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倩女手游弓箭手加点

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于倩女手游弓箭手加点的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.倩女幽魂OL 弓手技能加点
2.倩女幽魂OL弓箭手如何加点?
3.求助,倩女幽魂OL弓箭手技能加点方法,以及弓箭手需要加什么属性……回答好的话多加分!

倩女手游弓箭手加点

倩女幽魂OL 弓手技能加点

最近不少玩射手的新人询问关于射手职业的技能选择。技能当然是都点满为好,但是就一个平民玩家而言,做到这点是非常难的。对于游戏的新手,怎么把那点有限的经验和钱合理的分配在技能的取舍上,结合我自己的经验,下面发表一下个人看法。

先说个人认为比较好用的技能:

流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满

蝎尾(不解释)必须满

千钧(被动增加物理攻击)必须满

拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。

个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满

百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满

凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自

己的情况)建议满

蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个

技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点

星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点

烽火四起(同星火燎原)适当点

羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,

在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,

有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点

心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说

直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,

一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,

这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补

蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。

看自己喜好点)建议满

矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,

因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率

又好低,太浮云了)依个人喜好适当点

藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素

很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪

的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所

增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点

万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走

吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,

平民玩家点到10几级可以了)适当点

孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别

明显,但是属于近身技能)适当点

满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程

和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一

下,再点几级可以增加1射程)适当点

万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,

伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点

后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点

绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,

又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要

更多的钱和经验)先学了再说吧

箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低

攻速状态)先学了再说吧

关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。

倩女幽魂OL弓箭手如何加点?

想知道更多关于倩女幽魂手游射手帮派修炼优先点什么 射手帮修选择攻略的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了倩女幽魂手游射手帮派修炼优先点什么 射手帮修选择攻略的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习倩女幽魂手游射手帮派修炼优先点什么 射手帮修选择攻略的介绍吧

  倩女幽魂手游射手帮会修炼什么属性技能好,射手应把有限的资源方式放在适合的属性修炼,一起来看看小编今天分享的倩女幽魂射手帮会修炼加点推荐。

  推荐点击:倩女幽魂手游射手武器选择攻略 射手武器怎么选

  基础属性

  物理攻击:点满,这个不用多说啦。

  法术攻击:不点。

  物理防御:建议点满,看个人情况。

  法术防御:建议点满,看个人情况。

  双防点满能提高自己的生存能力,高攻击的优势带来的是我们不够扛硬,所以个人建议点满。

  控制抗性

  晕眩抗性:建议点满。

  定身抗性:可以点,依据个人喜好。

  沉默抗性:建议点满。

  睡眠抗性:不点。

  混乱抗性:可以点。

  束缚抗性:可以点。

  来说一下,晕眩抗沉默抗是建议点满的,因为这两个状态下你是不能放技能的。甚至晕眩状态更是妥妥的动都不行,站桩给别人打。所以不想被魅虐太惨的话建议点。混乱某种意义上更是针对于法术职业的,毕竟物理职业被混乱后也是物理攻击,当然被混乱也是很烦躁,所以必点的都点完了可以点。

  控制增强

  个人建议全部不点,非主流这里不考虑。

  元素抗性

  风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。

  火抗性:可以点,防太子用。

  冰抗性:不点

  电抗性:可以点,对面的方士打不疼你。

  毒抗性:可以点,来自于同职业的冷箭防不胜防。

  光抗性:如果你有想针对的魅或异人,而对方恰巧是失明流,可以点。

  幻抗性:不点。

  格 挡:触发格挡时将减免一定物理伤害,可以提高格挡的几率。对付对方的射手,可以点。

  格挡减免伤害:看个人喜好。

  忽视抗性

  忽视风抗:不点

  忽视火抗:点满

  忽视冰抗:不点

  忽视电抗:不点

  忽视毒抗:点满

  忽视光抗:不点

  忽视幻抗:不点

  破 盾:触发破盾时,将无视对方格挡。点满!!破盾高了你会发现游戏是另外一番样子。

  忽视格挡减免:有的玩家为了防物理职业,会堆格挡。护腕上下大功夫,那么把这个点高,可以提升对方触发格挡时,

  可以无视的格挡所减免的物理伤害。

求助,倩女幽魂OL弓箭手技能加点方法,以及弓箭手需要加什么属性……回答好的话多加分!

前期(1-50):

常用技能:流火,星火燎原,

流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显

凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)

总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

中期:(50-90)

常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000, 爆击打到过1w多;

后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍, 小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害

后期:(90~)

蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……

孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去

冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手

万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)

除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,

所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出 (上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,bt啊bt)

上面说的都是攻击类的, 还有些辅助技能也有必要提一下:

千钧:被动技能,提高攻击的,点满

百发百中:提高命中,点满

凌波微步:提高闪避,点满

藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大 (远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)

满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的

后羿恨月: 110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)

绝技:

百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;

箭雨流星:没见过 -。-这只是本人的加点心得.仅供参考!!

加技能的建议:

流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满

蝎尾(不解释)必须满

千钧(被动增加物理攻击)必须满

拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。

个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满

百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满

凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自

己的情况)建议满

蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个

技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点

星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点

烽火四起(同星火燎原)适当点

羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,

在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,

有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点

心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说

直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,

一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,

这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补

蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。

看自己喜好点)建议满

矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,

因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率

又好低,太浮云了)依个人喜好适当点

藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素

很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪

的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所

增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点

万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走

吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,

平民玩家点到10几级可以了)适当点

孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别

明显,但是属于近身技能)适当点

满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程

和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一

下,再点几级可以增加1射程)适当点

万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,

伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点

后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点

绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,

又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要

更多的钱和经验)先学了再说吧

箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低

攻速状态)先学了再说吧

射手是高输出低防御,简称脆皮贫血.

所以装备上除了有物理防御还需要加气血上限与根骨(气血上限和根骨是加血量的),还有敏捷,除了装备上需要这些属性的外,还可以买钟来补足或者增强这方面的需求.

弓手的装备一定要加力量和物理致命,这些是必备的,如果有条件的话还可以加冰攻击/火攻击/毒攻击,如果装备有孔的话也要打力量的宝石.

如果敏捷与输出可以平衡的话,那就是一个合格的弓手~

按照装备的等级来说的话,69与89最好的装备就是紫色的极品属性(比如7绝,或者对你的职业加成有辅助的),鬼装和逆天是必不可少的.

望采纳,纯手打.

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