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激战2pvp怎么升级快 激战2pvp升级快吗

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于激战2pvp怎么升级快 激战2pvp升级快吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.关于激战2PVP等级分级详解看看你在哪个等级
2.激战2守护超大型核心攻略PVP输出手法分享

激战2pvp怎么升级快 激战2pvp升级快吗

关于激战2PVP等级分级详解看看你在哪个等级

纯新

刚刚会进迷雾,进了房间1234512345。这个不多说,真正想玩pvp的玩家很快度过这个阶段的。

萌新

刚刚接触pvp,从一些地方搞到一套bd,对自己技能不是很理解但是知道怎么用。比如dp贼的52隐身,工程的炮台等。这个阶段请认认真真读懂你的每个技能,包括伤害,buff或者debuff效果,技能范围,组合技等。

新手

对自己技能理解了,知道每个技能的作用。用元素举例,就是知道哪个技能加学哪个技能燃烧哪个技能控制哪个技能加速无敌什么的,其他职业同理。请认真理解本职业,善意对待自己的小角色。

半新手

了解了自己的技能后,运用熟练。用工程举例,跑路切出来加速,远程输出用炸弹包,拉人近战一套用工具包532,被爆发用4等。不至于在打架的时候手忙脚乱不知道按什么按键或者找不到按键。

半老手

了解组合技的组合。组合技分为组合技区域和组合技终结。举几个例子,在烟雾区域里用跳跃会隐身,爆炸隐身,旋风群体致盲;在火焰区域里跳跃有火焰护盾,爆炸叠威能,旋风是燃烧箭矢,要多去玩PVP,战场痴汉,或者有人教的萌新都会知道的么么哒。

熟手

火焰护盾,爆炸叠威能,旋风是燃烧箭矢对什么时候该用什么技能有清楚的认识,技能用在该用的地方,合理使用不随便浪费。什么时候加血什么时候清debuff什么时候爆发等。说句不太好的,你一个炮台工程非要跑点,理由还是没人跑那怎么玩?你跑点去了其他人还能再去跑?

半大神

到了这里就是5个人共同的事情了,拉上你的1、2好基友吧同学,你不只要判断队友的心思,也要判断对手的心思,对面谁不见了,他去偷开你们家了?去偷boss去打领主了,去哪里支援了?对面有个人复活时间到了他去哪里了?会支援会偷点?多看小地图多思考5个人一起的智慧和细心绝对超过5个单排的人。明白为啥要5黑了吧。

大神

大家到了这里水平是差不多的,就看轮转了。为什么你可以单杀对面好几个,但是走到哪里对面都比你们多几个人?明明对面中那么多跟你们打的热火朝天,你们家点被莫名其妙开白了?轮转一定要果断,打不过速度撤退去其他点,这里太多要说的就不一一到来到了这个水平自然明白。我还不明白毕竟我是水货。

激战2守护超大型核心攻略PVP输出手法分享

这次版本更新后大家也能看到,在手雷bug修复前,满大街一水儿的ppf工程,隐身扳手5手雷腰带三板斧乐此不疲,搞的迷雾鸡飞狗跳,怨气冲天。手雷bug修复后,工程更是基本绝迹,昨晚排了大概五小时,除我之外只见到了两个工程。这也是我昨晚开直播的最大理由——想证明天界工程在这个版本是依旧有一席之地的。在正式上手激战2前的资料搜集阶段,玩过蒸汽幻想,喜爱大友克洋《蒸汽男孩》,dota最爱英雄是tinker,对蒸汽朋克有些许了解的我就已经毫不迟疑地下定决心要玩工程这个职业了。我非常不忍心看这个职业就因为一个补丁落个先是人人喊打,再是无人问津的下场。所以希望这篇帖子能让大家重拾对工程的信心。闲话就到这为止,接下来是正文阶段。

配装:

二话不说上干货。以下是我的配装选择

通用选择:治疗炮台漏油鞋扳手手雷迫击炮

在这里我要吹一波自己,版本更新后第一次上线时我选的是炸药炼金工具+厄运智慧,试后发现不甚满意。后来又试了5g直播的HGH药剂枪、炸药枪械发明,最后敲定了这套bd。在次日的ESL中,发现偶像zananananan与我的bd区别只在项链是士兵,炸药宗师选了攻城炮弹,再隔一天想起了国外有专门介绍bd的网站metabattle,点开里面的天界工程推荐配点,居然和我的选择完全一样。这对我来说算是个鼓励,证明我的总体思路是与锦标赛需求基本契合的。

那么接下来的几个问题——

为什么是漏油鞋+迫击炮?不舍弃bug修复后的手雷?

这要从我理解的工程锦标赛定位说起。工程的亮点在我看来有:丰富的软硬控制能力,中远距离的支援骚扰能力,关键时刻的斩杀和尸体压制能力。漏油鞋、迫击炮、手雷,正是满足了我这个理解的缺一不可的搭配。

为什么是炸药、炼金、发明?

先来看枪械和工具为何落选。

枪械的特性大部分是为了症状服务的。为直伤服务的部分是以提高暴击率的方式体现的——问题在于:一是有240码这种过近的范围限制,二是有炼金的兴奋补给和智慧法印作为暴击的解决方案。被动燃烧强不强?当然强,但是在非HGH+步枪的架构下,燃烧是完全没有成长性的——缺少威能,层数最高只能达到两层。总的来说就是枪械线给我的感觉是浪费了整整一行特性,只为了那么一个换算下来3000伤害都不到的燃烧。实在是太亏了。

工具的问题与枪械有些相似。我起初选择工具的理由很简单——在活力被砍了一刀的版本,回耐快50%常驻看起来是多么的美。那么问题来了,经实战测试后发现,即使是点了这个特性,不带能量的话翻滚也感觉是不够用的。这是因为之前工具有一个非常强力的小特性——使用腰带技能时直接回复10点耐力。这个配合覆盖率较高的老版活力,在有意的控耐下几乎可以产生半条耐常驻的效果。但是新版本这些都一去不复返了,使用腰带给活力的小特性在选择回耐快50%时成为了无用特性——效果无法叠加。搞了一堆花活,实战效果根本就不如9秒直接给半条耐的能量法印。没看隔壁活力全程覆盖的元素都带能量法印了吗?而且正是因为耐力回复速度跟不上,满耐+10%伤的小特性实战效果也不尽人意。切包加速在发明的机械假腿前并没有非常明显的优势。工具线,扑街。

那再来看看已选三条线的部分特性取舍。

炸药宗师:不要看空轨的效果很炫,实际上定睛一看,带天界的空轨面板伤害是943,手雷2是373x3+三层易伤三层流血,伤害方面简直是被爆出屎,更不用说飞散弹片高覆盖率低成本的残废是有多么的实用。有人会提到爆炸终结技的利用,这个我想说,在我玩上新版工程的第一夜,我也迷茫了。进场第一波想的不是观察战场,控人,找斩杀,想的是点上给空轨+迫击炮5,为自己炸出了一个2000不到的群补而得意洋洋。事实上这是工程该主干的活吗?各位见仁见智吧。而且炸组合技还有一系列问题,后文中我会提到。

炼金宗师:兴奋剂的激怒+去症状有多好用自然不必多说,可能有人小看了这个兴奋剂的治疗量。天界+触发了再生250治疗量效果时,兴奋剂的治疗量是1686。跟元素的水对比一下就知道这是个很可观的治疗量了。铁血硬汉乍一看确实是个不错的特性,事实上在触发隐藏药瓶那一波是非常强的——四个增益加上工程现在基本常驻的再生,再加上可能触发的保护,一波直接带来了12%的硬减伤。但是大部分时间工程身上常驻的增益实在是不多,收益并不理想。

总结一下,新版的改动看似是乱花渐欲迷人眼,事实上这个游戏的属性组成并没有那么复杂。能力大致分为攻击力、防御力、机动性,攻击力又分为直伤、症状,防御力又分为对直伤能力、对症状能力、续航能力、快速回复能力,机动性又分为移动速度、跨地形能力。以前天界的治疗量部分工程相比奶战和元素基本可以说是没发挥出来,但是症状伤害部分有所发挥。新版本的天界工程只不过是症状伤害部分发挥得不尽人意,治疗量部分却因为发明线的改动而得到了发挥。也正是因为基于暴击效果、治疗量、精准这些属性再加上全新的发明线的综合考虑,让我坚定了以天界为主体的思路。

操作:

首先不得不说,这一套的操作难度非常高,自认工程基本功非常扎实的我在实战中也感到略为吃力,直播时操作失误一个接一个。我自己都有点不好意思了。

基础问题——切包。新版工程切包要注意两个问题:

1.迫击炮在跳起时是不可以切的

这个看似不起眼,其实对于有乱跳毛病的人是非常恼火的。而且工程的包很多时候确实是要跳着切的,迫击炮这个问题注意一下就好。

2.手雷切包不再是无cd进出

这个在我看来应该算是一个存在已久bug的修复吧。手雷包本来就没有道理特立独行。

这个改动加上迫击炮的加入,带来的问题就是输出节奏的掌控。我之前总在说,工程是一个输出架构几乎完全串行的职业,提高工程总体输出的最简单方式之一就是提高手雷2的覆盖率等等。现在输出节奏添加了迫击炮的多个技能,手雷不再是随时可以查看cd情况,对切包的要求就是要更准了。拿昨晚的直播举例,曾经出现过我看到敌方倒人时下意识想用迫击炮2给毒圈,结果迫击炮2在cd,出现了短暂的愣神,忘记了手雷5当时应该是有cd的操作失误。这个只能通过长期操作培养对不同包技能cd的那种感觉——就像我之前直播总在打木桩,可能没有人关注到我后来已经练到切到手雷包几乎恰好是有一个手雷2或4可以打出去的吧,哈哈。可惜现在需要从头培养了。不过恰好我这套bd不再需要切包提供迅捷,也有利于培养我切包准确度的提高。

迫击炮的一系列使用问题:

先说直伤。迫击炮除空轨外的直伤在天界架构下只能用四个字来形容——忽略不计。所以就尽量不要做出在1500码扛个迫击炮111的事了。屁用没有。而且发明线+防护注入是鼓励工程现在离主战场的距离近一些的。

迫击炮2。这是我个人认为迫击炮的最大亮点所在了,12sCD持续4s的毒圈简直好顶赞。或许有的人不太清楚激战2的救人机制,被救的人身上有毒是-33%救人速度,被救的和救人的身上全有毒是-66%。这也是为什么大家感觉工程压尸非常之凶,毒圈和单纯的毒在压尸的时候区别是很大的。

炸领域。这个最大的问题就是空轨的读条和作用延迟。3/4秒的读条在新版本更快节奏的战斗中其实是很长的了,我经常遇到读条读到一半出现别的状况了只能无奈打断的情况。这个读条时间带来了以下几个配合问题:

1.配合治疗炮台腰带的水圈。根本配合不上。

2.配合治疗炮台的水圈,我给你翻译一下:把1/2秒读条的技能加到5/4秒,增加1600左右的治疗量。很值?何况治疗炮台很多时候是要用得有进攻性的。

3.配合迫击炮5炸水。这个应该是最靠谱的使用途径了。但是问题还是像我之前提到的——什么才是工程的职责所在?两个技能的读条时间加上两个范围技能的选位、空轨的作用延迟等,2秒多的时间换来的就是炸了个1600的群补,真的值吗?有的时候冲到队友身边给个炮台+触发炮台击退了敌人是不是都比这一套combo来的实用呢?是不是这2秒直接完成对一个敌人的斩杀或者逼退场,甚至一个迫击炮4都是对队友更大的保护?而且说到炸水,还有一个更加便于操作的combo。都知道发明的重置治疗cd是不会重置第二段过载的,这时你可以选择迫击炮5+炮台一段直接炸,2800+1600的治疗量外加发明第一个小特性清一个症状,紧急情况下比空轨炸水更快、更易控,还有炮台的击退反控能力。

单挑方面:

很遗憾,不得不说此架构下的工程单挑并不像之前那么强势了。缺少了一发奠定优势的空投,缺少了燃烧+厄运这些单挑中凸显出了重要性的症状压制,而且现在的撑点主力元素真的是进攻防御两头强,和拆东墙补西墙的工程完全不同。这套配装在同等水平操作下可以保证基本不会被单杀,但是想杀人也是一样的艰难。内战方面由于现阶段工程数量实在稀少,缺乏大量的实战样本,不敢妄加断言。

最后要说的是,这套配装是完全出于锦标赛定位所考虑的架构,一切为了胜负和团队服务。更喜欢输出、单冲的同学们,可以考虑HGH+药剂枪的bd。

HeLLo大家好,在下是来自网通一区守夜人的一名普通PVP玩家,之前(貌似是很久以前)发过一篇关于战士的攻略,现在在如今的技术和版本下看来有许许多多的纰漏,不过在下还是认为我的一些观点是可取哒。

好啦言归正传,我们说回到本期的话题,PVP在如今的版本更迭之后,症状流加强,直伤相对削弱,我想越来越多的孩纸应该都喜欢用腐朽这个项链吧。不错,我们本期的守护PVP攻略也是围绕着症状守护=燃烧守护来讲解的,下面正题开始,总是喜欢废话没办法!)

首先贴出BD和符文法印选择,如下:

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既然我们选用了新版本的宠儿燃烧这个症状作为主力输出,那么我们的一切BD搭建也就围绕着这个来进行,武器选择为;

主力输出:节杖火炬

副手保命加辅助输出:单手锤聚能器

其中燃烧守护的最核心技能便是这两个:

上图1显示的暴击会重置光辉之火的冷却,这个是燃烧守护核心杀招,切记要手动激活火炬4的4技能,不仅是为了那个很高的直伤伤害,还因为手动激活打中敌人会给他3层燃烧!

其次就是宗师系的格挡攻击燃烧敌人,此技能是燃烧守护的灵魂,我们的一切一切输出都是围绕着烧!烧!烧!烧!这个命题来进行的,那么格挡攻击给燃烧这个特性是不是鸡肋呢?答案是否定的,正是格挡攻击给燃烧才强化了我们正面作战和压制的能力,想象一下一个压制你血线的敌人在你使用回血技能的时候还在攻击你,然后你给了他大概2~3层的燃烧,配合你1400的症状伤害,没有几个人会来继续激活你吧?变相的增加了输出也加强了自身的生存能力。

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下面我来介绍我自己的输出手法,一般情况下和传统的冥想类似:

激活火炬4技能,审判干预传送过去,手动火炬4击中敌人=6层燃烧,那么接下来会出现这样的情况:

A:如果敌人翻滚,那么:在他落地位置放下火圈(净化火焰),烧烧烧,运气好你的火炬4可能会冷却一次,那么就手动再次火炬4,节杖3技能定身,节杖2技能画圈圈,其余时间你就可以脸滚键盘随意发挥了。

B:敌人没有翻滚,直接清了症状和你怼?(大部分是死灵战士和守护),那么看好你血线的变化,如果下血飞快,果断交出你的庇护治疗,再次给他加上燃烧,看情况切副武器,聚能器5单手锤3格挡再次上燃烧,如果这样还是没有叠高燃烧层数,你可以选择大招重置F123的冷却,手动激活F1目盲他,F3格挡一次,等待加血技能CD,期间填充你的节杖1技能,如果这样还是没有叠高燃烧层数,我跟你讲我也是这个表情。

C:敌人交了清症状技能同时使用了一波爆发技能:果断翻滚闪避第一轮的爆发,看情形如果血线仍然下的非常迅速就要考虑使用副武器支撑逃跑转点了,PVP是一个讲究支援和团战的游戏,当你发现你明显无法抗住点上敌人的第一波爆发的时候,请不要犹豫立刻转点去支援你的队友,没错我们确实是新版本的宠儿燃烧守护,但是要记住你也只是有2100护甲的小脆皮而已,即使拥有20000+的血量也仍然禁不住敌人的集火(况且一般队伍都会选择第一时间来一个进场能力优秀伤害爆表的守护者)。

学会保护自己才能发挥燃烧守护的最大优势,我们确实可以靠回复能力燃烧敌人,然而那并非是我们击杀对手的技能,只是提升了你自身的压制力而已,而如果你过于依赖格挡攻击上燃烧,那么醒醒吧守护并不适合你,去玩个元素也许更合适,脸滚键盘个无脑火盲(必须要黑一下!)

D:敌人是火盲元素粉碎回血幻术:你说什么你要去单挑这两位爷?你确定你脑子没被门夹到吗?

一个全能可以当Boss打,三个人追可以还被元素挥挥手一个火协调反杀一到两个;

一个没了稳固可以活生生玩死你,各种目盲困惑定身残废让你旋转跳跃闭着眼。

没遇到特殊情况请不要随便去挑战这两个职业!

没遇到特殊情况请不要随便去挑战这两个职业!

没遇到特殊情况请不要随便去挑战这两个职业!

重要的事情要说三遍,即使你的技术和手法很接近也胜率超低,这不仅仅是职业压制问题那么简单,元素和幻术这版本的强势是公认的,执意要去单挑打赢最后被反杀点位失去很不值得,PVP大多数时间要学会算计,这两个职业是在下非常不乐意遇到的职业,如果真的没有办法只能一战请记住打死不切副武器!副武器带来的燃烧伤害远远没有你能打到对手实在,诸位看官明白了吗?

以上就是本站小编整理的关于激战2pvp怎么升级快的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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