大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于孤岛惊魂野蛮纪元只有标准版吗(孤岛惊魂野蛮纪元只有标准版吗能联机吗)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.《孤岛惊魂原始杀戮》孤岛惊魂原始杀戮好玩吗2.《孤岛惊魂原始杀戮》背景故事介绍
3.战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
4.求些像冒险岛那样的横版单机游戏
《孤岛惊魂原始杀戮》孤岛惊魂原始杀戮好玩吗
《孤岛惊魂:原始杀戮》好玩吗?相信这也是大家所关心的问题,香港玩具展上首次为玩家提供了试玩机会,游戏的可玩性如何?今天小编带来“n之领域”分享的《孤岛惊魂:原始杀戮》驯服野兽武器及技能上手图文体验,下面我们一起来看吧。
驯服野生动物成为自己的随从是本作中的核心系统之一,在试玩版中制作组为我们提供了白狼、棕熊、猎豹三种野生动物供玩家驱使。从Demo的截图中我们可以了解到在正式版中至少可以驯服包括黑豹、剑齿虎在内的17中猛兽,每一种野兽都有自己独特的力量、速度与潜行能力,玩家可以根据不同的游戏情况选择不同的动物进行跟随。
如棕熊由于体积过大很容易引起野生动物和敌人的注意,因此比较适合正面攻击,而猎豹的潜行能力较强,比较适合发动突然袭击。在游戏中可以非常方便的通过右键调出随从动物的选单选择自己的伙伴,通过L2和R1就可以命令动物进行攻击,非常方便。
此外,猫头鹰不包含在这17种动物之中,玩家可以按下方向键下召唤出猫头鹰进行侦查或者标记。还可以通过它进行命令随从的猛兽、用不同种类的炸弹进行轰炸攻击或是直接对敌人发动突然袭击,其作用和“无人机”类似,主人公能驯服如此厉害的猫头鹰也无愧于“兽王”的称号。遗憾的是,在预告片中反复出现的猛犸象骑乘系统并没有出现在试玩版中。
虽然是冷兵器时代,制作组依然将游戏中的武器作出了现代化的感觉,让人恍惚间有一种在玩《孤岛惊魂》石器时代mod的感觉。弓箭给人的感觉就像是加了消音器的“原始轻机枪”,射速快、射程远且无声,通过升级还可以变成火箭或是增强威力。
在本作中的“石矛”则类似于现代战争中的“狙击枪”,其射程远,且对敌人一击必杀,使用起来非常有快感,虽然石矛本身数量有限,但通过回收被打倒敌人身上的石矛,可实现反复使用,相信在正式版中一定会大放异彩。火石类似于“手榴弹”,通过它可以引燃敌人的房屋、干柴或草垛,造成群伤。通过技能升级可以让主人公拥有更强的能力,技能覆盖生存、收集、战斗等多个方面,收集素材进行武器的强化一样必不可少。
本作中HP的回复要通过吃生肉等道具来进行,生肉则要通过猎杀野生动物获得。同样的,生肉也可以用于喂养动物,回复其体力。玩家还可以和随从的动物进行活动,目前还不清楚游戏中是否有好感度的设定。
在本次的试玩版中,玩家可以在有限的区域内进行活动,包括采集素材、猎杀野生动物、袭击别人村落。本作的整体画面效果与《孤岛惊魂4》差别不大,但也不排除在正式版中进行改进的可能。
Demo中出现的野生动物种类颇多,包括鹿等没有攻击性的动物和熊这种强力生物,强力生物会在地图上标识出来供玩家挑战或驯服,但想要成功击杀可要费一番心思。
试玩版中主要遭遇到的敌人是一个村落中的原始人,玩家在接近他们之后可以选择不同的方式击败他们,如使用棕熊作为先锋配合石斧把他们打个落花流水,抑或使用猎豹加上弓箭暗杀掉所有敌人。在消灭全部敌人后,试玩部分就全部结束了。
在沙箱类游戏频出的今天,如何能够从众多游戏中脱颖而出是每一个制作组都需要考虑的事情。虽然从Demo来看,《孤岛惊魂:野蛮纪源》无论是系统还是操作都难免让人有换皮版《孤岛惊魂4》的感觉,但本作将背景设定在石器时代本身就很吸引人,玩腻了现代战争背景的玩家可以期待一下这款作品。如果制作组能够在这个基础上为玩家们奉上一段精彩剧情的话,那么本作一定值得所有玩家都来体验。
《孤岛惊魂原始杀戮》背景故事介绍
2022年11月5日。《孤岛惊魂》是由育碧软件开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在微软Windows平台上运行。在游戏中杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。该游戏在2022年10月20日推出活动野蛮纪元特典,可以在该活动中获取大量装备,截止2022年11月5日结束。
战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
《孤岛惊魂:原始杀戮》背景故事很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来孤岛惊魂原始杀戮背景故事介绍,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
真正的大反派
即便是用石器时代的标准来看,Udam这个食人族部落也极为残暴和强硬。他们明确表示,塔卡的部落在欧罗斯大陆不受欢迎。猎人塔卡凭借驯狼技艺一举成名,如今享有驯兽大师的声名。塔卡想要找寻温迦部落——他四散在欧罗斯的剩余族人,将他们重新组织在一起。Udam则想阻止塔卡,为此不遗余力,追杀温迦族人。现在塔卡的营地正在慢慢壮大中,Udam已经兵临城下。
塔卡跃过一个障碍,直冲向敌方头目发起攻击,迎面而来的是一双充满伤痕的可怖的脸,这张脸属于野蛮粗壮的Udam首领UII。他对塔卡怒目而视,狂吼:“快滚!要不就受死吧!”UII挥拳将塔卡击倒在地,然后决定不再给塔卡和他的族人任何机会,命令下属将他们赶尽杀绝。
这段场景在《孤岛惊魂:野蛮纪源》中持续了数小时,UII并不像Vaas那样的恶棍,经常露脸。事实上,UII也不是欧罗斯的标志。欧罗斯大陆到处都是未被驯化的危险生物。尽管欧罗斯大陆上有三个部落,他们各自为政,但谁都不是欧罗斯的朋友。
欧罗斯大陆才是《孤岛惊魂:野蛮纪源》中的最大反派——不是UII,也不是比他更厉害的对手Batari。Batari我们先按下不表。这是一个在恶劣条件和穷凶极恶的猛兽中生存的故事。故事从一次错误至极的猎杀行动开始。
狩猎的那些事
《孤岛惊魂:野蛮纪源》一开场时,玩家位于欧罗斯大陆的某处,塔卡和他的狩猎队伍正在跟踪一头猛犸象。他们跟随首领达梭的指令悄悄潜伏进了灌木丛。达梭是一名裸露着上半身的男人,手持长矛并寄到了这头巨兽:他先使用火炬将一头小象从象群中驱离,然后我们这些在地上的人们就能随心所欲将它击倒。
就在温迦族人忍受了好几天饥饿,准备饱餐一顿之际,一头剑齿虎突然窜了出来,迅速将我们的火把投掷手咬死了。显然我们空手而归还不能让它满足,它把我们逼到了悬崖边。达梭做出了仓促决定,他把我们退下了岩石嶙峋的悬崖,我们一路滚下山坡。我在昏昏沉沉中醒来后听到了达梭的临终遗言:“探索欧罗斯,寻找我们失散的温迦兄弟”。从此以后,我开始自食其力。
制造物品已经成为了《孤岛惊魂》中最重要的组成部分之一。在《野蛮纪源》中,这成为了一切的核心。你所有的装备和武器都需要自己制造,而且只要获得了原材料,总是可以不断制造。
一开始,我得用些东西抵挡剑齿虎,这表明我得收集木头、杂草和石块制作一把弓。这些材料就在这个开放的世界中,很容易找到,而且我能通过猎人视觉把它们标记出来,这也表明塔卡能感受到周围的一切环境。这个技能不但能帮助收集原材料,也能帮助搜索捕食者、人类敌人和猎物,并跟踪受伤动物的血迹找到它们的尸体。
猎人视角同样能帮助我在欧罗斯大陆中寻找道路,发现温迦部落最近迁移的迹象。然后我做了一根棍棒,用火点燃并利用猎人视觉跟踪族人的足迹,接着我便来到了一个洞穴,里面还有个温迦人,那是个叫做塞拉的年轻女子。在我们都了解了对方逃脱了剑齿虎的追杀后,我还知道她会收集乌丹人的耳朵——更重要的是,她在附近有座营地。
求些像冒险岛那样的横版单机游戏
从1974年到2020年,3D射击 游戏 在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。
从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被注入多元文化的射击世界,3D射击 游戏 在进化的历程中不断迭起却从未结束。它从《迷宫战争》画出的零,再到《德军司令部 3D》写下的一,渐进到《半条命》,《毁灭公爵》,《雷神之锤》谱写下的第一代王朝,再到《使命召唤》,《战地》,《三角洲特种部队》以及《武装突袭》开创的拟真时代,3D射击 游戏 逐渐面向多元文化,而他也开始像二进制代码一样逐渐写出标志着零到无限的旅途。
3D射击 游戏 的发展不存在结局,它仅仅会经历王朝的更迭。人们一开始着迷于热血射击,它的世界便充满了血腥与杀戮。此后人们渐渐的闻到了理智的气味,便涌现了以反战为题材的3D射击 游戏 。后来人们开始爱上丧尸危机,所以在它的世界里便出现了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》为主的丧尸时代。最后随着近几年来传统题材的不断没落,大逃杀文化却逐渐杀出重围,再次把这个屹立不倒的王朝推向世人瞩目的地位。
本篇文章我们就谈谈3D射击 游戏 征战的那些年,我们要谈的不仅仅是TPS和FPS 游戏 的演化,还会更注重于在这些的背后有怎么样的设计思路又或者商业构想。除此之外,我们更应该去思考为何3D射击 游戏 从始至终有这么强大的融合能力。以至于在RPG和RTS逐渐隐退的这些年里,3D射击 游戏 依旧能独树一帜引领风骚。
从第一位设计者想到的简单代码,再到家喻户晓的《德军司令部 3D》,3D射击 游戏 最初的演变异常缓慢。但尽管如此,还是有人在那个电子产品匮乏的年代里发掘到了这种 游戏 的重要性。第一款商业化的3D射击 游戏 被叫做《战争地带》,他标志着3D射击 游戏 种类确立的原点。
《战争地带》是受到《迷宫战争》的设计思路影响,利用了《迷宫战争》的设计概念才塑造出了这一款坦克模拟 游戏 ,而他也被称作真正意义上的第一款射击 游戏 。虽然它的画面只是简单的线和点,几乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射击类 游戏 最初的特征,那就是射击和竞技。玩家需要在这款 游戏 里击毁敌方坦克获取分数,而最后的分数便是超越自我和与朋友茶闲饭后比比实力的关键。
射击 游戏 的发展尝试着走出了一步,便会走出第二步。虽然可能走得不稳,但只有敢去行走才能真正的学会走路。十九世纪八十年代,在《战争地带》开创了射击 游戏 商业化的时代后,仍然有着众多的创作者想去把这种新颖的 游戏 模式普及到更多玩家的手里。但奈何那时候由于大环境的限制,主机平台的硬件水平并不能使得3D射击类 游戏 崛起,所以当时大部分的射击 游戏 仍在停滞在由《太空战争》开创的2D射击 游戏 之上。
在此之后,真正赋予3D射击 游戏 具有普及意义的还是要说到《MIDI迷宫》,这款 游戏 第一次引出了关于射击 游戏 关于多人竞技的概念。因为他是第一款提供了多人在线对战的3D 游戏 ,也是第一个提供了局域网对战的 游戏 。
随着八十年代悄然离去,九十年代逐步走来,在 科技 逐渐成熟的滋润下3D射击 游戏 也正在准备着第一次革命。1992年,距离启蒙射击 游戏 《迷宫战争》的诞生已经过去了近乎20年。在这一年里,3D射击 游戏 才真正长出了萌芽,这一萌芽作品就是《德军司令部 3D》。《德军司令部 3D》标志着近代真3D FPS 游戏 的开端,依靠着强大的3D引擎开创了属于FPS 游戏 的真3D时代。
但其实第一部使用真3D画面技术的却不是这款经典的FPS 游戏 ,而是同年代的另一款RPG 游戏 。这款 游戏 就是先于《德军司令部3D》和《毁灭战士》推出的《创世纪:地下世界》。1992年《创世纪:地下世界》在DOS和PS1平台相继推出。这是第一款在 游戏 内具有斜坡技术,可以使得玩家可以在 游戏 里上下调整视角,甚至还能在关卡之中跳跃或者蹲下的 游戏 。由于它的发售早于后来这两款真3D射击 游戏 的发售时间,所以大部分玩家也认为它是第一款开创3D 游戏 时代的 游戏 。
这里突然说到《创世纪:地下世界》,是因为在我曾经看过的许多介绍3D FPS 游戏 进化的文章里都少有提及到这款 游戏 。而大部分文章忽视《创世纪》的主要还是因为ID Software开创的3D 游戏 第一巅峰实在太过于耀眼,以至于对现在的很多玩家来说,他们很难再抛开ID Software的影响去想起这款在 游戏 题材和图形领域都有着革命意义的古老 游戏 了。
话说回来,其实Id software的创始人约翰卡马克正是《创世纪》和《巫术》系列的粉丝,所以了解下《创世纪》的存在也便于我们接下来理解Id software的开拓之路。约翰卡马克在1991年离开Softdisk公司后(注:Softdisk公司是约翰卡马克第一次任职的 游戏 公司),便就和在Softdisk结交的好友约翰罗梅洛创办了Id software 游戏 公司。也就是从这时起他才开始放弃之前迷恋的2D 游戏 ,将自己的目光投放在对于3D视觉效果的革命上。而直至历经了千辛万苦,无数困难蜕变之后Id software才终于放出了这款具有对 游戏 发展史有着重要意义的《德军司令部3D》。
《德军司令部 3D》用超乎那时想象力的3D技术征服了无数玩家,约翰卡马克也对此深感自豪,但是他并没有独自享受属于自己的 科技 胜利。在《德军司令部 3D》用售卖数量写下的成功之后,约翰卡马克便毅然决然的将自己辛苦所做 游戏 的源代码公开,让其他的 游戏 制作者一同分享这一 科技 智慧。
约翰卡马克的这一举动无疑是像亲自为全世界的 游戏 土壤播下了3D技术革命的种子,所以之后几年3D 游戏 像春笋一样成群推出也是可以预料到的事情。不过就在这一次约翰卡马克公开私家3D 科技 所导致的启蒙运动之后。Id Software却再次利用了提升过后的3D引擎制作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了画面,也拥有了更真实的静态场景。它也是在3D FPS 游戏 的第一次革命之后第一款具有局域网对战功能的真3D 游戏 。由于,《德军司令部》和《DOOM》的持续火热,我们甚至可以说九十年代就是属于Id software的时代。在《DOOM》推出的之后几年Id software又相继发布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持续不断的巩固了约翰卡马克所创造作品的 历史 地位,就这样约翰卡马克也连同它所造就的宝贵 游戏 财富被载入 游戏 史册。
临近二十世纪初,在Id software拥有了无数成就之后。约翰卡马克和玩家们的视野也不再仅限于单纯的冒险和杀戮,他们更需要是射击 游戏 的多人互动性,联机对战便成为了这时主要的目的。于是在Id Software旗下便诞生了《雷神之锤3 Arena》这一伟大的作品,而与此同时在EPIC一边也杀出了《虚幻竞技场》这一款作品。这两款 游戏 都没有考虑FPS 游戏 的叙事性,但是却把 游戏 重心完全放在了多人对战的乐趣上。从这时起,3D射击类的多人竞技功能正式确立,也为3D 射击 游戏 接下来的电竞事业做了铺垫。
不过,话说回来凡事都有两面。有喜欢竞技的人,那就会有喜欢故事的人。在以上两款 游戏 注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半条命》。这是3D射击 游戏 第一次深入强调故事性,并搭配了射击 游戏 一直以来的打击感。《半条命》不再单调于简单的嗜血屠戮,而是深入到**化的叙事功能里。《半条命》开始在 游戏 内引入大量的NPC,使用剧情和战斗互补的叙事系统。《半条命》也开始让3D射击 游戏 有了与众不同的意义,从此射击 游戏 不再是简单粗暴的荷尔蒙运动,因为在这个世界里还能开拓一个与现实不一样的故事世界。而为了探寻《半条命》对于多人竞技的意义,也有一个喜爱《半条命》的玩家愿意为之开拓新的MOD,这个人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年发布了《反恐精英》这一 游戏 。而作为流传经典,V社后来也愿意买下这款 游戏 的版权,这样才有了后续的《反恐精英》王朝时代。多人竞技逐渐崛起,对于故事的讲述也不能忽略。
在《半条命》的震撼之余,很多制作者开始向往在3D射击 游戏 内讲述一个完美的故事。这时期起便迸发了后续的无数经典作品《汤姆克兰西》系列,《战地》系列,《使命召唤》系列等等。3D射击 游戏 开始讲述故事,也善于提升玩家的代入感。与此同时,3D射击 游戏 也开始融合更多的要素,使得 游戏 变得越来越真实,也就有了接下来的发展。
《汤姆克兰西》系列,《战地》系列以及《使命召唤》系列都是喜欢战争题材 游戏 的玩家们所孰知的老三样。《汤姆克兰西》系列是以美国畅销小说作家汤姆·克兰西的小说为文本创造出了第一个多元宇宙。从汤姆克兰西的《幽灵行动》,到《彩虹六号》再到《细胞分裂》最后到《全境封锁》,这里的每一个名字都被玩家们所熟知,而他们也标志着完全不同的3D射击 游戏 类型。而到了《战地》和《使命召唤》这两部不断蜕变的 游戏 之中,我们又能体会到一种又一种不一样的故事。从一战到二战,再到未来战争,每一段故事都有他的特点。这也让更多的玩家们开始了解真实的战争场景,当然也让我们逐渐体会到了和平的重要性。
从2000年起步,无数精品 游戏 屹立在射击 游戏 史的巅峰。而除了老生常谈的那几部让人迷醉的《使命召唤》之外,更有几部经典作品让我留恋忘返。不过我人生最早接触到较为真实的射击 游戏 ,还是要说到上古的那几部。
例如《三角洲特种部队》便是我第一次接触到的拟真类 游戏 ,这款 游戏 初代发售于1998年的Windows98平台,很少有人玩过它的第一部作品,但我想的确会有很多人玩过这款 游戏 的续作。在这一系列的 游戏 内玩家们扮演的特种兵将会深入敌营执行各种各样的任务, 游戏 也在不断的利用真实的场景刻画,不同地域的天气效果描述着任务的艰巨性。与此同时他也是在反恐精英之前第一个脱离魔幻元素,并且真正意义上提供局域网对战的第一人称射击 游戏 。在这款 游戏 带来拟真风潮的洗礼之下,也就有了FPS 游戏 题材在中国第一次绽放的时代。只可惜因为如今再无续作,提到《使命召唤》,《战地》的同时已经很少有新玩家知道这一作品的存在,这里算是一个回顾吧。
在此之后,又以《战地1942》和《使命召唤1》带领的拟真时代逐渐兴起渐渐成为主流。经典作品在那几年里数不胜数,一度吸引了无数玩家,获得了庞大的玩家基数,这也给了厂商们日后实施年货策略的勇气。但至于这两个 游戏 具体的发展史我就不再多说了,我只想点出其中的一部经典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,这款 游戏 就是《战地:硬仗》。如今距离《战地:硬仗》的发售已经过去了五年之久,但现在看来这款 游戏 仍有游玩的必要。这是DICE首次以真实战争题材之外的题材创作的《战地》 游戏 ,它讲述的是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量的故事。是不是听起来有些像现在的《彩虹六号》?但实际上这两个 游戏 的内涵却相距甚远。
不同于《彩虹六号:围攻》,《战地:硬仗》主打的要素还是单人剧情的展现,当在其中角色设定和台词设定也相当诙谐,时不时也会引得玩家发笑。不过相比之下更重要的是在这款 游戏 内提供了多种形式的通关方案,玩家可以拿枪打遍全场,也可以选择从头到尾不断潜行,也实在饶有趣味。虽然这款 游戏 的玩家评价比较普通,但还是值得一玩的作品。
抛开这些老生常谈的 游戏 系列来说,在此之外还有着非常硬核的《ARMA》。《ARMA》这一系列我以前也细细评价过,本篇也不再多说了,我们会在下面的章节里仔细说说他的MOD,因为他的MOD也实在是太重要了。
我想我上面一段说到了潜行要素,那么在这里就一定要说下《细胞分裂》系列以及《杀手》系列,这两个系列中对我来说最重要的两部代表作品莫过于《细胞分裂6》和《杀手5》。《细胞分裂6》和《杀手5》代表的是近几年来潜行题材 游戏 的巅峰,虽然在《杀手5》之后也有着《杀手2》和《杀手6》这两款作品精品作品相继问世,但是我总觉得新出的这两款作品里缺少了点东西。
《杀手2》和《杀手6》虽然借助了开放世界开放化了暗杀过程,提高了 游戏 可重复游玩的价值,也提高了 游戏 发展过程的不确定性。但相比比较传统的《杀手5》来说,这两部作品对于剧情上的紧凑感和紧张感却有所下降。这里并不是说这两款作品有何不好,他们的确标志着《杀手》系列意义上的新生,也更适合现在 游戏 设计思路下的主要玩法,不过我还是觉得以潜行为主的这类 游戏 走线性关卡才是能更展现这类 游戏 魅力的关键。
《杀手》系列逐渐新生,另一边育碧《细胞分裂》的新作却迟迟没有发布新消息。事实上,育碧的CEO Yves Guillemot曾在IGN的采访中曾经谈到了为何《细胞分裂》迟迟没有新作的消息。
的确,对于潜入类 游戏 玩家们总有着严格的要求。如果制作组修改了某个重要的特性,并在新的版本里推出,玩家可能需要重新适应这样的机制。例如,新作品加强了 游戏 道具的伤害数值,那么传统的系列玩家就可能会说:"这样的改变完全失去了潜入的精髓,我完全可以一路依据道具冲过去"。但如果继承了前作的难度,不去修改 游戏 的核心内容,对于传统的玩家来说这一款 游戏 可能就会变成一个吃老本的作品。
潜入 游戏 就是这样子的,略微小众,喜欢它的人实在是喜欢,对他的品质也有着严格的要求,而不喜欢他的人则实在是对他讨厌至极。就比如对于《古墓丽影:暗影》,《战地5》这两款作品来说,新的尝试在加入了较多的潜行要素后便会让老玩家们感到头痛。我本来是来享受剧情的,你为何要这么恶心我。这里并不是说潜行要素引入的不好,而是关于设计要素比例的问题。这两部作品一个是想利用潜入冲缓 游戏 节奏,另一款是想提高 游戏 主角经历的真实性,具体设计的好与不好还是因人感受而异吧。
既然说到了《细胞分裂》,那么我们就来说下育碧旗下的其他作品。众所周知《细胞分裂》,《彩虹六号》,《全境封锁》以及《幽灵行动》系列师出同门,都是育碧买了汤姆克兰西小说版权之后的作品。这四个作品也蕴含了完全不同的核心内容,《细胞分裂》代表单人潜入,《彩虹六号》代表多人策略,《全境封锁》偏向于网游性质,而《幽灵行动》的核心内容则有些混含不清,暂且就称它为开放世界射击 游戏 吧。
四部作品有着不同的人群受众,《细胞分裂》我们说过,《彩虹六号》我们以前说过,这两部作品不再多做评论,这里主要说后两者。《全境封锁》作为名副其实的刷子 游戏 其实也是有很多受众的,尤其是在 游戏 初期引入暗区的概念之后,使得本来是一款合作联机的 游戏 开始变得有所冲突。这时以玩家主要竞争力为驱动性的 游戏 玩法便变成了这款 游戏 的另一主导动力。新颖的设定类似今天的吃鸡元素,暗区内可以搜刮物资,也有可能被打劫,你只能等到登上直升机才能带走自己找到的物品。PVP勾心斗角的策略战争的确为 游戏 带来了很大的趣味性,当然也使得很多玩家喜欢这样的 游戏 。
另一个经典系列便是《幽灵行动》系列,我要批评的是育碧近年来总是一股脑的向开放世界设定妥协,殊不知自从《幽灵行动:荒野》之后有很多玩家对这款 游戏 开放世界的设定有所争议。 游戏 主打单人和四人联机,在庞大的开放地图中又添加了很多RPG 游戏 要素,对于那些喜欢大地图合作刷刷刷的玩家来说,这一点当然是一个好事情。尤其是《幽灵行动:荒野》最初发售的那几年,同期同类型的作品几乎没有一个能打的。《正当防卫3》虽然是《正当防卫》系列的巅峰可是他并不支持联机,而《孤岛惊魂:野蛮纪元》却又完全变成了一个不同题材的《孤岛惊魂》。这时候《幽灵行动:荒野》的出现恰巧的弥补了题材的缺失,所以他算的上是一个不错的 游戏 。
而到如今当市场资本变为 游戏 题材主导的风向标之后,育碧便开始有些躁动,对于同系列 游戏 的改造也并不明显。近年来先后推出的《全境封锁2》,《幽灵行动:断点》也让大部分玩家对这类 游戏 的题材感到厌倦,口碑不断下降。而对我来说,对于幽灵行动开放世界化后,我便开始对它提不起了兴趣。我最喜欢的那部《幽灵行动》还应该是《幽灵行动4:未来战士》。虽然这款 游戏 发售于2012年,可是我现在仍然能记住当初它那惊艳玩家的 游戏 品质。
《幽灵行动4:未来战士》具有强大的枪支改装系统,还有他那充满未来色彩的光学隐身衣。那时他给我的感觉就是一款来自未来的 游戏 ,剧情过场与 游戏 UI无人能敌,以至于我去年还重新游玩了这款经典到不能再经典的作品。
如要说20世纪末是计算机硬件带来了射击 游戏 类型的革命,那么对今日大多数具有了一定硬件基础的玩家来说,他们便会成为主导射击 游戏 业界风向标的关键。而从战争题材过渡到丧尸题材便是近代射击 游戏 史上的第一次革命,丧尸系列萌发于《DAYZ》。注意这里的《DAYZ》还并不是后来的《DAYZ独立版》,而是产生于《ARMA2》之上的一个 游戏 MOD:《DAYZ》。为《DAYZ》埋下种子的一个是同一类的影视题材,那几年正值美剧《行尸走肉》热播,一度掀起不小的丧尸题材风潮,而这也影响了 游戏 界于是便诞生了《DAYZ》。
在《DAYZ》成功的吸引了无数玩家之后,Bohemia Interactive便决定在此之上将《DAYZ》作为一款单独的 游戏 独立开来,也就有了之后的《DAYZ独立版》。不过在那时候也不只有Bohemia看到这一题材之下蕴藏的潜力,另一厂商Daybreak听闻《DAY》的火热后也抓紧时间推出了《H1Z1》。如果我记得没错的话,最初的《H1Z1》应该只有一个 游戏 版本,主打末日求生。之后在2016年 游戏 才分为了两个版本,分别为《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1;一线生机》。后者依然主打生存题材,而前者则拉开了大逃杀时代的序幕。
我们可以把射击 游戏 本身看作为一棵大树,千禧年前他在生根发芽,千禧年后则在茁壮成长,到最后长出了各式各样的果实。果实落在地上被人们捡到可能会觉得不够大,觉得不够甜。之后人们又会进行培育,直到培育出满意的果实才肯罢休。所以不论是丧尸题材,还是大逃杀题材,他们从设计的本质上来说都脱离不了这颗大树的最初形态。射击 游戏 最初的形态点便是"竞争"和"屠戮":有枪的地方就有竞争,和人的或者是和AI的;有枪的地方同时也有杀戮,富含 情感 的或者冷漠无情的。你可以发现近代射击 游戏 的演化都脱离不了这两点,无论是嗜血狂热的《DOOM》,还是废土风格的《狂怒》,再到枪支众多的《无主之地》里面最本质也是最核心的两点便是这些。至于RPG要素和生存要素都是后天人为为之混合的,这对于大逃杀题材的射击 游戏 也是一样。
大逃杀究竟给予了射击 游戏 什么,我们可以这样讨论。大逃杀 游戏 最基本的组成分为三点:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。与之匹配的是一旦死亡就从零开始的不幸,还有充满肾上腺素的竞争力驱动,这几点的组成便是大逃杀赋予 游戏 赋予玩家的快乐源泉。而对于大逃杀这一 游戏 的 游戏 机制来讲,我更愿意称他为一类不成熟的第一/三人称射击Roguelike。在这里你可能会问我,Roguelike不应该是那种2D及2.5D类小体型 游戏 才有的嘛?怎么大逃杀也可以放到Roguelike里呢?其实我想要表达的意思是Roguelike一些机制的设计和大逃杀机制的设计几乎完全相同。
再想一下我之前说过大逃杀 游戏 最基本的三个组成部分:庞大的地域,由玩家选择的出生点,随机分布的装备。然后把你作为玩家代入进去,你就成为一个 游戏 角色。你开始跳落的位置决定了你关卡的起始位置,武器的位置类似于宝箱的位置,选择路线类似于选择下一关,杀死敌人掉落装备则类似于打怪掉落装备。这完全就是Rogue要素的一部分,只不过自始至终贯穿 游戏 的攻击模式还是射击 游戏 的那一套而已。
所以大逃杀的内容只是能称得上作为一个新的 游戏 元素,它并不能成为一个属于射击 游戏 独立的子类。因为大逃杀当初形成之时就是这样的,《H1Z1》只选择将它作为了一个 游戏 模式,只不过是后来《绝地求生》在此之上又点了把火,完全做了一款独立的 游戏 而已。后来等到《堡垒之夜》,《APEX》相继出现,两者又是以原本 游戏 世界观延伸出来的大逃杀题材。至于后来出现的《CSGO:DZ》,《战地:火焰风暴》《使命召唤15》和《使命召唤:战域》也完全是为了适应市场主流做出的妥协,但这些模式原本的基础还是建立在本体系列之上的。除开这些射击 游戏 的大逃杀,曾也有一款赛车 游戏 也蹭了热度,这款 游戏 就是《极限竞速:地平线4》。这款赛车 游戏 的里面也有着大逃杀模式,只不过它的要素相比这些射击 游戏 更加简单罢了。
在此之后抛给设计者们的只有一个问题,在大逃杀题材逐渐饱和的今日,设计者们究竟要如何明确他的位置,逐渐作为 游戏 本体的附属品?《使命召唤:战域》就是这样做得,在《使命召唤15》捞了一波热度收益之后,动视已经心满意足。随及在《使命召唤16》中宣布了传统模式的回归,转而将《使命召唤16》中的吃鸡模式作为一个单独免费的模式推出。在此之下,的确蕴含的是动视的商业才智。根据4月11日使命召唤官方推特发布的数据来看,在《战域》推出的十天内《使命召唤16》就吸引了3000万的玩家,当天的总玩家数就突破了5000万。
在此又有多少玩家会转化为本体玩家呢?肯定会有。 游戏 内的武器解锁是按照击杀经验给予玩家的,因此对于那些不喜欢生肝武器的玩家来说,入 游戏 本体无疑是一个最好的选择。甚至你在找代练刷皮肤时,客服也会先问你有没有本体。动视搞了一波好营销不过是在于卖皮肤卖本体,为《使命召唤16》引流。但这里《使命召唤》却又碰到了一个最棘手的问题, 游戏 玩家数量越多,开挂的玩家肯定会有。甚至在主机平台的玩家也逃离不了被挂摧残的命运。这对我来说更是如此,本来选了XBOX端开始苦练手柄,手柄练到一定程度又被键鼠玩家摧残。
于是我开始用键鼠,当适应了键鼠之后,又正值大逃杀模式火热。开挂玩家逐渐四散开来,就连本体的大战场模式都不能幸免。虽然在《使命召唤16》里有很多装备可以定位敌人的存在打出提前枪,但是开挂玩家和普通玩家的提前枪是完全可以分辨开来的。挂的提前枪会很早完美的锁定你的身体中心,而普通玩家则是那种会瞄着你即将出现的地方提前穿墙点射。挂对于大战场模式意味着什么呢?意味着凭借《使命召唤16》的装备机制,一个人利用杀敌数量滚装备完全可以压制到对方出不来重生地。所以这样也导致有很多买了本体的玩家,逐渐开始放弃《使命召唤16》这一深坑。可以说动视这一决策迎来了商业的成功,却也带来了玩家们的苦难吧。
射击 游戏 风风雨雨二十年,倾诉了无尽的心酸坎坷,也耸立了无数的设计巅峰,当然也为玩家们带来了无穷的乐趣。我们追溯的是射击 游戏 充满激情的过去,我们期待的是射击 游戏 未来的创意革命。只是到那时,当我们再次回归射击 游戏 的以往,又会作何感想呢?
楼主你好!下面这些游戏都不错的``希望你喜欢!!^_^
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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一下为N多游戏列表,
这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
第一部分:
先给您通报最新游戏动态:
RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作<枪神> 2007年9月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度
动作< 精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
一. 单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧!
67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>
66. 动作角色扮演<披肩银发>
65. ARPG <猎魔人>
64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>
60. 动作< 落银城>
59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>
58. 动作<荣誉勋章:空降兵>
57. 冒险<亚瑟与迷你国>
56.RPG<新绝代双骄前传>
55. RPG< 幻想三国志3>
54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>
53. 第一人称射击<死亡之岛>
52. ARPG<伊苏:起源>
51. 动作冒险<丛林大反攻>
50. 模拟策略<大航海:记元1701>
49. <魔法门之黑暗弥赛亚>
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. <风色幻想5:赤月战争>
37. 《轩辕剑5》
36.<国家的崛起:传奇延续>
35.<英雄无敌V>
34.<达芬奇密码>
33. <终极刺客:血钱>
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
4. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作+解迷+冒险类 :
《虚幻竞技场》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
<鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4
射击类:
《敌对领域:雷神战争》
<战地2142>
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
<彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey>
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场
模拟经营类:
模拟<梦幻海洋公园>
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸
体育类:
FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练
即时策略类:
<冲突中的世界>
<太阳帝国的原罪>
<创世纪:宇宙十字军>
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争***:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
<兄弟连>
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略<蓝色天使队>
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场
赛车类:
18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛
大富翁梦之童话大陆(益智)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜
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