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罗马全面战争 行进路线默认是多少(罗马全面战争 行进路线默认是多少关)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于罗马全面战争 行进路线默认是多少(罗马全面战争 行进路线默认是多少关)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

求罗马全面战争 绿罗攻略

罗马全面战争 行进路线默认是多少(罗马全面战争 行进路线默认是多少关)

看你要怎么打 路线有多种

比较有味道的就是按照路线 以马其顿 希腊 色雷斯 为首要目标 之后推进塞琉古一地

不要去骚扰其他两罗和夺取人家地盘~

主要战术就是 色雷斯比较简单 镰刀裸奔佬比较麻烦 远程伺候

长枪以机动战为主 骑兵吸引方向 当他们转过身 附近的部队就猛的冲过去 冲过去后方阵兵会陷入肉搏 或者转身 此时骑兵就猛地回头杀进去~

马其顿轻骑冲锋加成很可怕 不过肉搏就是白菜~ 用农民当盾牌 挡住轻骑冲锋 然后近身战~

打下马其顿希腊 你基本就不缺钱了·~ 也差不多内战了

内战的话看你是想纯粹的厮杀还是只是为了胜利而已 胜利的话 分开罗马步兵和骑兵 慢慢杀

为了纯粹的厮杀快感 就步兵对步兵对砍吧

还有一种战术就是压制其他两罗主力方向是希腊以及马其顿

再派一队军团抢占下西西里 以及跳板岛 同时对附近的小岛进行清洗~

之后介入红罗 抢夺马赛 海上运输进入西班牙(前提是控制制海权 不然小心给敌人灭了) 夺取西班牙和马赛之后 筹集兵力进入大不列颠

具体打法是

西班牙和下西西里有迦太基

西班牙的迦太基有大量骑兵 搞点雇佣兵当炮灰然后标枪伺候嘎嘎

下西西里有一队小象 这是问题 不过初期蓝萝会有一座城在那里 让他们先打 然后过去收尾~ 迦太基初期步兵很悲剧的 所以无视吧

西班牙初期很悲剧 步兵悲剧 骑兵悲剧 但是西班牙会有大量佣兵 也不可小瞧

西班牙基本就是圆盾一家(圆盾步兵 圆盾骑兵)加佣兵 稳扎稳打的罗马步兵的三阵线可以打败嘎嘎

大不列颠初期有战车 切忌不可自动 三阵线搞定~

希腊的打法和马其顿一样 不过要用步兵黏住 因为希腊的方阵兵转身速度比马其顿的高多了~

高卢和日耳曼别惹 让红罗和他们搞去~ 蓝罗的小岛被你抢占后他只能去打迦太基首都 所以等蓝罗和他慢慢耗吧 嘎嘎 等他们耗完 估计你已经毒霸一方了

这种策略很无聊 后期就是罗马内战有看头 这样压制了特别无聊 这样的存档 我基本就是玩初期 然后就删了

所以看你自己选吧~

罗马全面战争 如何加人口

首先,最基本的ctrl+要编辑的队伍编队,你还是知道的吧

其次,就是编好队伍后,按shift+1或者+2。。。这个有系统默认的队形(比如长蛇阵型、半防御阵型等等)这个你也知道的吧

最后一个,就是移动中不让编辑好队形的部队因为各自行进速度不一而脱节甚至混乱。那么久需要选好队伍,按住alt不动,然后鼠标点击要行进的地点。这样你就会发现,无论是骑兵还是步兵都会保持队形前进了。

至于部队在厮杀后,阵型混乱的问题,还是用shift来编辑队伍,然后按alt键不动,这样混乱的队伍会在最短的时间恢复阵型。

PS:不过你的分真的很少。。能不能附加些呢。。。。

罗马全面战争绿萝发展路线,要详细。

这个游戏基本没人玩,加人口?开秘籍?

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

貌似没有加人口的

我来给你指点两句:罗马全面战争分版本,若是1.5版,那要难得多;还有一个不难的。若是不难的,你大可以就只依靠2个原有城市在哪里发展,将部队完全解散。之后等到马改了就可以再造新兵去打架。至于说马改,一般来讲是需要等到首都建出了第四级兵营后就会出,如果没有,那就是你的派系发展超出了其他的罗马派系,还需要等一下其他派系。因此这是一个平衡游戏的设置。那么说到发展路线,需要这样子:先打希腊!一定是他,不要动马其顿,要是在亚平宁半岛上同时打两个国家,基本上是找虐。但是如果是,是低难度版本的话,出来的军团步兵基本上可以横扫无敌了。之后马其顿,马其顿打下来了之后去土耳其,削弱本度,之后就会和埃及打上了,之所以这样干,是因为你一直在绕着地中海走,而地中海在这一时期是最富裕的,打仗为的还不就是钱 ,是吧。之后就可以往尼罗河那边走了。这是罗马内战即将展开,建议花大的精力搞掉意大利本土的其他派系城市,进而西西里岛,这样削弱了你的对手很大的实力。这基本上是一个很全面的策略了,但是虽然绿萝很厉害,但是有的地方还是尽量不要去,比如亚美尼亚和波斯,比如哥萨克和西班牙和不列颠,这些地方简直叫花钱厉害。

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