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古剑奇谭1星蕴详解(古剑奇谭1星蕴攻略)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于古剑奇谭1星蕴详解(古剑奇谭1星蕴攻略)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

古剑奇谭中的星蕴如何使用和分配?

古剑奇谭1星蕴详解(古剑奇谭1星蕴攻略)

大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在论坛中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。 水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大 土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。 隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉 。小兰: 侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行尹千觞: 打完雷严就有了 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐:上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30 土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:精+50 气+3 攻+12 运+12 土:减能力不考虑 个人推荐: 上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费…… 另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性…… 襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。 方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~ 狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10 其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人推荐:兰生最适合水木的组合:上水下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)上水下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能) 红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以中央点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96 敏+10 运+6 攻+8 水:精+25 敏+18 防+6 运+6 火:神+20 气+2 攻+6 木:神+5 敏+8 运+6 防+18 土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2 除了金、水,其他都加的好少…… 左边5个点:金:敏+20 气+12 木:神+10 敏+8 运+12 土:运+10 敏+6 防+5 神+5 水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里…… 右边8(9)个点:金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6 土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人推荐:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6 特技篇 (最后附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1 玄真剑 剑技攻击 全体 2 毁殇 消耗元精强力攻击(终结技) 单体 3 魔噬 元精低于三成时,攻大幅上升 被动 4 血戾 特技攻击,并大幅提升我方战意 单体 5 煞魄 反弹物理伤害 被动风晴雪 1 寒月·断 镰技攻击 单体 2 绮月·殇 镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技) 单体 3 明月·润 恢复元精+复活 单体 4 残月·霜 镰技攻击并降低运三回合 全体 5 幽冥瘴 受近身攻击会令对方中毒三回合 被动襄铃 1 大地红 特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹 单体 2 天狐千幻 特技攻击,伤害不稳定(看RP) 单体 3 挥金如雨 乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的 全体 4 烟花鼠 特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技) 单体 5 万物通灵 战斗中使用物品的效果倍增 被动红玉 1 疏影 剑舞攻击,较大幅提升战意 单体 2 暗香 剑舞攻击+虚弱 单体 3 心止尘香 法术伤害大幅提升五回合 自身 4 乱红飞暮 金属性剑舞攻击(终结技) 全体 5 淬剑 更容易积累战意 被动方兰生 1 智拳印 拳技攻击 单体 2 妙音天 解除衰弱、毒 单体 3 火天印 拳技攻击,对鬼、灵有特效 单体 4 菩提明心 恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技) 全体 5 狮子无畏印 受到伤害时自动回复元神 被动 合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月 断+冰封之术寒月 断+残月 霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个 第一个需要4个行动点,尹的除外 第二个需要5个行动点

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古剑奇谭1怎么设置星蕴让苏苏不会掉血

每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。

下面是人物属性分析和星蕴加点方法。

第一张图是推荐加点。

第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。

百里屠苏(火)

优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技?焚焰血戮?是BOSS克星。

缺点:怕水系法术。

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

方兰生(五行)

优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

缺点:龟速,阳痿,贫血。

星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土)

优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

古剑奇谭1设置星蕴让苏苏不会掉血方法:

1、点击古剑奇谭1设置加点走向:土12+、火11+、土隐藏一、下身12点、连土出全套。

2、再点击五色辉灵的单体回血效果加满即可。

古剑奇谭一 星蕴 属性 技能

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

朋友,这要分两种情况

1、法术:

必须要相同属性的加点连成一定数量才能学会相应法术

同属性3点连:学会该系法术1

同属性4点相连:学会该系法术2

同属性6点相连:学会该系法术3

同属性8点相连:学会该系法术4

同属性12点相连:学会该系法术5

所以,在学习法术时,一定要考虑好各点的属性,尽量让同一属性的法术能够有更多的点连接成一体

2、特技

特技不受各点属性的影响

只要有一定的加成点连接成一体,就可以学会相应的特技

祝你玩得愉快!!!

以上就是本站小编整理的关于古剑奇谭1星蕴详解的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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