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全面战争三国赚钱

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于全面战争三国赚钱的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.全面战争:三国经济怎么发展快
2.全面战争三国城市怎么赚钱?《全面战争三国》城市爆钱爆粮技巧详解?
3.全面战争三国建筑序列怎么搭配收益最大

全面战争三国赚钱

全面战争:三国经济怎么发展快

《全面战争:三国》是如今最为火爆的策略单机大作,以三国为原型,深受广大中国玩家喜爱,在游戏中怎么经济发展快呢,下面就由小编为大家带来全面战争三国经济发展心得,希望能够对你有所帮助。

经济发展心得:说说经济方面,首先我的打法是,因为这代有了调节税率加收入降低秩序,所以,我尽量将暴政拉满,20%的经济加成还不错,还有25%的粮食加成,降低了15点秩序,所以我优先造加秩序的,在全部秩序+6的情况下,可以施加一波暴政,加10%收入,之后是20%。然后关于六个建筑造哪些,我的方法是根据附属建筑来,分为工农商,工业就造紫色的三个工业,以此类推,这样对新手而言最简单,后期城多了,忙不过来,就先弄秩序,然后根据附属的颜色造建筑,另外我玩的是刘备,特殊建筑是农业的,可以跟农业省在一起,农业三个绿都弄的话,产值和粮食都不低。如果前中期缺钱的话,还可以造个工业的产值,一般一级就是一百,对前期很重要,前期是看数字的,后期才看加成,前期数字少,加成高了加的也不多,后期加成就很重要了。还有腐败,很重要,太重要了。后期一定要多造周围减腐败的,不然有收入全给贪腐了。另外关于主城升级我一般只有农业省升满,因为主城农业加的多,商业看情况而定,不要全升级,因为升级了会减粮食,而且减少秩序,主要的城市升级就行,其他的升级到可以容纳6个建筑就行了,还有个军事省,我一般只在前线造,方便快速出兵。

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全面战争三国城市怎么赚钱?《全面战争三国》城市爆钱爆粮技巧详解?

全面战争三国如何赚钱?在游戏中钱是一个比较重要的存在,有些同学到中期中不知道怎么玩好,这里给大家整理了一条中纳言提供的全战三国中期种田赚钱技巧心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。

中期种田赚钱技巧心得分享

说到种田,如果想着一口气种到顶级城市再扩张无疑会错失良机,因此有必要介绍一下最有性价比的选择。

首先是工业城

工业值很容易弄到很高的基础值,而加成则弥足珍贵,四级城就能吃到85%的加成,图上的两个提供基础值的建筑还没有升到四级,升到四级的话可以再多提供200*1.85=370金钱收入。这还是最垃圾的地皮,试想一下鄱阳建成这样会是多恐怖。当然升到七级才是完全体,不过建设四级工业城绝对是前期珍贵金钱的最好去处。

与工业相反,商业建筑提供很高的加成,而基础值则比较珍惜。

虽然用的是5级城,但是农业建筑可以不造。如果把三个建筑升到四级可以再多提供三百点左右的收入。回本会比工业城慢一点,不过还是要因地制宜。我用的也是最差的地皮,建业是什么样可以自行想象或者哪个计算器算一下。

粮食如果缺少会带来一系列问题,但是有很多粮食除了在外界时当货币用也提供不了更多的收益。够用就行,前期不介意投资。想用农业建筑赚钱也不是不行,农业的加成可以跌的很高但是缺少增加基础值的手段,因此卖粮食的建筑是必需品。靠卖粮食赚钱更像是资源利用,不能当作主要的收入来源。

补充一点,这座城市的基础收入很低,前期没钱了只能节流(裁军),开源是不可能的。

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全面战争三国建筑序列怎么搭配收益最大

游戏中有些玩家不知道全面战争三国城市怎么赚钱,这里给大家带来了“羡慕唐僧有头”提供的全战三国城市爆钱爆粮技巧详解,感兴趣的同学一起来看下吧。

城市爆钱爆粮技巧详解

城市经济体系

1.金系:工业序列(金系建筑减少水系建筑成本10%)

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口、工业(产值百分比增幅)

手工:工、商业(产值百分比增幅)

2.木系:农业序列(木系建筑减少军事建筑成本10%)

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

3.水系:商业序列(水系建筑减少木系建筑成本10%)

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验

市集:商业增幅、阻碍间谍。

4.火系:军事序列(火系建筑减少金系建筑成本10%)

征募:加征兵等级、减人口

兵工:降征募费用

军武设施:加补给、加公共秩序。

5.土系:政府序列(火系建筑减少水系建筑成本10%)

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序

税收:降公共秩序加产值

下面说说城市建设,城市分主城根附属地。

什么是附属地,比如:

农业类型:农场,畜牧,农田,渔业,伐木场,竹木场。

工业类型:铁矿,铜矿,食盐,工具铺。

商业类型:茶馆

多种收入类型:商港,丝绸之路。

带农业附属地类型的城市可以发展农业城市。

带商业附属地类型的城市可以发展农业城市。

带工业附属地类型的城市可以发展农业城市。

治安:治安有科技加治安,建筑加治安,装备随从配件等加治安,治安主要为了拉税收,爆钱跟粮。

科技8点

装备有+2的,派系首领2个装备4点治安,储君4点治安,丞相4点治安,合计12点治安看情况带。

建筑推荐军武,一般情况下3级军武6点治安就够了,这样前期可以把科技点放在其他科技上。

在全面战争三国这款游戏中如果能够把建筑进行合理的分配的话就可以收益做到最大化的,下面就让我们通过这篇全战三国建筑搭配心得分享来好好的了解一下吧。

建筑搭配心得

建筑介绍

游戏地图以郡国为基础单位,一个郡国相当于传统三国志类游戏的一个城,不同的是很多郡国除了城池外还包括资源区,资源区在地图上也和城池一样占一块地方。一般建筑分为工业、农业、商业、军事、政府五个序列,外加一个资源建筑序列。如果城市靠河,商业序列里会多一个港口序列。

不多说,重点列一下各序列的作用(只说重要作用):

1.工业序列

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商业增幅。

2.农业序列

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食。

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

3.商业序列

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验。

市集:商业增幅、阻碍间谍。

4.军事序列

征募:加征兵等级、减人口。

兵工:降征募费用。

军武设施:加补给、加公共秩序。

5.政府序列

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序。

税收:降公共秩序加产值。

推荐搭配

列完了建筑作用就来推荐下搭配吧。老实说这游戏建筑太杂,之前宣传的建筑的五行相生相克也体现得比较牵强。其实五行生克没太大影响,建筑很多,但重要的建筑就那几个。

先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要:

首先是粮食,这个靠农业和渔业(这俩都可以靠官府支持序列增幅)。

然后是经济,靠工业和商业(工业是大头商业前期辅助)。

最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔庙,加的幅度大。(3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了。)

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支。(大城两个都要,小县城用官坊。)

所以,可以这么搭配:

按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。

粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。(其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可。用来出顶级粮仓)

经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。(经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够!)

工业:手工序列+官坊序列(反腐系)。

商业:市肆+市集。

政府:孔庙+公府。

最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意。

小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。

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以上就是本站小编整理的关于全面战争三国赚钱的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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