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王国保卫战起源攻略第五关 王国保卫战起源攻略第五关怎么过

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于王国保卫战起源攻略第五关 王国保卫战起源攻略第五关怎么过的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.王国保卫战起源
2.王国保卫战起源无尽模式怎么玩 无尽模式攻略
3.王国保卫战:前线的详细攻略

王国保卫战起源攻略第五关 王国保卫战起源攻略第五关怎么过

王国保卫战起源

王国保卫战起源 是一款非常好玩的策略卡牌手游,也是是《王国保卫战》系列 游戏 的第三部作品,画面精致唯美,逼真的人物也是栩栩如生,整个 游戏 主要以地图的形式展现,地图刻画细腻逼真,人物、建筑小巧可爱,虽然谈不上精致细腻,但是这种复古的画面给人一种非常熟悉的感觉。在 游戏 中,您将回到整个故事的开始,那时维兹南还未曾起意要用力量宝石来胁迫王国,您将领略到这一不可不玩的塔防 游戏 系列的精髓,体验更加痛快利落而摄人心魄的 游戏 玩法。除此之外,王国保卫战起源全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,每种能力都能对敌人产生一定的效果,一口气灭掉几十个敌人,还是十分的具有可玩性的。

ps:这里我给大家带来的是 王国保卫战起源全英雄无限钻石版 ,已经完成破解,内置修改器,进入 游戏 可以无限购买商城道具,体验全部英雄,还具备炮塔秒杀功能,选择“存档一”进入 游戏 还可体验完整内容。

1、完美,如果只守着一两条线,它做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!

2、事实上确实起源这座塔改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~

3、不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人 点击后可以获得1G,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。

4、还有很多的趣味性来自对英雄的升级和塔防的升级,这点rpg元素是大热之处,英雄的强弱,技能和塔防的搭配趣味性极佳。一方面可以在手游市场吸金,一方面又让玩家沉迷解锁新内容带来全新体验。

下载地址: http://www.ddooo.com/softdown/202970.htm

闲来无事,重玩了KR1-3代,还是最爱3代起源,最爱起源中的英雄系统,在此我给最新版本中的16位英雄做一下全面的使用报告及实用性打分。按照最高分4.9分的标准去评判16英雄(没有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。

1.游侠-艾瑞丹

第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后, 游戏 不就是要点乐趣吗?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他4.7分吧

2.元素师-爱瑞文

第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很屌。输出方面技能伤害还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中。。。操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他4.5分吧

3.小精灵-卡莎

两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防 游戏 里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧

4.傀儡-拉兹和拉吉斯

这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然, 游戏 玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,不过锤子有控制效果,值得表扬,亮点在第一个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉得很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。傀儡的移动速度那是慢得不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。总的来说这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他4.74分吧

5.堕落天使-莉莉丝

第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当屌,30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给4.48

6.邪恶之剑-雷吉森

这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分4.7,和游侠艾瑞丹一样

7.贵族骑士-王子迪纳斯

看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.77

8.熊猫-辛

看到这英雄,我想到了2代中的武僧,这个就是武僧S,而且还有典型的中国元素---熊猫。毕竟 游戏 是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个中国梦,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求得太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私地多给个0.02的 情感 分数吧,4.75+0.02=4.77

9.进制刀刃-里恩

这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个红色肚兜装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战 游戏 的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即使只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,不过还是瑕不掩瑜,值得拥有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃4.85

10.黑暗巫师-伪直男

这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开 游戏 的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这 游戏 的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。总之这是位有输出,救场性、控场性第一,哪里需要支援去哪里,操作难度较高的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+0.01,总分4.86

1、再次进入《王国保卫战》的世界:遍览神秘的精灵森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遗迹!用全新的防御塔和部队释放精灵之力。精灵弓箭手、秘法师、石环德鲁伊和精灵步兵将成为您的麾下主力。

2、全新推出的专门防御塔有着多达18种以上的独特能力,正等待着您去发现。用精灵神箭手、符文巨熊、催动魔法的巫师甚至活体巨树,将敌人消灭殆尽吧。拿起武器,抗击全新类型的敌人,投身史诗级的头目战!您所面对的将是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光军队。

3、征服并升级传奇英雄,还有他们非凡的能力与法术!降下闪电,召唤援军,利用各个英雄的独特能力,一口气灭掉几十个敌人。70多种成就,三种分别适合新手和老手的 游戏 难度,让您好几个小时都沉浸在 游戏 中浑然忘返。

4、选择不同的 游戏 模式(包括经典、钢铁和英雄模式),证明自己战术大师的气概。利用 游戏 内置的百科全书,研究敌人和我方防御塔,做到知己知彼。

王国保卫战起源无尽模式怎么玩 无尽模式攻略

王国保卫战4城堡三星攻略王国保卫战4城堡怎么过,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王国保卫战4城堡三星攻略王国保卫战4城堡怎么过,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王国保卫战4城堡三星攻略

1.加点优先加满左边三个,光束的最后加点,呆头加点要肉盾的。

2.防御塔:投骨,萨满,火箭哥布林,骚扰手,灵魂墓地(这些都是平民的,具体叫啥忘记了,不要介意)。

3.首先最重要的是投骨,四级时优先加不断生产小骷髅的,可以耗敌人,这里如果加别的,很有可能因为伤害不足丢星。

4.再然后第一阶段给萨满加回复友方士兵的技能,第二回合加陨石技能,人物要暗影弓箭手,解决天上生物,骚扰手让大骷髅抗伤害,远程击打敌人,也可以近战解决。

5.墓碑主要是作为过度法伤用的,造价便宜还有不断法术伤害,火箭哥布林造成大量地面伤害,范围攻击,平民神器。

6.如果害怕打不过可以像我一样准备一个铁皮,防止最后一刻大家伙走不过去。

王国保卫战:前线的详细攻略

在无尽模式中玩家可以挑战西嚎,还有豹狼这些都是一些全新的怪物哦!下面和小编一起来看看在无尽模式中我们应该怎么防守吧!

在这个无尽模式中有三个怪入口,玩家在这个里面需要守住三个路口哦!在这里面王会丢王子绑兵,可以说右边的投石车现在会出现一大批的豹狼人出现哦!这个豹狼人的防御和伤害都是比较高的哦!可以说想要打这个豹狼还是有点困难的。

 玩家在这个无尽模式中,需要根据这关出现的新怪物然后找出可以抵制他们的炮塔哦!每个怪物都是有自己的缺点的,玩家可以针对这些怪物的缺点然后找出适合的炮塔。

左下图标依次为作战、英雄挑战、铁人挑战,难度依次增加。

作战模式可使用所有技能升级以及英雄,最多获得3星进行升级。

英雄挑战需要完成3星作战解锁,只有6波敌人,不能放过一个,不同关卡有不同的技能等级要求(如只能使用第一等级技能),前几关限制英雄使用。

铁人挑战需要完成3星作战解锁,只有1波敌人,不能放过一个,只能使用指定类型防御塔,不同关卡有不同的技能等级要求,前几关限制英雄使用。 一、战士(Champion)Alric

剑术(Swordsmanship):

1.增加基础攻击力2点.(1天赋值)  2.再增加基础攻击力4点。(2天赋值)  3.再增加基础攻击力6点。(3天赋值)

尖刺护甲(Spiked Armor):

1.受到攻击时,反弹10%的伤害。(1天赋值)  2.受到攻击时,反弹30%的伤害。(2天赋值)  3.受到攻击时,反弹60%的伤害。(3天赋值)

韧性(Toughness):

1.增加30点生命上限。(1天赋值)  2.再增加60点生命上限。(2天赋值)  3.再增加90点生命上限。(3天赋值)

快闪打击(Flurry):

技能描述:进击的战士突然间像打了鸡血一样,激情四射的快速鞭打连砍面前的敌人。

1.快速连续攻击敌人2次。(2天赋值)  2.快速连续攻击敌人4次。(2天赋值)  3.快速连续攻击敌人6次。(2天赋值)

沙之勇士(Sand Warriors):

技能描述:多才多艺的战士不是一个人在战斗,他可以召唤出沙勇士来助你一臂之力,攻击敌人并承受它们的怒火。

1.可召唤出1个60点生命值的沙勇士。(2天赋值)  2.可召唤出2个100点生命值的沙勇士。(2天赋值)  3.可召唤出3个140点生命值的沙勇士。(2天赋值)

二、 刺客(Assassin)Mirage

精确(Precision):

1.增加10%的攻击范围。(1天赋值)  2.增加20%的攻击范围。(1天赋值)  3.增加30%的攻击范围。(1天赋值)

影舞闪(Shadow Dodge):

技能描述:我们的美女刺客扭动起她的小蛮腰,躲避敌人攻击的同时,在敌人面前创造个短暂存在的影分身,而此时,本人会自动后撤几条街之外开始丢飞刀了...

1.20%闪避机率。(2天赋值)  2.40%闪避机率。(2天赋值)  3.60%闪避机率。(2天赋值)

迅捷(Swiftness):

1.增加20%移动速度。(1天赋值)  2.增加40%移动速度。(1天赋值)  3.增加60%移动速度。(1天赋值)

影舞(Shadow Dance):

技能描述:多重影分身术制造出妹子的阴影分身,自动投入附近敌人的怀抱后,自爆造成伤害。

1.制造2个分身,每个分身造成24点伤害,总计48点伤害。(2天赋值)  2.制造3个分身,每个分身造成32点伤害,总计96点伤害。(2天赋值)  3.制造4个分身,每个分身造成40点伤害,总计160点伤害。(2天赋值)

致命一击(Lethal Strike):

技能描述:大妹子她瞬间移动到敌人身后,背后捅菊造成大量伤害,并有很小机率使敌人肛脱瞬间被秒杀。

1.造成90点伤害。(4天赋值)  2.造成180点伤害。(4天赋值)  3.造成270点伤害。(4天赋值)

三、兽王(Beastmaster)Cronan

野猪之爱(Boarmaster):

技能描述:召唤出你的野猪小伙伴吧,只有它们没被消灭,就能一直帮你攻击敌人,承受伤害。

1.召唤1只160点生命的野猪伙伴。(2天赋值)  2.召唤2只160点生命的野猪伙伴。(2天赋值)  3.召唤2只240点生命的野猪伙伴。(2天赋值)

犀牛逆袭(Stampede):

技能描述:召唤出犀牛,沿着马路一路践踏狂奔造成伤害,并有一定机率使敌人眩晕,犀牛们会跑出一段距离后默默消失在巷尾。

1.召唤2只犀牛,眩晕机率25%。(2天赋值)  2.召唤2只犀牛,眩晕机率30%。(2天赋值)  3.召唤3只犀牛,眩晕机率35%。(2天赋值)

鹰之怜悯(Falconer):

技能描述:召唤出一只常伴左右的小鹰,它不会被攻击,却时不时的会俯冲抓啄范围内的某敌人,造成伤害。

1.造成3-9点伤害。(1天赋值)  2.造成9-27点伤害。(2天赋值)  3.造成18-54点伤害。(3天赋值)

小皮鞭呼呼响(Deep lash):

技能描述:像谢耳朵一样拿着皮鞭当令箭,抽击敌人,造成瞬间伤害并有后续的流血伤害,告诉它们,什么才是S!

1.造成14点伤害,并有额外的12点流血伤害。(1天赋值)  2.造成24点伤害,并有额外的36点流血伤害。(2天赋值)  3.造成36点伤害,并有额外的72点流血伤害。(3天赋值)

再生(Regeneration):

1.增加3点/每秒的生命回复。(2天赋值)  2.增加6点/每秒的生命回复。(2天赋值)  3.增加9点/每秒的生命回复。(2天赋值) 1、十字弓要塞:高级塔,由弓箭塔升级而来,射手使用先进的十字弓,在不牺牲攻击力和射程的情况下,进一步提高杀伤力。

升级价格:230  攻击力:15-23点  攻击速度:快  攻击范围:远

特殊技能:  连驽射击: 价格:250 1级:快速连射6发,每发输出30-40点伤害; 价格:150 2级:快速连射8发; 价格:150 3级:快速连射10发;  鹰眼瞄准: 价格:200 1级:附近防守塔攻击范围提高10%,自身致命一击概率提高5%; 价格:200 2级:可影响更多附近防御塔,攻击范围提高15%,自身致命一击概率提高至10%; 价格:200 3级:可影响更多附近防御塔,范围加成提高至20%,自身致命一击概率提高至15%。 2、部落掷斧手:高级塔,由弓箭塔升级而来,蛮族部落兵种,投掷威力强大的板斧远程杀伤敌人,但攻击速度和攻击范围降低。

升级价格:230  攻击力:25-40点  攻击速度:中等  攻击范围:中等

特殊技能:  虚弱图腾: 价格:250 1级:使敌人虚弱,受到的40%的额外攻击伤害,持续3秒; 价格:200 2级:持续6秒; 价格:200 3级:持续9秒。  精神图腾: 价格:150 1级:驱除所有敌人魔法,并使范围内敌人法师失效4秒; 价格:150 2级:失效6秒; 价格:150 3级:失效8秒。 3、刺客公会:高级塔,由兵营升级而来,刺客身手敏捷,还会伺机偷取敌人金钱。

升级价格:230  生命值:200点  攻击力:10-14点  护甲水平:无  训练周期:10秒

特殊技能:  潜行攻击: 价格:225 1级:有机会进行一次潜行攻击,输出20-40点伤害并无视护甲; 价格:150 2级:潜行攻击概率增强,输出30-50点伤害; 价格:150 3级:潜行攻击概率继续增强,输出40-60点伤害。  反击: 价格:150 1级:有50%概率躲避敌人攻击,并反击敌人造成20-24点伤害; 价格:100 2级:躲避概率提升至60%,反击伤害提升至30-34点; 价格:100 3级:躲避概率提升至70%,反击伤害提升至40-44点。  偷盗: 价格:100 1级:每次攻击时有30%几率偷取敌人金币; 价格:100 2级:几率提升至40%。 4、圣殿骑士:高级塔,由兵营升级而来,圣殿骑士闻名遐迩,拥有极高的生命值和攻击力,并有重甲保护。

升级价格:230  生命值:250点  攻击力:20-30点  护甲水平:中等  训练周期:15秒

特殊技能:  嗜血攻击: 价格:250 1级:攻击时有机会造成敌人流血,持续3秒,造成75点伤害; 价格:150 2级:持续3秒,造成120点伤害; 价格:150 3级:持续3秒,造成165点伤害。  圣杯之水: 价格:250 1级:当受到致命打击时,有20%几率不死; 价格:150 2级:几率提升至30%; 价格:150 3级:几率提升至40%。  肌体强化: 价格:200 1级:圣殿骑士获得50点额外生命; 价格:200 2级:再获得50点额外生命; 价格:200 3级:再获得50点额外生命。 5、大法师塔:高级塔,由魔法塔升级而来,擅长战斗攻击的大法师,能够使用致命魔法对敌人进行有效打击,攻击力极高。

升级价格:300  攻击力:60-120点  攻击速度:慢  攻击范围:远

特殊技能:  致命爆炸: 价格:200 1级:法术球有35%几率爆炸,造成周围30点法术伤害; 价格:200 2级:法术伤害提高至60点; 价格:200 3级:法术伤害提高至90点。  旋风咒: 价格:350 1级:召唤龙卷风,向后推回最多5名敌人,每人造成40点伤害; 价格:350 2级:最多推回6名敌人,每人60点伤害; 价格:350 3级:最多推回7名敌人,每人80点伤害。 6、死灵法师塔:高级塔,由魔法塔升级而来,擅长黑魔法的大法师,能够将敌人亡灵召唤复活并转为己用。

升级价格:300  攻击力:20-70点  攻击速度:中等  攻击范围:远

特殊技能:  瘟疫召唤: 价格:325 1级:召唤一团瘟疫,持续4秒,每秒造成敌人20点伤害; 价格:200 2级:瘟疫范围扩大,持续时间增至5秒; 价格:200 3秒:瘟疫范围继续扩大,持续时间增至6秒。  召唤死骑: 价格:300 1级:召唤一名死亡骑士,释放光环,提高周围骷髅兵攻击力; 价格:150 2级:死亡骑士获得更高的生命值,盔甲和攻击力; 价格:150 3级:死亡骑士获得更高的生命值,盔甲和攻击力;  死亡骑士: 价格:300 1级:生命值:250;攻击力:5-15点;护甲水平:中等;训练周期:12秒; 价格:150 2级:生命值:300;攻击力:10-20点;护甲水平:中等;训练周期:12秒; 价格:150 3级:生命值:350;攻击力:15-25点:护甲水平:中等;训练周期:12秒; 7、矮人地震机:矮人制造的地震制造机,通过震地攻击输出伤害,并让周围敌人减速。

升级价格:400  攻击力:25-45点  攻击速度:非常慢  攻击范围:中等

技能:  锅炉爆炸: 价格:300 1级:引燃附近的敌人,持续4秒,造成80点伤害; 价格:250 2级:持续4秒,造成140点伤害; 价格:250 3级:持续4秒,造成200点伤害;  地心钻头: 价格:400 1级:向敌人发射一枚自动钻头,将其击碎; 价格:200 2级:冷却时间降至23秒; 价格:200 3级:冷却时间降至20秒。 8、T200重型机甲:又名“大男孩”,可控式移动火炮机甲,拥有较高的攻击输出和攻击速度。

升级价格:375  攻击力:25-55点  攻击速度:非常快  攻击范围:近

特殊技能:  废料抛弃: 价格:250 1级:向地面倾倒废油,使敌人严重减速,持续4秒; 价格:200 2级:持续时间增至6秒; 价格:200 3级:持续时间增至8秒;  毒蜂导弹: 价格:300 1级:发射两枚跟踪导弹,每个造成20-80点伤害; 价格:250 2级:发射四枚跟踪导弹;

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