRIPTION]

小淘气们是一群小型僵尸,他们被伽刚特尔用

来投掷进你的防御体系。

KEYWORD}韧性:{STAT}低{270}

FLAVOR}小淘气虽然瘦小,却很结实。但它确精通僵尸

功夫,僵尸空手道和僵尸跆拳道。此外,它还

会吹口琴。

[BOSS_DESCRIPTION]

僵王博士统领所有的僵尸{SHORTLINE}

{KEYWORD}韧性(受僵尸机器人保护):{STAT}极高

FLAVOR}僵王·乔治·埃德加只花了两年就获得了死亡

学的博士学位,很快就掌握了死亡学的技术,

他制造了一只恐怖的巨型僵尸机器人,着手建

立起一个独裁的地方势力。

僵尸毁灭工程人物会跟着时间不容易恐慌吗?

大嘴花  有人说我很丑,有人说我很凶,  其实那都是我伪装出的外表,  其实我也很脆弱,其实我也需要保护。  窝瓜  舍生取义的一跳之后  留给你的,是一片寂静的天地。  你会记得我蔑视敌人的眼神吗?  从来都不懂得害怕为何物  土豆雷  只需要一点点的时间,  我就会告诉你  为了你我有多么的奋不顾身。  南瓜头  保护你们是我的天职,  消失的前一刻  我不会哭,因为我没有眼睛。  樱桃炸弹  我的出现就是为了毁灭,  毁灭敌人,还有我自己。  你会记住我吗?  就算只有一刹那,我也觉得,自己很美丽。  小喷菇  我年龄小,个子也小,  可是我已经懂得了战斗的含义,  我甚至还懂得了炮灰的含义。  我不怕,我也不怨你,  因为我和你一样,都憧憬着胜利的一刻  魅惑菇  我拥有着绚烂的外表,但这美丽只在瞬间绽放。  烟花散尽之后你会多一个朋友,  但是我的身影已经消失在你的视线之外。  墓碑吞噬者  我生长在黑暗中,  为你消除一个又一个隐患。  我会和他们同归于尽,  为你修整出宽阔的道路。  其实,墓碑真的很难吃。  但是,只要是你的要求,我会去做  模仿者  变身茄子  你喜欢谁,我就是谁,你需要谁,我就是谁。  没有自我,是不是很可悲呢?没关系,你开心就好。  猫尾/香蒲  我想永远陪着你。我迫不及待的想出场。  可命运安排我只能生在水中。  不过没有关系。看我为你舞出骄傲的姿态。  为你抵御各路僵尸。  你看到我微笑了吗?  莲叶  我不会防守,也不会进攻,  连当个炮灰都显得那么微不足道,  可是我有着承载的力量,  我会为你承担一切,不管他有多么沉重  坚果  当我还是一个完整的坚果墙,  我就在那里了,  当我的身躯残破,  眼中含着泪水,  我依旧在那里,  为什么要这么坚持,  因为  我身后我有我想保护的朋友!  豌豆射手  我很平凡,也很普通。  或许你已经把我遗忘,抛弃。  但至少,我曾经是你的唯一。  向日葵  我会一直很努力的笑着为你制造阳光,  因为我知道你喜欢阳光灿烂的感觉。  大喷菇  也许我现在的用处不大,  也许我属于被你鄙视的行列,  但是给我一点机会,  我也有变成神的可能。  咖啡豆  我不让他们睡觉,我保证不让他们睡觉。  不要说我残忍,  看着他们被敌人消灭那才叫真正的残忍。  我融入他们的身体,以他们的视角,  为你而战。  缠绕海草  我将他们拖下水,  我把眼泪流在水里,  二十五个能量值  换来我的同归于尽。  毁灭菇  不要埋怨那个坑好吗?  我只是想在这个战场,  留下一点点证明我曾经存在过的痕迹。  火爆辣椒  不要靠近我,我是个暴脾气。  我不惜毁掉自己为你清出这条笔直的大路,  却在灰飞中湮灭,  因为,我有过誓言,我说到做到。  卷心菜投手  你知道我为什么是绿色的吗?  因为你说过你喜欢绿色,于是我拼了命去变成绿色  因为我知道,当我奋不顾身的把自己投出去  在天空划过一抹弧线时,你会看见你最喜欢的颜色  那时候,只要你微笑就够了,哪怕最后结局是死亡.  叶子保护伞  我没有自保能力,但我可以保护所有的你想保护的,  我不后悔,我努力伸长自己的叶子  抵挡一次一次的袭击,只是害怕看见你失望的表情.  三线射手我有三个头,三颗心  但是这三颗心只有一个想法,那就是为你消灭三排的敌人  也许你暗地里嘲笑我的脆弱,但是我真的不在乎,也不敢在乎  因为在乎了,我就怕我没有勇气面对那扑面而来的危险  所以,如果你要嘲笑我,也不要当着我的面,好吗?  大蒜  我知道你不爱我  但是你知道知道我爱你就够了  我会用我自己的生命  为你争夺生存的时间  因为这就是我爱你的方式  仙人掌我可以任意拉长身体,扎破你讨厌看到的气球.  可是每一次伸长,都是撕心裂肺的疼痛,却要微笑着装作丝毫不在意.  因为你不在意,所以我也只好装着不在意,我最大的奢望,就是让你为我心疼一次  海蘑菇  我很小,但我知道我是炮灰.本来我活着就是希望有一天看见大海,  可是自从有了你  才发现,只要你能为我流一滴泪  我愿意下辈子,下下辈子,下下下辈子,再也看不见大海  磁力菇  你知道吗?  其实被挂在身上的东西,  很重,很难受.  每次默默的忍住眼泪  却不肯后退一步  如果为了生命放弃你  那我将一文不值.  冰瓜投手  我很冷,你从不知道.  你总是无视我每次奋力投出后那哆哆嗦嗦的身子.  我不恨你,因为我恰恰只懂得付出.  配合你一次又一次的需要,为你伤痕累累,我不后悔.  我只希望我的身影能在你的心中停留一秒.真的,只需要一秒就够了.  玉米加农炮  我不温柔,甚至可以说是很粗犷.  我却很用心很用心的小心翼翼的保护着你,只需要一点点时间的缓冲,  我可以为你带来一片宁静.  总有一天,你会发现,这就是我对你的温柔  普通僵尸  我知道我将永远吃不到脑子,  却总是饿着肚子前仆后继的冲在最前面,  我不也奢求什么,  只希望我的死亡能使同伴们多一点希望.  僵尸旗手  晃悠悠的拿着红旗,我注定也只能是炮灰  看着自己的身体慢慢的瓦解.但我从来不肯后退一步  我做僵尸的这一生,最大的愿望便是将这面旗帜插在我们最想去的地方  明明知道不可能,却仍旧拼了命的想去实现  路障僵尸  我知道我看起来很搞笑,  拖着残缺的脚艰难的向那一片片的死亡区靠拢  当我的路障头被打掉的时候,  我伸出手想去触摸那遥不可及的希望  然后,  支离破碎.  撑杆跳僵尸  我永远拿着我的撑杆,永远跑的比别人快.  却总是不能为我的同伴争取到一丝的时间  我忍着眼泪继续往前冲去  无法回头,也不能回头,也许你认为我很残忍  但看着同伴一个一个的死掉,这才是真正的残忍.  铁桶僵尸  我生下来就带着一个铁桶,  它很重,我永远都不可能将它摘下  因为这是宿命.  我偷偷的告诉你,其实豌豆打在铁桶上的声音真的让人晕头转向  但我必须挪着沉重的脚步,一步步的走向灭亡  看报僵尸  我总是一副文质彬彬的模样,甚至在进攻时还是沉浸在我的世界  而他们将我的最爱毁去  我彻底的失去了生活着的唯一希望.我红着眼睛冲在前方,最终还是不甘的倒在地上  为什么?要残忍的剥夺我最后的希望  纱窗门僵尸  这个东西很咯手,很冷,也很沉重.举着它,  我茫然地走着,脑袋空白无法思考.就这样走着,走着,突然有什么东西掉了下来,  哦,是我的手,  看着面前那一阵阵的烟雾,恍惚间就是面对着自己的内心世界,空荡荡  橄榄球僵尸  我努力啃食的原因只有一个希望用自己的身体去帮助同伴们通过.  坚果墙很硬很难吃,  当它消失的时候,我会得意洋洋的冲我的同伴们咧起一个傻兮兮地微笑,  甚至忘记了面前的危险.  于是,我轰然落地.望着天空,  嘿,我的同伴们,你们冲过去了吗?  我有点累呢,让我休息一下好吗?就稍微休息一下.你知道的,我从来不骗人的  蹦极僵尸  长长的绳子系在我的腰间  落下时,你们会听见小丑一般发出尖锐至极的笑声,很难听吧?  可是你们知道吗?这不是我的笑声,  因为僵尸是没有眼泪的,  恐惧到极致的时候,连哭声都会扭曲成笑声.  一次一次的落下,一次又一次的被弹开,  我的命运就是被这一根根的绳子牢牢地固定住,最终消失在一片尖锐的嘲笑声中  潜水僵尸  我讨厌水,更讨厌水溅到身上的感觉  可是为了我的伙伴,我不得不下水,  或许你们看到我从水中冒出来的样子很滑稽头上有时候会带着几根水草.  但你们也永远想象不到,在水中的时候,我是多么的恐惧与痛苦.   寒冰射手  或许我的表面看上去是那么的不可接近  可是你知道吗?  我总是用尽我全身的力气为你拖延毁灭前进的脚步,哪怕代价是消失,也不曾后退.  胆小菇  不要嘲笑我危险接近时我会蜷缩起身体  因为我要缩紧身体将爱你的心裹藏起来  不要讥讽我会流下眼泪  那不是因为我后悔  而是就要离开你  所以,亲爱的,离开你时,可不可以让我真正的哭一次?  阳光菇  也许一开始我为你贡献得很少很少  那是因为我不相信你  等我真正相信你的时候  我再微笑着把自己的一切交给你.  寒冰菇  75能量,换来的是时间的冻结  或许我的存在只是昙花一现的时间  但是在那一刻,我很开心,因为那时候,你只属于我一个人.  忧郁蘑菇  或许你认为我很丑,或许你认为我脾气暴躁,  或许你一点也不喜欢我.因为你一直看见我皱着眉  但是我拼命释放出浑身的烟雾,只是想让你看清我脸,  知道吗?我并不丑,只是为了给你战斗,我让烟雾侵蚀了我躯壳  玉米投手  你给了我生命,所以我要拔下身上的玉米粒,  忍着痛为你作战.看着你胜利的笑容,残破不堪的身体才在你转身之际倒下.  西瓜投手  我不会防守,我只会进攻  我只是想为你多付出一份.我很痛  但是我不会后退,因为有你在我身后.  金盏花  我很弱。很无能  我为你不能保护你而感到悲哀  我的存在微不足道  但我努力过  努力的为你制造金币  我的命运始终躲不过那把铁锹  但我不曾后悔  哪怕最后你把我遗忘  地刺王  当车轮从我身上碾过  我努力的咬着牙挺过去  我知道你需要我  需要我为你阻挡一切  如果你愿意  我愿意成为你的避风港  哪怕最后是灰飞烟灭  矿工僵尸  我是所有僵尸中最贴近门口的那个,而我从没有一次跨进去过  因为我知道不是每个僵尸都能像我一般,  于是我不舍的看了一眼近在咫尺的成功,选择了这条不归路  海豚骑士  我有一只海豚,他一直陪着我。  他陪我冲锋,陪我前进。  我的力量是他给的,我的信心是他给的,我的勇气是他给的。  因为他,我不害怕死亡。我知道,即便是死,他也会陪着我  伽刚特尔  我是僵尸中最强壮的,他是僵尸中最弱小的。  我们是朋友。  他说,他很饿。他说,他想吃肉。他说,大个子,我很喜欢你,如果我是女的,一定嫁给你。  我用自己强壮的身体开路,把他送到门口。  我知道,只要我上战场,一定活不下来,所有火力会在瞬间对准我。博士说,你跟在我后面。我真的很怕死,真的很怕  僵尸雪人  我胆子很小,很小。  我恨我自己胆小。我讨厌自己,不敢正视危险,只会逃跑。  我想,哪怕是死在战场,也比逃跑,来的勇敢。  我要去战斗,哪怕是战死,也不要逃跑。  小鬼僵尸  我长的小,所以经常被人欺负。  我喜欢冒险,但身体单薄。我从来没有吃过肉,也从来没有吃过植物。  我好饿。我的世界,只有白底,黑点闪烁。  直到大个子说,你是我的朋友,你是我的伙伴。我会为你挡风雨,再不会有人欺负你。再没有人欺负我,再没有。  大个子,在你把我扔出去那一刻,我就知道,有去无回。  你说你没有吃过肉。你把植物砸碎,说,我喜欢吃素  裂荚射手  也许你会嘲笑我东张西望  我只是尽可能为你排除危险  我知道我微不足道  我只想为你默默守候  守候来时的归路  吸金磁  你会说我是财迷  也许你会忽略我的存在  我的存在只是为了能让你更专心的对付前面的危险  火炬树  点燃自己的身躯,燃起的火焰能燃起你的期盼  虽然身体很痛  但是只要看见你欣慰的眼神,那又算得了什么呢?  三叶草  100个能量,  换来的是短暂的风淡云轻,  不知道我为你奋不顾身的模样,  你有没有放在心上?  气球僵尸  从小我就有个梦想,我想飞。我试过翅膀,每次试飞,都摔出眼泪。不是我怕疼,眼泪它不听话,它自做主张。后来,我把自己系到气球上,随风逝去。

会你在点数系统里所选的职业和正面特性,都需要消耗你的点数。你的初始点数(无业)是8点。而不同的职业所消耗的点数是不一样的。例如选择退伍军人就需要消耗你16点(选择退伍军人会显示-8点数),而选择木匠只会消耗你6点(选择木匠会显示2点数)。

也就是说,你首先应该考虑自己能够拿到多少点,然后再根据这些点数搭配你的角色。这样提前给自己设计好点数冗余,方便你在提高素质与控制点数之间游刃有余。

如果你什么缺点都不肯卖,那么不好意思,你也很难获得什么优点。除非你所在的服务器调高了你的初始点数,这会在你的右下角得到直接的体现。但即使如此,多卖一点负面特质,也能够使你获取更多更强力的优点。

这并不是相互抵消的,因为有一些负面,你可以将它所造成的损益最小化,而将你所换取的优势最大化,这就是点数系统的魅力所在。

我会分几类讲解原版这些不同的负面特质。

1. 视力类

视力障碍(+2点数)

纯属白送2点,因为这个特质对正常活动没啥影响,只会对搜索系统产生一定负面作用,如果你需要搜索,可以不加这个点数,如果你不搜寻,那么完全可以加上。

2. 听力类

听力障碍(+4点数)

我的建议是别点。虽然这个游戏对听音的要求不高,但是它会影响你的背后侦测。僵毁的一大特色就是听力系统=背后长眼睛,它等于削弱了你背后的那双眼睛,如果有僵尸从背后偷袭你,这个特性会显著削弱你发现他的概率。同理,有玩家从背后接近你也是如此!

聋子(+12点数)

我的建议是千万别点,因为它使你完全丧失了背后侦测的能力。这个特性在早期版本很吃香,因为早期僵毁没有跑尸的概念。但现在大部分服务器都有了跑尸,你没有背后那一双眼睛,基本上就离死不远。同理,如果有玩家想背刺你,你无法察觉。

3. 恐慌类

恐慌是游戏的一大特色,当你面对一只僵尸时会获得10恐慌,随后10恐慌将开始递减。你一直盯着那个僵尸,最终这个恐慌效果会降低到10点以下,并解除恐慌状态。但你在面对超过1头的时候,恐慌会递增。比如5头的时候,你的恐慌就基本不会递减到10以下。超过5头,恐慌叠加速度更快,角色基本很难从高级的恐惧里脱离。4级惊恐(也就是严重恐慌)会降低30%的近战伤害。

恐慌对枪的精度影响十分显著。但是我不建议新手用枪。在这个游戏里用枪的条件非常苛刻。有关服务器枪械的使用方法我会另开专题。在这个部分,我会以近战为主要权衡。因此,恐慌是允许的,如果你想要尽量减少与僵尸的正面战斗。

而且,随着生存时间的推移,你的恐慌程度会逐渐下降,最终达到影响甚小的程度。

畏首畏尾(+2点数)

200%的恐慌,这个特质会影响你的近战,也就是你的近战会更难打出高伤害。是否选择需要斟酌。

幽闭恐惧(+4点数)

户外恐惧(+4点数)

现在这两个特质不能同时点,你只能选其中一个。我的建议是选择户外恐惧。然后你再点上肾上腺素上瘾(-8点数),可以使你在不同情况下的速度提高20%到25%。这个搭配在面对跑尸有奇效。

恐血症(+5点数)

我的建议是别点,因为这个特质会使你沾血时大幅度降低攻速。

4. 移动类

我不太建议新人上来就在服务器里开车,关于车的问题会另做专题。但车辆肯定是不会无限刷的,开一辆就少一辆。我建议新人先在单人沙盒练习如何开车。

新手司机(+1点数)

如果你不开车,那么这1点你可以拿着。

体笨如牛(+2点数)

最好别选,减益太大了,而且收获的点数太少。

万众瞩目(+4点数)

不建议点,更容易引僵尸。

5. 生存类

脾胃虚弱(+4点数)

基本等于白送4点。除非你处在极端情况下,否则你不应该吃变质食物和虫子老鼠蟑螂。而只要你不吃这些东西,就不会食物中毒。

倒霉(+4点数)

从wiki提供的信息来看,这个特质的影响并不大。只会影响稀有战利品爆率和物品维修(武器和汽车)。因此是可以考虑点的。

嗜烟如命(+4点数)

吸烟有害健康,在现实生活中请不吸或尽量少吸。但游戏里这个特质是可以考虑点的,因为新版增加了香烟的刷新概率,在写字楼、办公室、商超、酒吧的柜台和垃圾桶都会刷新香烟,你选了这个特质,然后去拿几包香烟打火机,就可以白嫖这4点。当然,你也可以放弃这4点,来使你的小人拥有健康的生活。

容易生病(+4点数)

完全可以选,白送4点,因为你选了这个,还可以再选一个户外专家(-2点数),能够使你生病的概率降到很低。

食欲旺盛(+4点数)

易口渴(+4点数)

这两个特质对于游戏前期来说就是白送,8点到手美滋滋。因为游戏的物资即使设置为稀缺,食物和水也是太多太多。不过你也需要注意,选择这两项会意味着你在解决饮食需求上的时间比其他人多很多,这需要耗费你一些的游戏时间。

如果游戏时间设置为六个月后,或者服务器已经开了很长一段时间,那么你就需要掂量掂量。选这个会意味着你的小人比别人更快地渴死饿死。不过,有一种情况例外,就是你选择以钓鱼为生,靠水吃水,那食物和水的来源基本上都是无穷的。

缓慢恢复(+6点数)

完全可以选,因为换绷带是这个游戏的核心体验。缓慢恢复不过是让你多换几次绷带而已。

吹弹可破(+8点数)

这个你需要斟酌一下,它会使你面对僵尸时的防御只有正常情况下的70%,而且在穿越树林时更容易被划伤。也就是说如果你被僵尸缠住,或者被僵尸偷袭更有可能挨上一下子。为了躲避僵尸而跑进树林的时候,更容易被划几个小口子。

6. 学习类

阅读缓慢(+2点数)

阅读速度降低30%,其实差别也不是很大,毕竟读一本书本来就需要很长时间,你也不差那30%。尤其是如果服务器调整了阅读速度,让你能够更快地读完一本书。那么这个2点就是白送的。但如果你不想在读书上浪费时间,那么我建议你不要点这个,而且还应该点上阅读神速(-2点数),它可以使你的阅读速度增加30%,读的会更快。

和平主义(+4点数)

我是不推荐的,因为它会使你使用武器获得的经验-25%,如果你的斧头是+75%,那么你只能获得+50%的增益。如果你没有任何额外增益,你每次只能从格斗中获得75%的经验。

学习缓慢(+6点数)

我的建议是别点,因为它会扣除你30%的经验,在服务器里,任何一点经验都是很宝贵的。不仅如此,你还应该点上学习神速(-6点数),因为它能够增加30%的经验获取。

文盲(+8点数)

我的建议是千万别点,因为不能读书是非常大的损失,尤其是在服务器中。

7. 工作类

笨手笨脚(+2点数)

我的建议是千万别点,因为它对你的减益作用非常巨大。

杂乱无章(+4点数)

我的建议是千万别点,因为对一个拾荒者来说,足够的空间非常重要。

8. 身体健康类

你的初始体质是5体格5力量。体格会影响你跑步和打架的耐力,力量会影响你的输出。

哮喘患者(+5点数)会大幅减少耐力,这个特质千万别点,会导致你跑步的耐力极速下降,尤其会削弱田径选手的高耐力。

体重过轻(+6点数)会减少1体格。

体重过重(+6点数)会减少1体格。

身体不好(+6点数)会减少2体格。

身体虚弱(+6点数)会减少2力量。

体重超轻(+10点数)会减少2体格。

肥胖者(+10点数)会减少2体格。

身体很差(+10点数)会减少4体格。

身体羸弱(+10点数)会减少5力量,同时大幅削减近战伤害。

我的建议是,最好不要通过卖体格和力量的方式来换取点数。

你可能会发现,不能卖的地方太多了,而自己需要的点数又捉襟见肘。只要你有这种感觉,那么小浣熊就成功了,他就想要达到这种效果,你必须牺牲一部分。要么更少的优点,要么更多的缺点。就看你自己如何取舍。

八、原版出生体格与力量系统略解

体格与力量是游戏中最重要的两个基础数值了,因为它们很难被改变。在旧版中几乎完全无法长进,新版添加了健身系统使玩家可以有针对性地锻炼这两个数值,但是这个锻炼仍然需要漫长的过程。单人允许你长期准备这项工作,而服务器则没有时间。因此你出生时的数值就非常重要。高体格、高力量的人物可以使你游刃有余地处理大批僵尸,跑路时也得心应手。低体格、低力量的人物则更难以抗住僵尸的攻势,在多个资源点中转移也更加费劲。这在开启跑尸的服务器中尤为明显。你需要一个能抗能打的小人来对付跑尸。

我已经告诉你有哪些负面特质是可以卖掉以换取点数的了,这些点数首先应该被用来增加你的体格和力量。因此,你最好不要为了点数而优先卖掉你的体格和力量。

健康(-6点数)会增加2体格。

身体壮硕(-6点数)会增加2力量。

田径选手(-10点数)会增加4体格。

身体强壮(-10点数)会增加4力量。

同时,健康和田径选手属于体格系统。如果你选择了两者其中之一,将关闭其他的体格选项(除了体重过轻)。

身体壮硕和身体强壮则属于力量系统。如果你选择了两者其中之一,将关闭其他的力量选项。

如果我说的不是很明白,请看图:

(1月30日勘误:这个图有问题。根据新的研究,田径选手不能缓解哮喘患者的负面作用,反而哮喘患者会极大地削弱田径选手的高耐力。因此如果你选了田径选手,那么绝对不要点哮喘患者。)

你可以依照此图来计算你的体格与力量,制定你的点数搭配计划。

九、原版正面基础特质详解

我刚才已经讲了正面特质中的健康、田径选手、身体壮硕、身体强壮四项,你应该在搭配你人物的体格和力量的时候就将它们选择好。

我个人推荐你加上田径选手和身体强壮两项,这样可以分别为你加上4点体格和4点力量,高体格与高力量的人物在前期优势非常大。

然后我将改变叙述思路,以四个梯队来向你讲解,在服务器中,正面特质首选应该有哪些,而哪些不应该浪费你宝贵的点数。

我非常推荐你首选以下特质:

户外专家(-2点数)

眼疾手快(-2点数)

猫眼(-2点数)

井井有条(-6点数)

听觉灵敏(-6点数)

学习神速(-6点数)

户外专家可以大幅削弱下雨的干扰,同时将感冒的几率降到最低。

眼疾手快可以使你拿东西的速度提高一倍。

猫眼可以使你晚上看的更清楚,你在服务器晚上一般是不需要睡觉的(为了不影响玩家的游戏体验,服务器一般会关闭睡眠和疲劳系统)。

井井有条可以使你的背包空间扩大30%,使你能够收集尽量多的资源。

听觉灵敏可以使你更早地发现想背刺你的僵尸,以及更快地察觉到在你周围活动的玩家。

学习神速可以使你获得的经验增加30%,这在服务器是至关重要的。这个游戏的节奏很慢,但玩服务器是个抢时间的活。如果你搜刮资源不快,资源带的不多,学习速度不够快,那你想要的资源就可能被别人捷足先登。

我也推荐你考虑以下特质:

阅读神速(-2点数)

毫不起眼(-4点数)

身轻如燕(-4点数)

肾上腺素上瘾(-8点数)

皮糙肉厚(-8点数)

阅读神速使你看书更快,尤其是在同时学多个技能的时候。

毫不起眼和身轻如燕都会降低你被僵尸发现的概率,尤其是你在不想和跑尸硬拼,或者和大群僵尸周旋的时候。绕过被大批僵尸占领的地区,潜行抵达目标地点,也不失为一种明智的选择。

肾上腺素上瘾可以使你在恐慌状态下拥有更快的移速。

皮糙肉厚可以使你在面对僵尸时降低受伤的几率,这在旧版尤为显著,救了我不少次命。在新版则视你的防护情况而定,你应该穿戴防护更为严密的衣服,以增强这个特质的作用。

我不推荐你考虑以下特质,如果没有必要的话:

超速狂魔(-1点数)

铜肠铁胃(-3点数)

轻食主义(-4点数)

少口渴(-6点数)

超速狂魔使你的车开的更快。但是在服务器里车速不宜快,开的越快,意味着你更容易一头扎进还未加载出的虚空中。

铜肠铁胃的影响实在太小,如果你不依靠变质食物或者虫子蟑螂老鼠为主食的话,则不建议选这个。它的作用和轻食主义以及少口渴一样,都是为了应付游戏后期严重缺乏食物的状况。而在服务器中,一般这种情况不多。

我非常不推荐你考虑一下特质,如果你对此没有心得的话:

幸运(-4点数)

无所畏惧(-4点数)

营养学家(-4点数)

迅速恢复(-4点数)

快速恢复(-6点数)

草药医生(-6点数)

鹰眼(-8点数)

幸运,不必解释,根据wiki给出的信息来说,它的作用太小了。

无所畏惧的影响也不大,当你面对五只以上的僵尸,该慌还是得慌。

营养学家的作用太鸡肋了,游戏内的食物基本上很好把握,例如土豆卷心菜是高碳水,而鱼则是高蛋白高脂肪。

迅速恢复没有大用,因为你感冒的时候并不是很多,延缓僵尸化也没有用处,不如早死早重开。

快速恢复也食之无味,如果你的急救等级没上来,它的效果不大。而如果你把急救练上来了,它又没有太大影响。

草药医生,草药在游戏中的地位较为鸡肋,而且你需要一定的搜寻等级才能找到草药,草药也很难找,在服务器中没有那个时间。草药的合成配方读杂志也能获得。

鹰眼,对正常活动基本没啥影响,仅对你的搜寻产生一定作用。

十、原版经验加成、职业与技能特质详解

我刚才只讲到了所有的基础特质,即不会增加人物技能的所有特质。接下来我将把人物技能特质与职业放在一起讲。

人物技能所附带的经验加成也是人物的重要内容。一共有三种类型的经验加成,分别为+75%、+100%和+125%。其中职业的技能经验加成可以和技能特质的经验加成堆叠,这是凑出强力人物的重要方式。

经验加成的堆叠公式写出来非常复杂,我举简单的例子表示。

例如你选择警官职业,你有+1灵活,灵活经验+75%;有+3瞄准,瞄准经验+75%

然后你再选择体操运动员特质,该特质有+1灵活,灵活经验+75%

那么你的人物就可以获得+2灵活,灵活经验+100%

同理,如果你再选择猎人特质,该特质有+1瞄准,瞄准经验+75%

那么你的人物就可以获得+4瞄准,瞄准经验+100%

再举第二个例子

例如你选择窃贼职业,你有+2灵活,灵活经验+100%;有+2轻盈,轻盈经验+100%

然后你再选择体操运动员特质,该特质有+1灵活,灵活经验+75%;+1轻盈,轻盈经验+75%

那么你的人物就可以获得+3灵活,灵活经验+125%;+3轻盈,轻盈经验+125%

有没有明白了?

再举第三个例子。

例如你选择木匠职业,你有+3木工,木工经验+125%

然后你再选择心灵手巧特质,该特质有+1木工,木工经验+75%

那么你的人物就可以获得+4木工,木工经验+125%

你说,诶,不对啊?按照上两个例子的逻辑,木工经验不应该堆叠到150%吗?

不,因为+125%已经是经验加成上限了,所以无法堆叠超过+125%。

+125%是非常大的优势,这代表你获得的经验可以加乘1.25。如果你加上了学习神速特质,那么在这个基础上再乘以1.3,如果你读了书,那么再乘以书的乘数。

即公式:总经验=原经验X(1+1.25)X1.3X书的乘数

普遍公式即:总经验=原经验X(1+经验加成)X特质加成X书的乘数

我也将原版僵毁的21个职业划分成几类,注意,一个职业可能同时从属于不同的类别。

主体能职业:

消防员、伐木工、健身教练

1. 消防员

+1体格+1力量,可以加上田径选手和身体强壮直接凑双十,优势很大

消耗8点数,再加上田径选手的10点数和身体强壮的10点数,需要28点

+1冲刺+75%,可以配上跑步爱好者(-4点)+1冲刺+75%,得+2冲刺+100%,花32点。

+1斧头+75%,可以配上斗士(-6点)+1斧头+75%,得+2斧头+100%,花38点。

这一套配下来小人能跑能打,最适合新人上手。

2. 伐木工

+1力量,加上田径选手和身体强壮可以把力量凑满,体格比消防员少1格,同样花28点。

+2斧头+100%,再配上6点的斗士,能够得到+3斧头+125%,花34点。可以说是改版消防员,而且有伐木工的锁定特质,挥舞斧头的速度更快当然,其他职业也可以通过空格取消攻击后摇来达到和伐木工类似的效果,除了跑的没消防员快之外,可以说是当仁不让的北美战神、落樱神斧。

3. 健身教练

14点,性价比不如前两者。+3体格需要加一个健康(-6点)+2体格来凑满,花费就20点了,再加上身体强壮就需要30点。再加上跑步爱好者虽然能够获得+3冲刺+125%,但是点数就增加到了34点。此外力量比消防员和伐木工都少一格,也没有近战加成。可以说只是跑步比消防员更快一些。

也可以放弃身体强壮,主要追速度,但是健身教练不点田径选手的话,耐力不如点了田径选手的消防员。如果点了田径选手,又亏了两体格(体格最高不能超过10)。

健身教练自带的营养学家用处也不大。点数都浪费了。

主移动职业:

警卫、窃贼

1. 警卫

10点,警卫自带的猫头鹰用处就不大。一般服务器晚上不需要睡觉。

冲刺和消防员点跑步爱好者一样。轻盈不如窃贼。

在服务器没大用。

2. 窃贼

14点。这个职业性价比很高,因为它是初始职业中唯一一个开局就能短接的,非常方便长距离移动。但是要注意,在服务器里车是珍稀资源,不要乱开,尤其不要把别人的车开走了。开车也容易一头扎进虚空里。

点上体操运动员(-5点)+1灵活+75%,+1轻盈+75%。再点上猎人(-8点)+1潜行+75%。最多可以获得+3潜行+125%,+3灵活+125%,+3轻盈+125%。但是需要消耗27点。

如果你希望你的窃贼能躲又能打,也可以把力格两项点起来,但是这样就要耗费高点数。

在服务器有大用。

主生存职业:

护林员、渔夫

1. 护林员

12点。护林员在旧版地位很高,因为其掌握了生存三技能中的两项,而且在以前的服务器,城镇物资都被搜刮完毕时,荒野永远是新人的选择,也是躲避服内争斗的天然避风港。

+2诱捕+100%,+2采集+100%;再点上远足者(-6点)的+1诱捕+75%,+1采集+75%。可以得到+3诱捕+125%,+3采集+125%,在森林里也可以吃喝不愁。一套18点也不算贵。而且拥有在森林里最大的穿行速度,无论是僵尸还是其他职业玩家都无法追上隐入丛林中的你。但这也意味着你不会把城镇当成生存的第一选择。

2. 渔夫

10点。+3钓鱼+125%,再点上垂钓者(-4点),可以获得+4钓鱼+125%。需要14点。

还有一个+1采集+75%,点远足者可以获得+2采集+100%,需要20点。

找到鱼竿就可以吃喝不愁。

主近战职业:

消防员、建筑工、修理工、伐木工

1. 消防员

见上文

2. 建筑工

10点,有+3短棍+125%

没啥好说的,使用短棍伤害高。主要应付前期缺乏武器的时候。

3. 修理工

12点,这个职业还是不错的。因为有+2维修+100%,还有+1木工+75%。点一个心灵手巧(-8点)+1木工+75%,+1维修+75%。

可以得到+3维修+125%,+2木工+100%,同时耗费20点。旧版的时候这个职业不如木匠,因为维修用处不大。但是现在有了长矛这个易损坏武器,高维修配合长矛非常好用。

但如果你不是非常喜欢用长矛的话,高维修仍然用处不大。

4. 伐木工

见上文

主远程职业:

警官、退伍军人

如果你想用枪的话,那肯定要这两个选其一。因为瞄准技能对于枪械精度非常重要,这一点在旧版尤为突出。在新版增强了枪械,并且添加了瞄准框(你可以在设置中将瞄准框打开),使得你更容易使用枪械。但初始的高瞄准仍然对使用枪械非常有利。

1. 警官

12点。+3瞄准+75%,再点一个猎人(-8点)+1瞄准+75%,可以获得+4瞄准+100%,花20点。4级瞄准在新版已经差不多自瞄了,前提是你没有严重恐慌。

2. 退伍军人

16点,最贵的职业。但自带不会恐慌的属性,对枪械精度有很大增益。+2瞄准+100%,加上猎人可以获得+3瞄准+125%。24点还是不错的。

主技能职业:

木匠、厨师、农民、渔夫、医生、护工、汉堡店员工、电工、工程师、焊工、技工

1. 木匠

6点。木匠在旧版的地位很高,因为加上心灵手巧就可以获得4级木工,直接起雨水收集桶。前期就能封锁街道建安全区。旧版垃圾袋刷的少,属于关键资源,新版到处都是,变相削弱了木匠的地位。加上好几个版本前就更新的拆卸系统,可以通过拆家具获得经验,削弱了木匠的地位。还有现在新出的录像带系统,木工技能坐火箭一样上升,木匠被削的更惨了。总体不推荐。

2. 厨师

12点,+3烹饪+125%。同样也是被录像带狠削的职业。保养不如修理工,短刀也没有大用。总体不推荐。

3. 农民

6点。+3耕作+125%,但是种地是不需要技能的。3级耕作对种田的增益也不大。在旧版就很废。前期不需要后期也不需要,总体不推荐。

4. 渔夫

见上文

5. 医生

10点,+3急救+125%,用处不算很大,但是在一些有医疗mod的服务器里可能有作用。在旧版地位就不高,总体不推荐。

6. 护工

6点,削弱版医生。我想除了nurse应该没人喜欢用这个吧。

7. 汉堡店员工

海绵宝宝?6点,削弱版厨师。基本被人无视。

8. 电工

12点。+3电工+125%。这个倒是值得考虑,因为电工属于比较难练的技能。而且自带能开发电机,如果死活找不到杂志,这个电工的用处就凸显出来了。

但是原版高电工又没有什么大用处,对大多数人来说唯一价值可能就是开发电机。

9. 工程师

12点,这个职业的价值在于是原版服务器唯一能做四类弹的,高级爆炸物。这个会另做专题讲解。

10. 焊工

14点,可以进行金属加工,金工不算难练,就是练的需要时间长,用处并不算大。

11. 技工

12点,+3技工+125%,因为有录像带的存在,技工比起旧版好练了很多。所以这个职业的存在也如同鸡肋。

总体而言,好用的职业无非那几个。消防员、伐木工、窃贼、退伍军人。主要看个人选择。而就技能特质言,有几个需要注意的点。

急救员(-4点)加上前童子军(-6点)可以得到+2医疗+100%,如果你是医生,那么你就可以获得多达5级的医疗。但是正如前文所说的,高医疗用处不大,浪费太多点数了。

棒球选手(-4点)加上斗士(-6点)可以得到+2长棍+100%,这对撬棍和球棍玩家来说尤为一个强力增益。

前童子军(-6点)加上远足者(-6点)可以得到+2采集+100%,如果你是护林员,那么就可以获得多达4级的采集,就是点数消耗较高。

厨师(-6点)与厨师和汉堡店员工职业互斥。

下次也不一定讲地图,可能答疑,也可能讲解服务器机制。

以上就是本站小编整理的关于僵尸生活攻略全角色的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.wdxmj.cn//xwzx/31309.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:666666