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幻想三国志12345有什么关联 幻想三国志12345有什么关联吗

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于幻想三国志12345有什么关联 幻想三国志12345有什么关联吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.幻想三国志12345有什么关联
2.有什么好玩的单机游戏?
3.幻想三国志和轩辕剑哪个好玩?
4.《全面战争:三国》:20年了,为何三国游戏还是外国厂商做的好?

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幻想三国志12345有什么关联

对于我们80后一代人来说,真正触动过我们的 游戏 感觉就只有两款——“热血传奇”和“魔兽世界”了。

这两款 游戏 承载了太多人的青春,当年去网吧玩 游戏 ,绝大部分人都是玩这两款,后期就是“劲舞团”了。

网吧老板估计最恨的 游戏 就是劲舞团了,不知道有多少的键盘惨遭玩这款 游戏 的玩家肆虐,但是也只能默默承受了。

而魔兽世界作为一款老牌 游戏 ,老玩家一直是非常多的,玩这款 游戏 的玩家对于魔兽是真的非常的热爱,他们很少玩除魔兽之外的其他 游戏 。

说实话,我是感觉玩传奇的玩家其实和魔兽的玩家一样的,只不过SD把传奇搞的乌烟瘴气,让老玩家彻底失望,转到各个SF,手游和页游之中,找回以前砍传奇的热情。

现在想玩1.76版本传奇的话,推荐试试《飞扬神途》这款,保持了原版的复古玩法,节奏正好,玩起来不会很累。

可以认识很多老玩家一起升级打怪吹牛,放松一下心情,找找以前的感觉!

《飞扬神途》在传奇类的 游戏 里一直有很好的人气和口碑,不管是新区还是老区人气都非常的高,而且物价非常的保值。

不管是日程升级打怪打宝,还是怪物攻城或者攻沙,都非常的激情!

(放上一张怪物攻城的)

而且,这款 游戏 可以安卓,ios,电脑(包括平板)三端互通,玩起来十分的方便,上班族也不会跟不上节奏。

我感觉真正感动我,触动我的有两款。

一个是《仙剑奇侠传1》,那时候刚接触 游戏 不久,《仙剑》带给我的感动那真不是一点半点。

那时候对 游戏 的印象还停留在《大富翁》《超级玛丽》《古墓丽影》那种,完全没有想到一款 游戏 也可以这么感人,荡气回肠,就和看武侠小说一样。

《仙剑1》的内容是真的好,剧情很曲折,而且很神秘,一环扣这一环,当时给自己的文件夹就起名叫仙灵洞天,因为觉得这是一个美丽又充满神秘感的地方。

那时就在想赵灵儿的亲生爹妈到底是什么样的。后来在苏州遇到林月如,又被这样一个敢爱敢恨的女子吸引了,一起仗剑江湖,当时真的很希望李逍遥可以和月如在一起吃到老玩到老,那时候自己的梦想也是将来有一天有一个人可以带我一起吃到老玩到老,QQ签名也是这个,为此还写了一篇1万多的仙剑小说续作。

不过,我实在没想到月如最后会死,而且死的那么不值得,我宁愿她和镇狱明王打架死掉,可她为了救逍遥和灵儿,居然被石头砸死了。

其实月如死后的章节也很不错,阿奴这个人物也很成功,包括后来黑苗族打仗,金翅凤凰,赵灵儿和拜月同归于尽,都处理的相当震撼感人。

《仙剑1》我玩了有10几遍不止。

还有一款 游戏 是《轩辕剑天之痕》

它和《仙剑1》完全不同,走的是 历史 线,虽然也有感情在,但主题还是比较大气的,战争,与国仇家恨。

首先这款 游戏 的水墨风就很吸引我,古典 游戏 我认为就应该用水墨风,这也是中国一大特色啊,只是现在的 游戏 太追求什么3D效果,我之所以不喜欢《仙剑3》就是因为那个不成熟的3D技术。

《天之痕》的剧情也很感人,而且沿用了很多《山海经》中的神怪,饕餮,开明兽,九天玄女等等,炼妖壶系统也很好玩。

只是现在国产 游戏 真的没落了。

也许是好 游戏 太多,静不下心来,也许是单机 游戏 真的不赚钱。

不过我真的希望国产RPG有复兴的一天。

游戏 从小玩到大 在我的 游戏 生涯中 触动过我的 游戏 自然也不会少的

最开始我是接触的黑暗之魂1 当时还没出黑暗之魂2 黑暗之魂3 血源诅咒

一个不死人 被不知名的上级骑士奥斯卡救出不死院的监牢中(奥斯卡把钥匙丢下去 主角才出去了监牢) 在这个世界中 大多数NPC都多少有点冷漠 但是唯有太阳战士 索拉尔索哥 一直是一副可靠的样子 最后在索哥被太阳虫控制了后(支线 有死亡结局也有救了索哥 最后索哥在初始火炉帮玩家的结局)不亲手帮他解脱 当时我的心是直接凉了的 在这个世界中 唯一的依靠也没了 最后我独自一人 拿齐了王魂 点燃王器 终于来到初始火炉的时候 我就在想 终于要结束了吗 最后打败乌薪王 葛温的时候 传火 我就在想 这不就是我想过的世界吗

一开始我就是冲着2B**姐去的 后来逐渐通关的时候 感动于 游戏 故事的本身

最经典的我觉得就是属艾吉奥三部曲了(刺客信条2 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录)

见证了艾吉奥的一生 尤其是跟艾吉奥的哥哥比谁先登上顶的时候 响起一段音乐 每次听到都有种挥之不去的感触

除了这些之外 真正感触过我的 游戏 还有 合金装备 上古卷轴 巫师 使命召唤现代战争三部曲 GTA 鬼泣 生化危机 耻辱 勇敢的心 恶灵附身还有很多我就不全说出来了

真正感触你的 游戏 有哪些呢?

每个时代的玩家接触到的 游戏 都是不同的,但是能真正触动玩家的 游戏 一般都是早年那些比较有情怀的 游戏 。

游戏 之所以经典,就是在最合适的年代出现了最合适的 游戏 ,遇到最合适的玩家。玩家对早年 游戏 的 情感 是如今的 游戏 不可替代的。

不知道大家是否和我有一样的感觉,如今的很多比较火爆的 游戏 ,我们上手之后发现并没有像传说中的那么好玩,玩 游戏 也就图通关,对于 游戏 中的细节越来越不在乎了。难道是我们这代玩家真的老了?或许是我们已经不属于这一代玩家了吧!

那么,当年有哪些 游戏 曾经深深触动过你呢?

我玩过轩辕剑2、轩辕剑3云和山的彼端、轩辕剑3外传天之痕、以及苍之涛

该系列当年在国内的影响力极为深远,和仙剑并称为“双剑”。

而当年让我触动的则是《轩辕剑3云和山的彼端》,或许是妮可这个小妮子太深入人心了吧!好在结局并没有让我失望,经历了轮回最终和赛特在一起。

不过说实话,最初接触这款 游戏 发现主角是外国人,出场是外国场景,有点出戏的感觉。

该系列有三部作品,分别是:《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》、外传《寰神结》

该系列 游戏 要是不看攻略的话,可能会导致玩家吐血而亡,实在太困难了,很多场景和事件需要出发的条件极为苛刻。要是玩家一步一步靠自己摸索过关的,请受小弟一拜!

我最喜欢的则是《寰神结》, 游戏 的结局非常完美,相爱的人在一起没有牺牲。但是在另一部作品《天地劫神魔至尊传》中,寰神结的主角殷千炀成为反派角色,率领十方鬼众报复人世,且实力大增。最终和儿子殷剑平大战,不忍让儿子魂飞魄散,重蹈他和胧夜分离的惨剧,最终成全殷剑平而死。

幻想三国志算是国产 游戏 中的翘楚,虽然是RPG回合制战斗方式,却加入了创新的战场策略系统。

游戏 虽然三国为背景,很多重大的 历史 事件并未改变, 游戏 中结合武侠、仙道、爱情、 历史 等各种元素

我玩过第1、2、4部。第一部的故事背景非常宏大,细节做得非常到位。不过我觉得最经典的始终是第二部,至于第四部总感觉是耐着性子玩完的。

另外不得不提,前段时间《幻想三国志5》已经发行,作为该系列的忠粉我或许会买一份正版收藏。

据我所知,梦幻模拟战系列一共推出了五部正统续作,先后在各大平台发行,在《梦幻模拟战5传说的终结》之后,该系列的故事宣布终结。

而在这之后,DC上面发行的《梦幻模拟战 千年纪》和WS平台上面的《梦幻模拟战 千年纪THE LAST CENTURY》都仅仅算是外传,甚至并不是原班人马打造的。

而该系列最深入人心的始终是《梦幻模拟战2》,无论是剧情、人物、音效、平衡、色彩、音乐、手感都是让玩家非常满意的。

梦幻模拟战之所以能够让玩家记忆尤深,除了让人入迷的背景故事,战斗风格更是 游戏 的最大亮点,打破陈规Q版战斗模式,直到如今仍然没有其他 游戏 可以替代。

这款 游戏 代表的就是一代人的热血,更是代表着一代人的青春。

多年后的今天,《梦幻模拟战》的手游出现,高清重置的人设、精美的画风、独一无二的战斗模式,这不就是当年那款让我们魂牵梦萦的 游戏 吗?

我们的热血再次沸腾,我们的青春得以延续!

战斗吧!兄弟们!

这仍然是属于我们的时代!

《仙剑奇侠传1》开启了国产的RPG时代,玩家心目中的神作,无法超越的里程碑。

我玩过仙剑12345加上外传和前传,几乎每一部都仔细研究过。剧情最好的始终是:仙剑1、4和5前传。

仙剑3虽然被改编成电视剧,但是修改了不少,甚至把重楼刻画成了战五渣。而在 游戏 中,这款 游戏 的难度是最大的,迷宫也是最复杂的,牺牲的人也比较多,好在有多种结局可以弥补遗憾。

而最让我怀念的始终是95DOS版或者98柔情版,光是看到界面就有一种亲切感。

当初要是拒绝给酒剑仙喝酒,是不是就不会发生其他事了?

不会的,李大婶一样会病重,孝顺的李逍遥仍然会去求药,仍然会结识赵灵儿....这一切仍然会继续

或许只有一个办法了,那就是在苗人的酒菜里面下毒或者是拒绝去破坏仙灵岛的法阵。

彩依飞走的时候,你是否为了这份爱情触动过?

当年第一次玩到这里的时候,你是不是和我一样,有不祥的预感?

月如香消玉殒,在梦中呼唤李逍遥,这种细节做得非常深入人心

我们的青春正是有了这些 游戏 而显得那么的不平凡!

感谢这些伴随着我们成长的 游戏 ,为我们的青春添上了浓墨重彩的一笔。

我的文章都是经过长时间整理和创作,自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

艾迪芬奇的记忆: 罐头厂杀鱼人luis, 每天机械的动作伴随着一天天更真实的想象,一边鼠标机械地"砍头",一边欣赏着精彩无比的“想象”,在锣鼓喧天中迎来杯具。看完整个人颤抖了一小时。 其他小故事也很精彩,这个是印象最深的。

兄弟:双子传说: 最后,弟弟站在水边不知所措,无意间按下空格,瞬间泪奔。。

传送门2: 最后朝月亮开了一枪之后。。

轩辕剑3云和山的彼端: 老和尚独占大食千军万马

古剑3: 龙宫那段我是跪着玩完的。。

1.魂斗罗、99坦克,小时候最经典的回忆!

2.仙剑奇侠传,真的很喜欢当时的剧情,虽然后面觉得很无聊吧!

3.侠盗飞车,想打谁打谁,虽然死的很快!

4.红警,很痴迷过一段时间!

5.穿越火线,刚开始还是很不错的,逃课打 游戏 !

6.魔兽世界,喜欢过一段时间,后来就不玩了!

7.英雄联盟,曾经都爱玩,身边朋友不玩了,也就退了!

8.王者荣耀,这就是个悲伤的故事了,玩 游戏 玩丢了女朋友!

9.我的世界,原先没玩过,直到6岁的外甥女问:舅舅,我的世界你会玩吗?痛下决心,去玩了一下,然后掉坑里了!

其他 游戏 也都有玩,但是对于绝地求生、刺激战场这些吃鸡 游戏 ,只是玩玩,却并不热爱!还有一些其它手游也有尝试过,可能不是很喜欢吧,玩的不是很好!对了,饥荒也不错!

我的世界,一开始是朋友推荐我玩的,刚开始玩,不知道干什么,只是看见画质马赛克,感觉很糟糕的样子,后来朋友一点一点教我玩,我最开始玩的是pc版1.4版本,马鞍什么的东西都还没有,渐渐的,我开始从创造玩到生存,也开始体验到乐趣了,后来开始玩mod,服务器,现在基本上是已经完全融入其中了

最近的就巫师3吧,真的能感受到白狼的 情感 ,人物的微表情都很到位,特别是dlc血与酒的最后一个镜头,杰洛特看向屏幕前的我,我一下子就会心的笑了。白狼这一段旅行我一直在陪伴着你

有什么好玩的单机游戏?

基本上这篇的重点会有很多

1.全部在游戏中触发影响感情值的地点,与数值

2.感情值的最大值

3.结局

--

以下为感情值相关:

韩靖与沈嫣

往沙瀑废坑:

1.这还差不多,但我要你保护!(韩靖和沈嫣感情值-10)

2.你就知道占苍斐便宜... (韩靖和沈嫣感情值+5)

召德村,沈侯大屋击倒赵亨后:

1.你敢再说君河他们是穷鬼骗子...(韩靖和沈嫣感情值-10)

2.你敢再说苍斐他们是穷鬼骗子...(韩靖和沈嫣感情值+10)

最大值:15

最小值:-20

结局:跟主线有关,

魔化何后线→沈嫣死,韩靖活

魔化沈嫣线→沈嫣死,韩靖死

楚歌与海棠

潼关水道击倒千食鬼后:

1.你要这个做什么?前辈...(楚歌和海棠感情值+5)

2.不行不行,你那么粗暴...(楚歌和海棠感情值-10)

在许都,出去黄金甬古通道后:

在找吉平前先到左客房找海棠(楚歌和海棠感情值+7)

在萧关击倒张祭后,回到许都:

1.这样...那海棠呢?你有没有看见他(楚歌和海棠感情值+5)

2.这样...瑶甄姑娘去了哪儿 (楚歌和海棠感情值-5)

在下邳打倒高顺,安葬丁蔡二人后:

1.瞧你一个人乐的 (楚歌和海棠感情值+5)

2.不要不要~我才不管 (楚歌和海棠感情值-5)

3.你的头脑到底都在想什么 (楚歌和海棠感情值+0)

在下邳打倒吕布,回到许都后,得知沈嫣没死:

1.这... (楚歌和海棠感情值+5)

2.开心是当然的啦 (楚歌和海棠感情值-5)

最大值:27

最小值:-20

结局:<<楚歌和海棠的感情值>>大于等于10以上就是等到海棠,

反之则是没有等到

瑶甄

洛阳温青宅:

1.百姓疾苦,不该再使用武力..(瑶甄放弃复汉值+7)

2.我该藉此机会复兴汉室吗? (瑶甄放弃复汉值-7)

许都接何守屋支线寻找他的妹妹(需瑶甄在队伍中),在镇江找到何音:

1.你们又是来这杀人的吗? (瑶甄放弃复汉值-4)

2.是你抓了何姑娘吗? (瑶甄放弃复汉值+2)

逃出徐州后,在天若宫遇到:

1.对不起,我... (瑶甄放弃复汉值+5)

2.但我不能眼见赤龙珠 (瑶甄放弃复汉值-5)

最大值:14

最小值:-16

结局:<<瑶甄放弃复汉值>>大于8(?有点不确定)则为跟华佗行医,反之为留在宫中

杜晏与夏侯翎

许都宁生殿(夏侯翎在队伍中)跟宁生殿门人对话:

1.杜晏,你不要多管闲事 (杜晏和夏侯翎感情值+4)

2.杜晏,你想代替他们受箭吗? (杜晏和夏侯翎感情值-5)

镇江击倒大乔后,隔天:

1.你以为我会相信你的话吗? (杜晏和夏侯翎感情值-7)

2.(为何他总能知我所想) (杜晏和夏侯翎感情值+5)

最大值:9

最小值:-12

结局:<<杜晏和夏侯翎感情值>>大于5,为夏侯翎修仙想去找杜晏

反之,则为留在瑶甄身边

最后,帝苑跟结局无关,

帝苑才lv4照样等到海棠

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关于主线的走向,有人说白门楼有没有出现严氏是一个关键

影响的对话、事件如下(主线/有时间限制的支线,按时间顺序排列):

召德村:一开始前往废坑前~沈嫣:

1.这还差不多,但我要你保护!(韩靖、沈嫣感情值-10)

2.哼,你就知道占苍斐的便宜…(韩靖、沈嫣感情值+5)

沈侯大屋:与赵亨战斗结束后~沈嫣:

1.你敢再说君何他们是穷鬼骗子,我就…(韩靖、沈嫣感情值-10)

2.你敢再说苍斐他们是穷鬼骗子,我就…(韩靖、沈嫣感情值+10)

千石洞:海棠要求天行护印时~楚歌:

1.你要这个做什么?前辈…(楚歌、海棠感情值+5)

2.不行不行,你那么粗暴…(楚歌、海棠感情值-10)

温青居:与杨、韩两位将军对谈~瑶甄:

1.百姓疾苦,不该再以武力…(瑶甄心愿值+7)

2.我该藉此机会复兴汉室吗?(瑶甄心愿值-7)

小沛县府:刘备、瑶甄离开县府后,与县府内守卫交谈~楚歌:

1.不过俗话说留得青山在…(楚歌道德值-5)

2.不行!还是不能坐视不管!(楚歌道德值+5)

许都:到吉平太医住处,请他进宫医治海棠及献帝前~楚歌:

到嘉德殿左客房探视海棠(楚歌、海棠感情值+2)

镇江别苑:众人前往将军府商量讨伐袁术大计前~夏侯翎:

1.你以为我会相信你这番话吗?(夏侯翎、杜晏感情值-7)

2.(为何他总能知我心中所想…)(夏侯翎、杜晏感情值+5)

天若宫:楚歌生气瑶甄在徐州刑场自裁举动~瑶甄:

1.……对不起,我……(瑶甄心愿值+5)

2.但我不能眼见赤龙珠…(瑶甄心愿值-5)

许都客栈:楚歌买酒赠姬风~楚歌:

1.太贵了!我再考虑考虑…(楚歌道德值-5)

2.这…那来个两坛酒就好!!(楚歌道德值-2)

3.…好吧,六百两就六百两!!(楚歌道德值+3)

嘉德殿客房:曹操酒宴酒醒后,询问宫女同伴去向~楚歌:

1.这样…那小棠呢?你有没有看见他?(楚歌、海棠感情值+5)

2.这样…瑶甄姑娘去了哪儿?(楚歌、海棠感情值-7)

下邳:召德村村民死于夏侯敦刀下,小棠的安慰之吻~楚歌:

1.瞧你一个人乐的…(楚歌、海棠感情值+5)

2.不要不要~我才不管…(楚歌、海棠感情值-5)

3.你的脑袋到底都在想什么…(楚歌、海棠感情值不变动)

许都:沈嫣归来后小棠的试探~楚歌:

1.这……(楚歌、海棠感情值+5)

2.开心是当然的啦!!(楚歌、海棠感情值-5)

幽妍岛冬之庭:沈嫣的问题~楚歌:

第一题正解:4.司马相如

(第一次就答对,楚歌道德值+2,答错一次楚歌道德值-1)

第二题正解:3.凤求凰

(第一次就答对,楚歌道德值+2,答错一次楚歌道德值-1)

影响的对话、事件如下(没有时间限制的支线):

长安:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

洛阳:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

小沛:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

徐州:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

许都:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

镇江:飞毛腿九八事件~楚歌:

1.我身上哪来那么多的钱…(拒绝付款,楚歌道德值-1)

2.这…也许娘亲正需要这笔钱…(同意付款,楚歌道德值+2)

长安:蜜儿要求帮小鸡格格寻父~楚歌:

1.不行不行!这次说什么都不行!(楚歌道德值-3)

2.……好好好,真是败给你了!(楚歌道德值+2)

洛阳:骗子古董商朱炭行贿~楚歌:

1.行!有钱好办事!(楚歌道德值-4)

2.不行!天上可是有神明的!(楚歌道德值+2)

许都:小狗卖身葬父~楚歌:

1.不行不行!钱的事免谈!(楚歌道德值-2)

2.蜜儿,你该不会是认真的吧?(楚歌道德值+2)

镇江.许都何守寻妹任务,找到何守之妹何音与暗行七众门人钟拓后~瑶甄:

1.你们又是来这杀人的吗?(瑶甄心愿值-4)

2.是你抓了何姑娘吗?(瑶甄心愿值+2)

许都:夏侯翎逼问宁生门人谢要,杜晏相阻~夏侯翎:

1.杜晏,你不要多管闲事。(夏侯翎、杜晏感情值+4)

2.杜晏,你想代替他们受箭吗?(夏侯翎、杜晏感情值-5)

楼上的看看这个就应该知道该怎么做了。。。。。

还是有关联结局条件的。。。。

幻想三国志和轩辕剑哪个好玩?

空之轨迹

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

《全面战争:三国》:20年了,为何三国游戏还是外国厂商做的好?

虽说各有各的好玩之处,不过我是比较喜欢幻三系列的。

幻三系列一是多结局、多路线比较耐玩,二是战斗比较有特色,三是装备可以继承,四是人物动作做的很细腻。

主要说下战斗方面的特色:

一是游戏难度可选,战斗难度分简单、普通、困难3个,除1代是游戏开始时选择难度,之后难度固定外,2代之后均是游戏中难度随时可调;

二是因游戏难度而衍生的,游戏从3代开始加入了战斗任务(主要是BOSS战),难度不同战斗任务的奖励不同,如果纯粹是看剧情为主,可以选择简单难度,虽然没有额外奖励,不过会好过很多;如果选择普通及以上难度,达成战斗任务后会有奖励,得到一些好东西;

三是晶魄,敌人身上都有“晶魄”,有不同的属性,打死敌人有一定几率可得。可以安在装备上,造成不同的效果,比如伤害加倍;

四是连击,连击次数越多,攻击越有加成,15连击以上就是300%攻击。

剩下的就是其他游戏也很普遍的,装备可以冶炼。3代开始,武器的不同在战斗中可显示。

然后说下装备继承:

除1代外,2代开始都可以继承通关存档,比较实惠的奖励是最强装备UJ装备可以继承,2代和4代里晶魄也可以继承,3代则是只能继承破坏性的晶魄。

最后是动作细腻:我觉得比较好的一点是幻三系列人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。

——

轩辕剑系列:

大多都是单一结局(天之痕是2个结局),战斗方面护驾和符鬼(仅3外)算是特色,装备继承轩6也有了,人物动作虽没有幻三系列细腻,但比仙剑要稍微自然。

其他方面嘛

1、每代都有制作组DOMO的乱入,完成各组员的任务有奖励,组员的任务有难有易,语言也比较有趣;(不过这个幻三也有)

2、每代都有神魔异事录,记录游戏过程中遇到的敌人,满足收集欲,完成的就列出敌方名字,没有的就是?;不过随之而来的缺点是神魔异事录因为官方设计不当而只有汉之云和云之遥能不修改的收集齐,其他各代都是只能收集一部分,其他的就得通过修改得到。在最新的一代轩6里,又增加了成就系统,也提升了耐玩性,不过同样的,成就系统也因为神魔异事录的原因而无法100%不修改的打出来,实在是设计的不合理。

3、每代都有冶炼系统,自由度较高(这个应该是比较有特色的)。凡是收到包里的药、怪、武器装备都可以合成,组成新的怪、药、装备等,甚至能出来永久加属性的高级药,汉之云里冶炼又变成2种——冶炼和锻造,即使用同一组怪锻造武器,得到的武器属性每次也不尽相同,所以我说自由度较高;不过轩辕剑6的合成系统做的没有5的两个外传好,自由度又下降了。

4、战斗时可能会有剧情,敌方求饶、要某样物品等,有的是触发支线所需要的,有的相互关联,影响到隐藏怪的出现;不过这个我印象中只有3、3外、4、4外有,后来就又没了。

——

你问的是两个系列的游戏,加起来一共16个,所以也只能这么告诉你了。每个系列中都有好作品和不太好的作品,硬要说哪个系列整体好玩,实在不好一概而论。

《三国:全面战争》俨然成了整个五月份PC平台上最热门的 游戏 ,不仅仅在国内市场吸引了大批的玩家,在日本、欧洲、北美、东南亚等地区也吸引了不少的玩家群体,甚至打破了《全面战争》系列的销售记录。 这个出色的成绩,除了《全面战争》系列本身的魅力之外,也和三国这个题材有一定的关系。

三国,作为一个英雄辈出的 历史 年代,一直是 游戏 开发商的重点关注对象。不仅仅是中国,在日本、韩国乃至似乎欧洲等地区都对三国题材异常的喜爱。而三国题材因为其本身的内容,是一个非常适合改编成 游戏 的题材。对比目前市场上的各种三国题材 游戏 ,我们会发现,国内开发商和海外开发商推出的三国题材 游戏 ,有很大的不同。

各国推出的三国 游戏

三国题材一直是国产 游戏 圈非常喜爱的一个题材。 在三国时代,英雄辈出,不仅拥有数不清的英雄人物,还有波澜壮阔的战争史诗,貂蝉二乔等三国时期的美女更是给这个充满了杀戮和战斗的年代添上一丝浪漫的氛围。三国题材不仅仅是适用于策略,模拟经营、恋爱养成、动作冒险、角色扮演等不同类型的 游戏 都可以套入一个“三国”题材的背景中。

因为三国题材的可塑性强,国内不少 游戏 开发商都推出过相关 游戏 。 比如腾讯的端游作品《御龙在天》和《QQ三国》,均是以三国为题材的MMORPG,玩家在 游戏 中将会体验从一个小兵成长为武将的故事。此外,腾讯还有《三国群英传》等三国题材的手机 游戏 ,在招牌 游戏 《王者荣耀》中,腾讯也加入了不少来自三国时期的知名武将,比如赵云、刘禅、诸葛亮等。除了腾讯,网易也推出过不少的三国题材 游戏 ,除了目前已经运营一段时间的《英雄三国》和《三国如龙传》之外,就是手机平台上的战略 游戏 新作《率土之滨》了。此外还有完美的《赤壁》、边锋的《三国杀》、巴别时代的《放开那三国》等一系列三国题材 游戏 ,而更早的时代,还有《三国赵云传》、《傲世三国》等单机PC 游戏 。

除了大陆地区之外,港澳台地区的三国 游戏 也是层出不穷.不过不同于大陆地区,港澳台地区大部分知名的三国题材 游戏 是在PC和主机平台上,比如宇峻奥丁的《幻想三国志》系列。《幻想三国志》是一个经典的RPG 游戏 ,早在十几年前便已登陆PC平台。 游戏 以三国时代为背景,讲述一群和真实 历史 人物有关联的少年男女的故事。《幻想三国志》系列当时在两岸三地有极高的人气,可惜后来因为种种原因逐渐雪藏。好在 游戏 去年宣布重启,将推出《幻想三国志5》,登录PC平台。除了这部作品之外,还有《富甲天下》等经典 游戏 。

除了我国之外,受到中国文化影响的日本和韩国也是三国题材的重度爱好者。日本拥有大量的三国题材爱好者,不少开发商都非常喜爱这个题材。光荣旗下的《三国志》、《真三国无双》两个系列不管是在日本还是在海外都有不少的人气。此外,还有《吞食天地》和《三国战纪》等经典 游戏 系列,都是以三国为题材的经典 游戏 ,也同时具备出色的销量和良好的口碑,甚至成为一代人的童年回忆。

纵观海内外三国题材 游戏 ,会发现双方的区别非常明显,而这种区别是好是坏,我们可以对比着来看一下。

从目前的市场来看,国内开发商选择开发端游产品和手游产品仍然是大势,虽然也有《幻想三国志5》等单机 游戏 作品,不过相对于网络 游戏 来说,数量和质量都无法比较。 不过即使是网游,大部分三国题材的 游戏 中质量也一言难尽。 目前许多三国题材 游戏 都只是简单的换皮,在原有的 游戏 基础上启用三国的武将和背景,同样一款 游戏 ,及时更换成《封神演义》或者《隋唐演义》,也没有任何违和感,这样的 游戏 仅仅是套用三国题材,并没有对题材内容进行更多的挖掘。

不过随着近年来人们对 游戏 质量的要求越来越高,已经有不少开发商将目光投向高质量的 游戏 之中,比如网易投资的《虎豹骑》。本作不仅仅是在 游戏 的美术上下足了功夫, 游戏 中的角色设计及战斗方式也在尽量还原三国时期的状态。可惜的是,这样挖掘三国内容的 游戏 目前还没有国内市场上成为主流。

而对比国内厂商,习惯于开发精品单机 游戏 的海外市场要更偏向于对题材内容的开发。 光荣是三国题材的忠实爱好者,不仅仅推出了战略 游戏 《三国志》系列,还有风靡全球的动作 游戏 《三国无双》系列。且不说充满了戏说成分的《三国无双》,《三国志》对于三国时代内容的挖掘都非常出色。可以看得出来,制作组对于三国时代的了解甚至超过了部分国内的开发商。虽然 游戏 也会存在一定的虚构成分,不过大体上还是非常还原三国时代 历史 的。对 历史 内容的还原和极高的 游戏 质量,使得《三国志》系列成为最受好评的 游戏 。

不过这是颇为喜爱三国题材的日本开发商, 对于较少接触这个题材的欧美开发商来说,在挖掘三国题材上还是会遇到很多的问题。 比如CA的《三国:全面战争》系列,作为战略 游戏 来说,本作质量非常好,但是对于熟知三国人物关系的玩家来说,看到 游戏 中乱成一锅粥的人物关系就会感到非常的 搞笑 。

三国文化的影响力

不管是欧美、日韩还是国内,三国题材都是一个宝藏一般的题材。只要使用三国题材作为 游戏 背景,都会受到许多人的关注。三国 游戏 市场的广大,首先是因为它受到国内乃至整个汉文化圈的玩家的喜爱。不管是三国时代的经典战役还是英雄故事,很多玩家都会为之兴奋。其次,三国题材因为适合开发面向不同人群的 游戏 类型,即使是不喜欢战略 游戏 或者动作 游戏 的玩家,也可以在其他类型的 游戏 中感受到三国时代的魅力。 这种种原因,导致三国题材成为了亚洲地区开发商争相选择的 游戏 题材。

而借助三国这个题材,不少 游戏 的销量也非常令人满意。 比如腾讯的MMORPG《御龙在天》,曾经创造过80万人同时在线的记录。而光荣的经典 游戏 《真三国无双》系列,已经创造进500万份的销量。不过最耀眼的还是《三国全面战争》,仅在一周之内就卖出100万份,可以说是一个非常出色的销量。

其实无论题材如何,真正决定作品口碑的还是 游戏 本身。三国题材固然有自己的魅力所在,然而如果只是蹭三国题材的热度,没有足够的质量做保障的话,这款 游戏 也很难获得成功。 历史 题材都极具可挖掘的深度内容, 如何继续挖掘三国题材的深度内容,推出叫好又叫座的三国题材 游戏 ,还需要等待国内外 游戏 开发商的日后表现。

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