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魔法门3精准射击 魔法门3精准射击怎么用

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于魔法门3精准射击 魔法门3精准射击怎么用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.魔兽世界猎人高手来指教下!!!
2.魔法门之英雄无敌3-必备基础知识介绍

魔法门3精准射击 魔法门3精准射击怎么用

魔兽世界猎人高手来指教下!!!

台服就不知道了

3.2.2,80级,PVP 这要分几个方面说了

野外 战场 JJC

野外:有个朋友跟我说,LR是一个孤独的职业。所以,如果是野外的话生存肯定优于射击,因为你身边没有队友,保命是很重要的。生存的瞬间爆发不如射击,但是生存猎是靠控制磨死对手的,所以对于操作要求比较高。

战场:大战场国家队的话射击优先,毕竟你可以有很多机会站桩输出,杀人头还是比较犀利的。如果是小战场就见仁见智了,反正我战场比较喜欢用射击。

JJC:22、33、55可以说 生存、射击各有所长,这个要看队伍的配置和你在队伍中的角色。如果你们队伍安排你是一个狙击手强力爆发秒人的话,那么主射击副生存是首选。如果你的工作是控场加必要时集火输出的话,主生存副射击。

还有就是,如果野外插旗的话,对付什么职业也有不同的选择,我对DZ、恶魔SS、战士用生存,法系的用射击天赋,毕竟急速射击+沉默射击+准备就绪+急速射击+沉默射击的6秒爆发还是很吓人的。

PVP都是见仁见智的打法,不同的人使用同样的天赋也可能打出不同的成绩,但是有一点是LR们无论什么天赋都需要熟练和熟悉的,那就是距离感和风筝的技巧,这是基础。

希望对你有所帮助,虽然没有给出天赋链接,是因为天赋要自己慢慢摸索。你可以在网上先找一个天赋点着试试,不顺手的话在自己慢慢调整,找到适合自己的就是最好的。我现在的天赋就是自己摸索的,包括技能的使用习惯都会影响天赋。

主射击副生存野兽掌握 0 点射击 42 点强化震荡射击 等级 5/5使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。夺命射击 等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。效率 等级 2/5使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。瞄准射击 等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。冲击弹幕 等级 1/3你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。驱散射击 等级 1/1短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。弹幕 等级 3/3使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。作战经验 等级 2/2使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。远程武器专精 等级 5/5使你的远程武器造成的伤害提高5%。精准射击 等级 3/3提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。强击光环 等级 1/1使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。射击大师 等级 5/5使你的远程攻击强度提高10%。沉默射击 等级 1/1射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。生存 19 点鹰眼 等级 3/3使你的远程武器的射程延长6码。野蛮打击 等级 2/2使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。诱捕 等级 3/3使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。强化摔绊 等级 3/3使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。陷阱增效 等级 2/2使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。生存专家 等级 5/5使你的生命值上限提高10%。威慑 等级 1/1激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。野兽掌握 未学习 射击30点 强化震荡射击5/5级 使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒。 很好的控制天赋,发动时能为你提供更加广阔的时间和空间,准备风筝或输出 夺命射击4/5级 使你的远程武器的爆击几率提高4%。 高爆击的一个保证,没出满是为了下面 强化猎人印记5/5级 使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的100%。 非常令人满意的强度加成,能提供非常高的DPS提高 瞄准射击1/1级 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。 是LR都要加的,只是我认为,但也有我见过的LR,把瞄准放弃,把稳定射击用作主要的输出技能,但我认为两者都非常重要,且各有优点 等级7:370法力值,870伤害 致死射击5/5级 使你的远程武器的爆击伤害提高30%。 DPS提高,暴击的话,会给对手带来非常大的威胁,如果你加到这一层,而不加这个天赋,我认为不是合格的射击LR 冲击弹幕3/3级 使你的自动射击在命中目标之后有6%的几率令其眩晕4秒。 RP的控制天赋,往往会带来惊喜 驱散射击1/1级 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。 弹幕3/3级 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%。 对多重射击的提升是非常高的,也能够为你提高DPS 远程武器专精3/5级 使你的远程武器造成的伤害提高3%。 这3点是我不知道加到哪里的,我选择了这个,当你也可以选作战经验或是生存中其他天赋,但我还是推荐这个天赋,聊胜于无啊 生存 31点 人型生物杀手3/3级 使你对人型生物所造成的所有伤害提高3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高3%。 便宜啊~只需要3点,就能为你的伤害和暴击有如此提升 鹰眼3/3级 使你的远程武器的攻击距离延长6码。 是LR就应该加 野蛮打击2/2级 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的爆击几率提高20%。 近战时,提高DPS的唯一天赋 诱捕3/3级 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。 很好的控制天赋,我总是喜欢控制对手 强化摔绊3/3级 使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。 建议你放一个1级的摔绊在技能条上,被近身后,而威慑和驱散都CD中时,猛按它吧 陷阱增效2/2级 使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高30%。 冰冻和冰霜的控制时间的加成在TBC中显得非常的重要,特别是在竞技场上,而献技的伤害提高也是不错的 生存专家4/5级 使你的生命值上限提高8%。 LR的耐力是非常重要的 威慑1/1级 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 杀戮本能3/3级 使你的所有攻击的爆击几率提高3%。 到了生存,能直接提高DPS的天赋几乎没有了,只能把精神放在爆击上 反击1/1级 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。 近身时可能会救你一命 可学习的更高等级: 等级3:85法力值,110伤害 足智多谋3/3级 使所有陷阱和近战技能的法力值消耗减少60%,所有陷阱的冷却时间减少6秒。 我深有体会地告诉你,冰冻CD时间减少6秒是非常强大的,这句话至少在现在的版本中,绝对没有错 闪电反射2/5级 使你的敏捷提高6%。 在TBC版本中,LR的敏捷显得并不太重要,我这里只是为了过度,也凑合着吧 翼龙钉刺1/1级 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。 生存LR的精华所在啊 可学习的更高等级: 等级3:255法力值,600伤害野兽的:41 点 耐久训练 - 等级 5/5 BB10%的血 自身5%的血 火力集中 - 等级 2/2 兽王应该是必加的吧?我在用别的天赋树的时候都会对这两点不断的YY 厚皮 - 等级 3/3 皮糙肉厚才能活下去 我是这么认为的 野兽迅捷 等级 1/1 我用的猫,也就是说BB最快可以达到移动速度提升100%.是不是这么叠加?请教 狂怒释放 等级 5/5凶暴 等级 5/5 凶猛灵感的最佳排挡 灵魂联结 等级 2/2 血牛猎,我现在一身垃圾一跳200+,也许不多,但在TBC里动辄几分钟的PK 回多少血呢? 胁迫 等级 1/1 很强大 很和谐 野兽戒律 等级 2/2 有人说一点就够了,请指点 狂乱 等级 5/5 狂乱+凶暴才=凶猛灵感的最佳排挡 凶猛灵感 等级 3/3 又是一个很强大,很和谐的天赋 狂野怒火 等级 1/1 这点...啥也不说了 蛇之迅捷 等级 5/5 攻速.兽王的精髓!个人认为 野兽之心 等级 1/1 传说中的小红人射击 天赋 4 点 夺命射击 等级 4/5 好天赋啊 出暴=杀戮命令=火力集中=狂乱+凶猛灵感 十分和谐生存 天赋 16 点 鹰眼 等级 3/3 LR的骄傲 野蛮打击 等级 2/2 告诉他们,LR近身也不是吃素的!当然LR被近身后确实很痛苦 诱捕 等级 2/3 本想点满,可还是舍不得威慑 强化摔绊 等级 3/3 把敌人踹远的好天赋! 生存专家 等级 5/5 血牛LR的另一重要天赋!10%的血量

魔法门之英雄无敌3-必备基础知识介绍

光复战役-国王万岁流程攻略

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《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来光复战役的全剧情图文流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。

国王万岁(Long Live the King)

对迪雅而言,在埃拉西亚境内的战争是一件最重要的事,而这种规模的战争将为我们的不死军团带来无止境的壮大,今日,我们应当尽情飨宴,明日,我们将攻取埃拉西亚。

第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)

据情报指出,埃拉西亚国王格芬(Gryphonheart)的墓位于Stonecastle,靠近埃拉西亚北方边境的地方,而那个地方的守军,已经在尼贡和伊欧弗的入侵时死伤殆尽,而你必须找出这个地方,如此我们将可以让国王的身体复活。你也必须找到禁锢之灵,因为这是让国王复活的必备之物,动作要快,否则若是灵魂和肉体分离了,那国王就无法复活了。

任务: 在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。

限制: 找到先知(Seer),你可以将先知任务的奖赏带到下一关。

奖赏: 死亡波纹卷轴、1黑暗对于、骷髅转换场。

我军一开始拥有一座墓园(Necropolis),一名英雄,敌人只有一座城堡,位于地上世界的下方。一开始我军靠着黑骑士除了城堡和地下世界的祭司之外应该可以百战百胜,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。

地上世界上方的先知小屋要找冷静挂件,地下世界右边的先知小屋要找恶运沙漏,地上世界左方的先知小屋要找清醒挂件。在地下世界的左下角可以找到清醒挂件,回去交差,可以得到恶运沙漏,再交差即可得到冷静挂件,再交差即可得到禁锢之灵,将之带到Stonecastle即可过关。

第二关、狩猎季节(Season of Harvest)

为了达到奇袭埃拉西亚的目的,我们必须在三个月内发动攻势,但是以我们目前的兵力,无法发动全面的战争,因此我命令你在这个埃拉西亚的边境,募集足够的不死部队,好让我们发动攻击。和以前一样,你要动作迅速,对埃拉西亚发动奇袭,所以你必须在三个月内募集到超过2,500名的骷髅兵,否则我们将无法击败埃拉西亚的部队,记住,别失败!

任务: 三个月内拥有2,500名骷髅兵。 限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,但在这个地点之后的物品将可以带到下一关。 奖赏: 吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴 一开始我方拥有一个墓园,以及两名英雄,将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,别带僵尸则可以走得比较快,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击,墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。 在地图左方蓝色的塔,只有带着禁锢之灵的英雄可以通过,通过后有许多部队会加入,并且可以释放Sandro,得到魔力项圈。在中间偏左的先知小屋要找抗魔披风,此物位于中间偏右的魔法平原,完成后会帮你的英雄+3攻击技巧;中间偏右的先知小屋要找勇气勋章,此物在中间偏上可以找到,完成后先知会给你异次元之门的卷轴。

第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment)

你收到了一封来自死灵之王格芬的信:「将军,据消息指出死亡骑士Mot,并不服从我的命令,而且认为不应该和埃拉西亚战斗,那也无所谓,反正我们并不需要他。但是我们却需要他的部队,况且我无法允许有人不服从我的命令,而没有受到惩罚,你的任务就是找到他,并且消灭他,而他将复活,成为部队中的一份子,你将代替他成为新的将军。」当你的目光接触到国王的签名时,你似乎感觉到一阵冷颤,因此你立刻动笔回复国王:「一切将被完成...」,你一定要打败Mot。

任务: 击败死亡骑士Mot。

限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,但在这个地点之后的物品将可以带到下一关。

奖赏:死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。

一开始我方拥有两座墓园(城),一名英雄,而敌人拥有三座墓园,分别在右上、左下、右下,其中Mot处于右下角的墓园。由于墓园的建设极需石矿,因此请参照地图,尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱照例都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后,先将两座墓园之间的路打通,集合两座墓园的兵力,看四周是否有敌军的英雄在闲逛,如果有先将他消灭,以免遭到偷袭,否则就可以直接往右下角前进,找Mot开刀了。 经由右上方的漩涡,可以进入地下世界,通过地下世界的塔,可以召募到不少强力部队,以及得到可以带往下一关的物品窥镜;也有可能玩家可以通过的是在地上世界中间的塔,可以得到带到下一关的物品死神挂件。地下世界的先知小屋要找勇气勋章,完成任务后+2力量。

第四关、日日夜夜(From Day to Night)

你接到格芬王的私人命令,他要你率领三座城堡的兵力,向埃拉西亚的边境发动奇袭,一开始应该不会遭受太大的抵抗,但是在敌人援军到达之前,你必须确保这个区域的安全。很清楚的是,格芬王想要再度回到埃拉西亚的王位,但现在他则要扮演入侵者的角色。你似乎可以嗅到活人的香气,等着加入你的不死军团,现在正是行动的时刻。

任务:占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。

限制: 有些地点只有带着上一关任务物品的英雄可以通过,而奖赏也是非常的优沃。

奖赏: 死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)、3幽灵龙。

一开始我方就拥有三个墓园(城),以及三位英雄,而敌人则有五座城堡(3城2镇),敌军的城镇虽然比我军多,但是在资源有限的情况下发展并不会有我方快。因此本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭,而且防不胜防,因此只要建设两个墓园,靠着每个星期生产的兵力应该可以守住这两座城,其它城就算被夺走也无所谓,只要抢回来就可以了,不过记得不要留兵给敌人。笔者的建议是建设左上和上方的墓园,从左上的关口向下进攻,可以用最短的时间攻下最多的城池,充份发挥奇袭的效果,另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。

地上世界的中间偏左有白色帐蓬,可以通过地下世界的白色塔,找到许多强力的物品。带着Speculum的英雄则可以通过地上世界中间偏下方的绿色塔,在其内可以得到泰坦之剑(+12攻击,-3防御)。

《魔法门之英雄无敌3》有很多必备的基础知识,很多玩家还不是很了解,下面小编就一一介绍给大家。

野外生物数量词解读

几个(few):1-4

一些(sevral):5-9

一群(pack):10-19

许多(lots):20-49

很多(horde):50-99

大群(throng):100-249

大量(swarm):250-499

大批(zounds):500-999

无数(legions):1000+

裸奔方法

英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响) 不过最好不要在危险地带 一受到攻击后很容易跳出。

英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

分兵的诀窍和作用

较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

恶劣地形的移动

在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

攻城和野战的判定

进攻电脑,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那电脑会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由电脑来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

当英雄身上兵的队数+城内兵的队数7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

主城附近为什么要留个野兵?

在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

利用布阵术双格兵多一个控制格

电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,电脑会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管电脑做的好不好,在电脑开始战斗前,按下esc!

挖坑障敌

英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。

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