1. 首页 > 新闻中心

人族无敌烈日行者套装 人族无敌烈日行者套装效果

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于人族无敌烈日行者套装 人族无敌烈日行者套装效果的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.人族无敌的套装效果
2.魔兽TD人族无敌各职业怎么玩?要详细的建造路线
3.人族无敌套装位置摆放

人族无敌烈日行者套装 人族无敌烈日行者套装效果

人族无敌的套装效果

游侠,增加己方攻击速度的

魔剑,减少敌方移动速度的

猎人,减少敌方护甲的

野蛮人,刀是20倍攻的,棍是减防的,拳是范围杀伤的,杀BOSS很好用。

盗贼,增加偷术的。

术士,辉煌光环,回蓝的

魔兽TD人族无敌各职业怎么玩?要详细的建造路线

兽人巫师、虚无行者、毁灭守卫。人族无敌是指基于魔兽争霸III:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图。地图里的先知套装是兽人巫师、虚无行者、毁灭守卫。该地图最新版本最多可支持4人同时在线游戏。

人族无敌套装位置摆放

1.8C昨天简单难度通了一次,发现的确术士强大了不少,而盗贼的败家技能也开始更加人性化,之前本人很喜欢玩盗贼的,但是1.7版ESC还有牺牲玩法下的给钱的确让人在喜欢的时候稍微有点厌倦,那个是累啊,

总的来说,1.8C是更加人性化版的1.7的升级版,加入了7.,14,21,28的每波杀怪最低玩家的补偿,的确给了很多造错建筑的玩家一次重生的机会,也一定程度防止了一部分人玩到中途自己废了没意思退掉的情况。

那么,就像之前我看过的帖子中的一个问题所问的一样,接下来的人族无敌应该朝什么样的方向发展呢?

论坛里的一位网友提出了一个最根本的途径:对。就是不确定性。为什么魔兽世界里无数人日复一日的无穷尽的下着同一个副本,就是因为装备的不确定性。

在玩人族无敌的过程中,我也发现了很多野蛮,术士,为了出减速和加速不停刷初级兵种的怨念和毅力,这也许也正是吸引人玩下去的一个原因之一。

那么,怎么样才能加强这种不确定性呢?参考了论坛的其他帖我综合一下提以下几点建议:

1各职业兵种升三之后的技能可以再多设几种,目前贼是神偷,野蛮是嗜血,术士减速,游侠射程,猎人没玩过不知道,吹雪的思路非常正确,各族的领悟技能的确都是最适合各族的特点的,在这个基础上,不妨可以再加些心灵火,加攻,减防,减生命上限,倍击什么的,我的一个设想方向是,任意某种族的最初级兵种,都有可能发展成为攻守兼备的全能战士。

2各职业套装。之前有个帖子里已经提到,需要增加套装技能,使之可能性增加。至于具体什么效果,我目前也还没有什么思路。但是提几个设想,在玩的时候,经常出现不是玩家的套装狂出,而玩家自己的套装却总差那么一件,建议吹雪可以设置一个 套装商店,里面可以购买各职业的套装,你也可以往商店里卖大家都不需要的套装,每件套装的价格,卖价为1木,而买1件套装部件要3木或者5木,这样既可以解决大家后期都出不了套装的问题,另外没用的套装爆的多了还可以卖木,说不定还能再造个BOS呢!另外提个问题,就是套装的判定,我的问题是,是我昨天玩得时候出现的,一个玩家已经搜齐了一套,系统也判定了套装,但是他觉得位置不好,而他的部件刚好又有多,所有他拆了重建,但是系统这时候却不再判定套装效果了。这个问题麻烦吹雪大大解决下。

3 就是新职业的加入。下半年巫妖王的愤怒终于要来了,英雄职业死亡骑士勾起了无数人的向往。我想,吹雪大大应该也在思考这样的一个问题吧。一个好的游戏,应该不断有新的元素的加入,而新职业,无疑是能够激起无数铁杆玩家的疯狂追逐的又一次盛宴,不断地尝试新职业的玩法,提出各种可能和战术的体系。参考魔兽的职业设计,目前 还有萨满和圣骑士两个职业。至于具体职业的各兵种和技能设计可以参考魔兽世界萨满的三系,增强,元素,恢复。伤害设置什么的大大应该比我懂。个人还是觉得下一阶段的新职业萨满的特点比较鲜明,图腾崇拜,呵呵,就先这样吧!有好的想法我以后再补充。

谢谢大大发了这么好的图阿!

要放在3个角,而且距离任意2个之间不能超过1200码的距离,3个所在的位置都要在边上不能被其他的建筑挡住,3个点要可以画一个三角形才可以激活属性。

你可以看下地图说明,还不懂的访问官方网站http://www.wow8.org/bbs/index.php发帖子由作者回答了的问题,作者很负责的,只要是与地图相关的都会回复!

以上就是本站小编整理的关于人族无敌烈日行者套装的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.wdxmj.cn//xwzx/35646.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:666666