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德州jk手牌好不好 德州jk实体店

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于德州jk手牌好不好 德州jk实体店的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.德州比赛30个大盲怎么打
2.短牌德州扑克怎么玩?
3.炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

德州jk手牌好不好 德州jk实体店

德州比赛30个大盲怎么打

1、选择手牌:当您的筹码堆叠较小时,您应该更加谨慎地选择您的起手牌。您可以选择更安全的手牌如大牌对和同花牌来进行下注和加注。尽可能避免打一些中高牌和组合较差的手牌。

2、攻击性打法:虽然您的筹码堆叠不是很高,但您仍然需要保持攻击性。如果您有好的起手牌,可以试着进行加注。在较松的牌局中,如果您的对手较弱,您还可以采取不少于3倍大盲的加注策略来逼迫对手放弃手牌。

3、应对对手的加注:当对手加注时,您需要仔细评估自己的牌力和对手的牌力,针对不同的对手可能需要采取不同的策略。如果您认为自己手中的牌不如对手,不要勉强跟进或者加注,这有可能会让您失去更多的筹码。

短牌德州扑克怎么玩?

炉石传说暗月马戏团黑眼术怎么构筑?

炉石传说黑眼术卡组是一套快攻卡组,胜率很高,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团黑眼术构筑思路,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团黑眼术构筑思路

大家好,我是南冥Cynosure,今天想为大家分享一套我在推特上意外发现的宝藏卡组,原作者美服特级大师Nohandsgamer经日本炉石玩家D_con改进。补丁后我用了这套牌成功帮朋友的号打上传说,并打出了21-6的战绩,没想到这套牌意外的好用,我自己现在也在标准天梯继续练习,感受这套牌的魅力。

卡牌代码:

AAECAcn1AgL9pAPWuQMOMM4Hwgi1uQO2uQPLuQObzQPXzgPB0QPM0gOT3gOX3gPQ4QPK4wMA

A.这是一套什么样的卡组?

这是一套上限突破天际的快攻卡组,它经常能在4-6费构建一个其他人看不懂的场面,这套牌的构筑十分精良,同时也非常考验你的术士基本功,每回合的无数抉择可能让你在不经意间便打出了胜负手。相比狂野完全体形态黑眼术,标准术士没有那么多超模单卡,超展开的手段十分有限,很依赖弃牌体系古尔丹之手的过牌,但这并不意味着我们没有自己独特的长处。我们这套牌也是有天胡属性,1234连拍,用21buff和3费33锁费侵略如火也是一种赢法。面对新环境中的快攻内战一定要冷静思考,在卖血的生死边缘一转攻势;面对慢速卡组一定要稳扎稳打步步为营,合理分配资源的同时做出判断:怎样分配场攻和压力。

另外这套牌还有一个好处:信息差优势。可能对手会默认你是撕牌术而留下没机会打的后期牌,有时候1费丢13,2费抽一口假装慢速术士,然后突然搞事情,看对面一脸懵逼也是很快乐的233

B.留牌讲解(个人理解,和其他攻略不同)

起手必留黑眼,我赢的局基本上都有黑眼的功劳,有黑眼后,亡者复生和巡游向导也可以一起留。

必留坎雷萨德,我们这套牌有大量1费恶魔,给恶魔减1费,让我们前期可以不迅速组织起进攻,起手有这张牌可以一起留蓝胖,其他时候不留

单独的1费怪必留烈焰小鬼和13洗残片,蓝胖和巡游向导看情况。有优质1费怪(比如巡游向导和烈焰小鬼)或起手有黑眼时可以考虑一起留亡者复生,否则我不会空留亡者复生。

古尔丹之手的过牌很重要,但我觉得起手空留这张6费牌很差,先手要有21弃牌才会一起留,后手有455也可以一起留下来,但如果单独留这三张牌就感觉不是很好,我们前期低费牌也有很多,我不会放弃自己的种种天胡机会。

C.思路

我们要根据自己起手的换牌,决定这盘我们要以什么思路来进行游戏,正因为我们是快攻,所以我们的换牌与1-3费做了什么基本上决定了我们的命运,一定要认真对待。

第一种进攻思路:

起手的牌是低费恶魔多,甚至有2费32

前期按费拍怪,节奏拉满,贴21buff,用怨灵捣蛋鬼锁费可能是制胜手段(有时候你看对面空过,知道他没有能打的牌,甚至可以硬币33锁费,我们两个人一起低费玩泥巴,但我的怪会输出你,大多数时候这张牌是摧毁4-5费的节奏)竞争场面过渡到中期,这种情况下,很多时候我们的手牌会极度缺失,这时候右手进牌决定了我们如何把优势转化胜势(1弃牌体系,2亡者复生补牌3巨人4全场+1+1)

第二种进攻思路:

起手的牌有黑眼和自残体系(例如亡者复生,巡游向导,烈焰小鬼)

快攻内战,黑眼早丢,赚1费就赚1费不要贪大场面,用我们的场面保血让对手解你,为亡者复生黑眼的第二波做准备。不要贪1费全场+1+1,两个怪也加了有时候是可以接受的。快攻内战双方都是在拼命,而我们要对自己更狠一点,很多时候都是我们卖到10血左右,在4-5费做一个他看不懂的场面,这才是获胜的唯一途径。

打控制:留黑眼,丢低费怪去过牌,为我们黑眼的爆发回合的亡者复生做准备,巨人不在手里也时刻要算现在巨人是多少费,在4-5费的时候你记住右手的巨人是多少费很关键,可能这决定了你能不能压死对手,黑眼爆发的那回合最好是有1费全场+1+1。

第三种进攻思路:

起手有弃牌体系先手的21+古尔丹之手,后手的455,21+古尔丹之手

后手可以考虑硬币455过牌,然后看情况去决定接下来怎么规划手牌,但这样留很可能让你前期挨打,掉很多血,风险和收益并存吧。

最后我讲两个对局吧,一个是JK撕牌术,一个是快贼,这两个是我暂时遇见最多的卡组。

打JK术如果你胡了还好,你可以用前期的小怪去解他祈求下来的小恶魔,我们可以迅速的把场上怪的血量堆到黑暗天际的伤害之上。一旦你的手牌是前期空过抽牌,而对手出了一堆祈求的小恶魔,这时候就非常考验你的抉择了,因为一旦你楞楞的超展开而没有后续,对手就会开心的用灾祸解你,所以这个时候要构建一个不allin,但有压力的场面去骗对面的灾祸,在我不会打术士的时候我输了几盘才想明白该怎么打,都是6费-7费结束战斗。

打贼不要怕卖血,我们要对着和他出怪,这个对局经常是双方都打空手牌互相allin,我们有场面优势的时候除非是大优叫杀,否则一定要和他随从交换打场面,3费34吸血这张牌很多时候是胜负手的逆转,这张牌就像骑士的正义圣契和女伯爵,虽然打很多对局需要他们赢,但没法起手留。

D.常见的失误(都是我复盘发现自己可能犯的错误)

2费21和4费55在想要过牌的时候忘记巨人,丢了巨人(不要误会有时候21丢巨人是很好的打法)手里同时有手和巨人,大部分情况要先过牌自残减费巨人,有时候巨人和手同时6费,而我们不能再忍让节奏空过了,这个时候可以考虑赌丢手,但通常情况不需要这么赌

打慢速卡组,前期的手牌根本没有组织攻势能力也不用技能过牌,去强行打满费用,这样会导致我们把自己玩成一个低配版节奏卡组,在不能123连拍手牌不好的时候,去过牌凑组件,打出自己的超展开才是最重要的!另外巡游向导多数情况不要直接打,学会把费用留到下回合也是老生常谈了。

贪黑眼的免费出牌或者2费32的减费,前一回合不出烈焰小鬼和巡游向导,想等下一起出,这也是一种自作聪明。因为亡者复生这张牌的存在,所以我们先出随从去混很重要。根据具体情况判断,甚至可以考虑在黑眼根本发挥不出最大价值时打丢黑眼和1-2张配合牌,这样可以减费巨人同时不空过,让对手来解你限制他的正常节奏,亡者复生永远的神!

最后的最后,我还是要表示一点小小的歉意,因为我的攻略不能尽善尽美的写出全职业更详尽的对阵思路,本菜鸡的理解也有很多不完善之处,可能一些对局思路与留牌在高手看来都是漏洞百出,那么就献丑啦uwu。我从接触这套牌开始便有一种强烈的感觉,那就是这套牌有着非常大的竞技潜力应该在更大的舞台上出现,被更多人认识,怀着这样的心情我把这套快攻术士分享给大家,感谢各位能看到最后!owo

炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

短牌的游戏玩法与传统德州扑克大体相同,去除了2、3、4、5四种点数的16张牌,只留下36张牌进行博弈,给玩家带来“快狠准”的新体验。具体来看:

1、中牌概率大,玩家参与度高。

通过摒弃小牌的形式减少总数的同时也增大玩家中大牌的概率,所以即使是价值低的起手牌,玩家来也愿意玩,入池率显著提升,出大牌的几率也明显比传统德州扑克高,更容易出现大底池,玩家更加兴奋专注。

2、反超概率更大,逆袭时常发生。

牌数的减少,相应的所组成的牌面组合也变少了,对玩家来说计算和判断的难度降低,运气在整局游戏中起到的作用加大,极大地缩短了娱乐玩家与职业玩家的差距,可以说菜鸟也有机会扳倒老司机了;另外即使手牌不好,也有很大几率实现逆袭,给玩家带来翻盘的无限乐趣。

3、简单刺激,玩法不再保守。

游戏中牌概率变大,玩法不再保守,冤家牌和多家All-in时常发生,极大刺激了玩家的肾上腺激素,这样的游戏快感比起传统德州扑克来说要强烈得多。

短牌德州扑克的注意事项:

1、顶对超对这些牌依然是最好的手牌,但是在河牌期,不要把所有的筹码都压上。

2、打法可以更强势,在有一个好位置的时候,诈唬变得更多更可能。

3、对子,两对,高牌在短牌德州中失去了大部分价值。

4、口袋对可以下3bets,中三条的概率大概在18%左右。

炉石传说战吼萨是狂野模式的一个经典卡组,哀嚎洞穴版本战吼萨如何进行卡组构筑?下面一起来看看炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

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来自营地老哥_真蛋九王的非宇宙战吼萨,它自称这套为快乐战吼萨。

这位投稿老哥与我交流颇多,我一路见证了他从钻5开打到狂野875名、在500名左右快乐翱翔、抵达221名、冲进前百、再进一步到36,名,最终截稿在国服狂野第17名。

我在ob我的好友mazan时,正巧看到他在一百多名玩轻薄版NTR无限战被九王的快乐萨连环吃手手快乐致死。

这套战吼萨没有选择宇宙体系,双冰钓术和双原初地下城历险家是显而易见的优势。

其实宇宙组件在战吼萨中的作用大部分充当解和奶,九王认为,如果卡组本身的解牌和奶牌充足,可以放弃宇宙组件带来的更多的变化性,去追求双份优质牌的提供的高下限。重复性的带牌也能更好地规划总结固定打法。

萨满的过牌一直是个弱势,直到原初地下城历险家的出现。九王开始构思冰钓术和原初为过牌引擎的新版战吼萨。

传统慢速萨在狂野生存越来越难。狂野节奏日益加快,前期超展开、节奏卡组能在4到5费结束战斗。而就算从这些卡组手中侥幸生存下来,又不得不面对宇宙牧术的围追堵截。大多数情况根本没机会考虑启动无限沙德沃克,苟活已是一大难题。

战吼萨要崛起,就必须拥有与狂野老牌慢速比肩的前期抗压能力、中期过牌速度及强效解场能力。慢术的特色是提克特斯,萨满有沙德沃克,不必再考虑其他胜点。

以下说明均来自九王本人,本碎骨仅做了语法修改。(太多了改得累死)

过牌体系:冰钓术、原初地下城历险家、耶比托·乔巴斯、泰兰·弗丁。这些过牌对萨满来说不仅够用,而且在后期不会影响疲劳,非常适合无限沙导体系。

2张冰钓术3条鱼的配置:

九王测试过单冰钓术+3条鱼、双冰钓术+4条鱼等组合,最终确定还是双冰钓术+3鱼最合理。

卡组前期非常需要3费的毒鱼combo,带4鱼严重影响前期凑齐概率。

而单冰钓术抽到吃手手鱼的概率不小,剩下一条鱼又没有检索手段,极其难受。

两张冰钓术不仅起手概率高,而且第一张抽到火焰剧毒combo后,第二张还能找吃手手鱼。不要担心第二张空放,只浪费两费,后期随随便便就能扔出去。

主角:原初地下城历险家。

卡组中除了两张冰钓术,都是自然法术(而过到冰钓术也是我们想要的结果)

元素牌只有三张:两张冰川裂片负责控场和回手组件撼地者。

自然法术:衰变,用于污染牧师和术士的复活池和亡者复生池,解决各类buff卡组的场面,或者脏鼠接退化。还有各种奇奇怪怪的场面,退化就完事了。

风暴打击:目前最适合战吼萨的前期解场法术牌,其实一开始我是带两张毒蛇神殿传送门的,但它那个过载1会让我们这个卡组运行起来非常难受,而且比起多一个随机三费怪战场,我更喜欢三费散装多重射击的效果解决前期各类快攻,奥秘法的前期场面,或者直接解掉6血随从,而且这张卡可以在打冰法的时候,打死自己的怪腾格子,防止被冰环控死,打牧师的时候在6费过后的回合主动电死自己场上的杂毛和图腾防尖啸,打黑眼术或者其他残局冷不丁的从兜里掏出两张风暴打击,过墙+6血斩杀。

治疗之雨我是拿来替换掉了老司机,目的就是为了更快速地清手牌,老司机相对来说卡手,而5费奶8在极限情况下也帮不了我们什么,治疗之雨可以在后期需要腾手牌的时候随便打,中期只需要3费奶12剩下的费用也能让我们多下一个萨隆苦囚之类的。阴谋是我一开始中间改卡组的时候随便塞了一张,没想到偶尔还有奇效,就一直保留了,不过不用带两张,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者随缘抽即可。

乔巴斯不多说,战吼萨的老朋友,没有一个战吼萨玩家能拒绝在9费或者10费的时候拍下乔巴斯的快乐~

泰兰·弗丁:很多人可能会想着带博学者普克尔特,但我明确告诉大家,小弗丁绝对更好,因为拍下博学者后,如果我们前期没有打过萨隆苦囚,就意味着我们至少要6个回合后才能达成无限回手沙德沃克的准备工作(已经把乔巴斯抽到萨隆苦囚的概率估算在内),而且我们的低费解牌和回血法术,两个叠甲哥全部沉底,如果等到那些组件上手之后再拍博学者,组件来之前它又会一直卡在手里,仔细想一下非常难受。而带弗丁就没有那么多顾虑,随时都可以拍下去,就算沙德沃克到手了还可以过乔巴斯/吃手手,非常完美。不过打牧师的时候有时候得防群体驱散和姐夫暗影狂乱,有条件可以用风暴打击自己把自己解了避免迟迟抽不到沙德沃克。

回血及伤害体系:两张护甲商贩,一张吸血蚊,治疗之雨替代老司机。

护甲商贩:优点是费用低,配合蛇发女妖和撼世者回手更灵活,打奥秘法的关键回复牌,不少局叠了200多护甲,快乐得不行。

吸血蚊是个老生常谈的话题:你这卡组活下来之后怎么赢?之前的宇宙jk体系,靠的是jk召唤出来的8-8还有一地2-1突袭怪,以场面平推压死对方。而我们这套677体系靠场面是很不稳定的(只有两个萨隆苦囚的战吼,没带魅影歹徒,大概率沙德沃克完了场上只有一个6-6)带蚊子就可以做到我们的甲蹭蹭的往上涨,对面却一边叠甲一边掉血(夺笋呐!),如果打后期卡组比如宇宙牧、宇宙术,又或者大残局(拖到两个人都疲劳那种),我们可以靠蛇发女妖和677多回手吸血蚊,增加我们沙德沃克里面出吸血蚊战吼的比例,最后就会出现我方200+甲,对面只能眼睁睁看着自己血量慢慢减少,还得承受场面上的沙德沃克的压力。

回手体系:蛇发女妖,撼世者格朗勃尔

677不必多说,回手都是1费可以增加我们操作的灵活度。蛇发女妖一是可以减少我们破产的概率,二是她能负责前期回手,叠甲哥,冰冻元素等等苟活,回手毒鱼达成两次清场(解决亡语,圣盾场面)等等,大家可以灵活运用,当然要是你足够幸运能蛇发女妖回手一个677再通过677得到一个1费的677,那将是战吼萨的终极快乐!

为什么不带咖啡师林彻,主要还是费用和灵活度问题,有可能六费之前咖啡师完全是一张废牌,不契合我们尽力苟活凑组件快速启动的思路。

针对卡:洛欧塞布,奥秘吞噬者,脏鼠,恶毒的银行家,鱼斯拉

塞布封魔不必多说,在适当回合拍下可以卡对方很多节奏,奥秘吞噬者自然是针对奥秘法,可能有朋友还记得之前我为了快乐带的是科赞秘术师 ,为什么换了,其实还是被奥秘法折磨的太惨了,现在偷一个奥秘远没有全部吃掉带来的收益高,当然为了快乐的老哥可以带科赞。

脏鼠也是关键卡之一,有老哥可能认为有了新卡吃手手鱼,功能性上可以完美代替脏鼠确实,我一开始也是没带脏鼠的,但问题就随之而来,吃手手鱼要7费,意味着打快攻前期是一张卡手无用牌,而且上手率和下场率也是问题,有时候打58之后宇宙牧,随时随地面临血量压力,我们是无法承受花7费下一个傻大个还未必吃得到天地同寿的后果。脏鼠有一个很好用的用法就是五费回合可以下脏鼠+三费毒鱼combo可以瞬间让自己节奏拉满,打奥秘法这个combo还能测爆炸,实战中我这个5费combo达成很多次完美返场加消耗对方手牌资源劝退,所以费用低廉的脏鼠必须安排一张!

为什么不带持枪恶霸,我觉得它适用性远没有塞布强,在这个环境用处不是很大,我一直都不怎么喜欢在战吼萨带他,老哥们自行考虑。

恶毒银行家:其实一开始我是没打算带它的,直到有一把我下了两次乔巴斯战吼,虽然沙德沃克达成了无限回手,但疲劳却落后对方十几张,虽然有叠甲但也扛不住,于是想到它,他还能给我们沙德沃克上一道防破产的保险(即:就算运气不好先触发677和蛇发女妖的战吼再触发沙导的复制战吼,我们依然可以靠银行家和乔巴斯抽牌战吼得到一个一费的沙德沃克),中期建议可以洗历险家,吸血蚊,吃手手鱼,677等过牌或者功能牌,前期也可以直接拍下站场。

鱼斯拉就是一个给沙德沃克增加解场战吼,中期可以解决很多三血左右的场面的卡,铺场卡组噩梦,属必带卡。

活动卡位:恶毒银行家和哈加莎的阴谋。这两张卡老哥们可以自行随意替换自己喜欢的任何战吼快乐卡和解场法术(不建议带除冰钓术以外的任何非自然法术)

不带魅影歹徒是因为打快攻没萨隆苦囚有用,而且我们不是宇宙,我们直接带2张萨隆苦囚它不香吗?无异变轮转和异变,更降低了它的价值。

留牌及打法思路

先说说我们这套牌理想中的整体思路,前五费尽全力过牌,用冰川裂片控场并靠3费毒鱼combo解一次大场面,六费到九费的回合就尽力解场活下来并达成无限回手的条件(至少下一次萨隆苦囚和677或者蛇发女妖)并看时机下快乐牌(蚊子,吃手手鱼,脏鼠)争取在10费到12费回合拍下沙德沃克。可能有人会质疑我十费到十二费回合达成完美启动的速度,说实话,实战中我们达成的概率真的不低,前期我们冰钓术加323过牌速度真的是飞快,沙德沃克还有佛丁定向检索,唯一不确定因素就是萨隆苦囚的上手。

有了以上的思路,就意味着无论打任何职业卡组,我们的最完美起手就是1费护甲商贩,2费冰钓术,3费原初地下城历险家。

所以除了特定职业(打法师留脏鼠和奥秘吞噬者;打牧师留萨隆苦囚和吃手手鱼、和我一样胆大的可以留乔巴斯),起手除了护甲商贩,冰钓术和323,所有牌都不留,全部换了去找它们,我们有一个目标前期就是越快凑齐3费毒鱼combo越好,这个combo是我们赢下很多卡组的关键,也是控制萨满能在狂野环境立足的根本。

有了以上的打法思路,我就没必要十个职业对局具体去一一分析了,就说说其中几个卡组对局的思路和关键,以及一些个人总结的小细节。

首先是现在天梯上的热门的窃贼反转术,这个对局看对手胡不胡,以及启动后能不能在回合时间内操作玩,我遇过四费把我机克斩杀的,也遇过一顿操作猛如虎,最后被我三费毒鱼直接劝退的。所以我们唯一能做的就是在5费之间尽快找到三费毒鱼combo,争取五费准时塞布卡一下对方节奏,然后就把主动权交给对方,看对方操作完后的结果。事实就是这么被动,对手启动太快,远没达到我们能操作的费用回合。(5费塞布6费用蛇妖或者677回手7费继续封,但实战中无一例外对面全部6费启动)

黑眼术:前期如果对面有两三个小怪(无论是否有黑眼),手里有退化或者风暴打击可以直接交,如果对方只下了一个巨人,我们可以用冰川裂片冻住拖一个回合,等对方投资更多资源拍下更多巨人时,再用毒鱼combo解场+返场,打黑眼术总体还是看毒鱼combo能不能准时上手,还有个细节,一定要时刻注意斩杀!我们是带了两张风暴打击的,而且还有毒鱼康博,黑眼中后期一般血量都在个位数,我们可以做到6费3费毒鱼combo+一张风暴打击四血斩杀,或者6费双风暴打击:6点过墙伤害+6血斩杀,亦或者9费毒鱼combo+双风暴打击的7血斩杀。

打宇宙牧5费回合后切记不要摇图腾,防心灵尖啸。可以尝试多回手叠甲哥、蚊子和脏鼠、吃手手鱼。

对阵奥秘法可以多回手护甲商贩,还有对面场攻打死自己之前千万别逃跑,要相信沙德沃克能救你。九王1血翻盘多次。吸血蚊和毒鱼combo都可以防非公平游戏,所以我们一定要考虑清楚,如果我们对对方的脸造成过伤害,那么结界没必要急着破,操作完了之后直接点回合结束就可以了。

打海军贼需要计算好回合数及冰片、对方直伤数量,2张爆刀,很烧脑。

因为对面有爆刀我们没办法返场,冰片最好用蛇妖或者677回手。拖到十费之后 我们可以靠永冻对方的脸+场面踢死。

如果八费回合或者九费回合,条件允许的情况下我们可以先下银行家+677或者蛇发女妖+677,然后得到一个1费的银行家或者蛇发女妖拿在手里尽量别下,这样可以确保我们可以在10费回合下沙德沃克+1张1费牌,万无一失。

下677的时候,如果自己场上有很多怪,一定要考虑回手顺序(先下场先回手)及手牌数量,还有自己想回手哪些牌,可以先送掉一些自己不想回手的。

在成功达成无限沙德沃克回手后,千万不要10费就直接无脑拍10个1费沙德沃克想着一通快乐就完事了,因为我们是有乔巴斯和323战吼的,如果我们牌库还有一定数量的牌,就会造成手牌数量会居高不下,严重挤压回手的沙德沃克的数量,正确的做法应该是先花一些费用把手里的法术打出去,再下3到5个沙德沃克,必要时候能通过观察场上沙德沃克随从数量,先下一些手里没用的怪再下一费沙德沃克触发677战吼把我们后下的那些随从挤死。比如:我们可以先打一个衰变,再打一个治疗之雨,再拍五个沙德沃克。再比如我们可以先下一个蚊子,再拍其他的无用随从,再拍沙德沃克回手(假设场面上有两个沙德沃克),这样我们就回手了一费的蚊子和沙德沃克(无用随从被挤死),然后不断重复“先拍下蚊子再拍沙德沃克回手”的循环,增加沙德沃克中蚊子战吼的数量,达到以战养战的目的。

同理也可以操作脏鼠和吃手手鱼,如果你不管输赢只想快乐,那就操作护甲商贩,摇身一变叠甲萨。

小细节:在6费回合用三费毒鱼combo后,如果对方不能解掉我们的剧毒传说鱼,那么我们7费下吃手手鱼还能再全清对方场面一次。

——不休饥渴小碎骨

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来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼萨,它使用这套卡组以30+场78%胜率从钻5打上传说。

还是最近谈得最多的环境问题,5-C分段几乎全是极限快攻和奥秘法,这套卡组也是以针对上分。对阵奥秘法10-0全胜 ,打鱼人萨7-1输一场操作失误。抗快能力异常稳健。

冰钓术抽火焰剧毒组合鱼是慢萨的崛起之本,此combo需防爆炸变羊,可用鱼人杀手蟹和护甲商贩先行踩坑。鱼人杀手蟹在现环境效果卓越,对萨必留。异变轮转进可配合魅影歹徒,退可瓦解鱼人萨奇数骑的buff,还能测法反。永恒之火实战表现优异,给闪电风暴补刀解4、5血怪,也可以当做群解应急。相比过载,解掉极限快攻的铺场更合算。青蛙之灵配合低费法术能过2-3张牌,对萨满来说弥足珍贵。原初地下城历险家是大补强,不解释。赫米特是唯一不太确定的卡位,配合博学者可与宇宙牧拼启动速度,但样本太少不确定效果。拔牙一套也不错,但芬利会影响冰钓术。

①对阵任何快攻都是优势。②对阵宇宙牧3-7开小劣,接前文拼速度,或带拔牙一套。③对阵版本新神窃贼术是大劣,能打的只有剑宗,而且非常依赖火焰剧毒组合鱼。机克和OTK气宗基本是等死,我们进攻能力太弱。

经过哀嚎洞穴的新卡补强,战吼萨已经属于目前天梯循环捕食链的重要一环。

——不休饥渴小碎骨

来自营地老哥华发的贪饕亚龙的宇宙战吼萨,他使用这套卡组以40-16的战绩打上传说,他投稿过于迅速过于激动而且没有回头,我询问ID后并未得到回复

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来自营地老哥凭啥每次我倒霉#5543的一套宇宙战吼萨,他使用这套卡组以54场56%的胜率打上传说,同样分享构筑。

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来自营地老哥Bruce的一套宇宙战吼萨,战绩是50+场66%胜率。

和现有大多数宇宙萨一样,舍弃灰发芬利,带上了744吃手手鱼。原初地下城历险家加强了战吼萨的过牌,冰钓术和火焰剧毒鱼又让战吼萨获得了炉石最强单向组合解。7费准时拍下的大鱼,吃到什么都是赚,而且对面必须处理,否则配合大量回手牌再饱餐一顿,能劝退大部分慢速。吃手手鱼还能成为一个单独的赢点,对抗超凡蓝龙德这类少随从的otk,胜率有显著提高。为了原初地下城历险家,我们特化构筑,卡组带了9张自然法术,仅有冰钓术和先祖知识是非自然法术。元素有3张,姐夫、撼世者和222抽武器,保证不会抽空。相比传统的战吼萨,解牌可能略少,但过牌速度的提升让我们更灵活地调动解牌资源,实际体验下来对阵快攻反而胜率有提升。只带萨隆苦囚而没带魅影歹徒,因为后者没有快攻抗性。因为吃手手鱼的buff也能复制,后期只需一个沙导可能场攻也相当可观。

——不休饥渴小碎骨

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