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哆啦a梦大雄的牧场物语攻略(哆啦a梦大雄的牧场物语攻略挖矿)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于哆啦a梦大雄的牧场物语攻略(哆啦a梦大雄的牧场物语攻略挖矿)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.哆啦A梦大雄的牧场物语,如何佛系财富自由
2.大雄的牧场物语优格怎么做
3.大雄的牧场物语通关条件
4.哆啦A梦牧场物语鱼竿在哪买 大雄的牧场物语鱼竿使用方法
5.官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评

哆啦a梦大雄的牧场物语攻略(哆啦a梦大雄的牧场物语攻略挖矿)

哆啦A梦大雄的牧场物语,如何佛系财富自由

牧场物语作为一款休闲系列游戏,就不应该这么肝。

但是想要愉快地玩耍还是需要达到财富自由的,如果不依靠卡bug金手指修改器的话,有些方法可以借鉴。

更新之前的面包刷钱大法已经不管用了,其实也是好事,第一年春夏安心赚钱,不出意外第一年秋就可以财富自由了。

第一年跟着攻略走很重要,当然你想慢慢玩的话就完全不需要看攻略,主要这一作没有结婚系统,也就没必要二刷三刷。

虽然我个人不喜欢S/L大法,但是牧场的挖矿用此法效率有保障。破铜烂铁是后期精灵商店的流通货币,适量存一点。

第一年春夏的种植、祭典活动和送礼等等都不重要,重点只有SL大法挖矿赚钱。如果在餐馆看到炸薯条菜谱,最好买入。

第一年秋之前,务必加盖出厨房,锅具组买好。然后去餐馆刷出地瓜和油就可以了,不要自己种。每个季度第一天去餐馆刷出来的菜单,就是本季度的固定菜单,如果不满意就读档重刷,所以进餐馆之前存个档。

一旦刷出地瓜和油这两样,全部买入,用锅具组做出的炸薯条全部卖出,快的话一天之内可以净赚。随着锅具组使用星级达到五星,也就是收益最大化,赚多少钱收手就看你自己需求。我当时大概达到四百万左右收手。

财富自由之后,时间顿时充裕很多,如果农场有小精灵帮忙,每天睡到自然醒,去温室打理一番,不到中午就能做完所有事情。

账本和图鉴在村长家一楼的办公室,左边书柜是账本,右边图鉴。

附:

炸薯条菜谱:地瓜+油+锅具组虽然可以用马铃薯但是成本高不划算。

烤地瓜菜谱:地瓜+烤箱

大雄的牧场物语优格怎么做

哆啦A梦的四次元口袋有许多便利的道具,在牧场物语中,我们可以通过触发一些剧情获得这些便利的道具,下面我们就为大家介绍一下哆啦A梦大雄的牧场物语道具怎么获得,一起来看看吧!

道具获得方法介绍

竹蜻蜓飞行器:需要解锁布鲁克布鲁(小精灵)才能获得,找到全部的小精灵后就会给你,解锁小精灵需要杂货店一家的好感度达标才行,在下午1点去滚滚森林触发小精灵剧情。

仙子召唤手镯:兰奇的剧情在第4话完成后,找哆啦A梦要就会给你,第4话剧情需要好感度兰奇4星,镇长3星,哆啦A梦4星。

招揽客人的猫:料理店剧情在第5话完成后,找静香要就会给你,第5话剧情需要好感度厨师3星,厨师夫人4星,小夫4星。

时间电视:木工房剧情在第5话完成后,找胖虎要就会给你,第5话剧情需要好感度木匠4星,胖虎4星。

幻想笔:医院剧情在第5话完成后,找静香要就会给你,第5话剧情需要好感度医生4星,护士4星,静香4星。

任意门:在夏季开始的时候,步行去万物镇东,会自动触发镇长剧情(未触发可能是镇长好感不够,),需要准备一个金矿给木匠,然后镇长就会给你任意门,超方便的秘密道具,终于可以节约下跑路的时间了,不过要注意的是,使用任意门是不能触发地图剧情的,有些剧情是需要走路过去才行。

超级手套:需要先触发小狗剧情(进入冷飚飚山自动触发),然后在镇长那里触发解救小狗剧情完成后,就能拿到超级手套了,播种能蓄力9格,需要镇长好感度3星以上才能触发解救小狗剧情。

发明机:在秋季开始的时候,去万物镇东,会自动触发铁匠剧情未触发的话请用步行的方式过去,应该不需要好感度吧,解锁镐子等工具升级上限,能升级成轻轻松松工具,也解锁种子机和磨面机。

通行圈:前往洞窟的时候自动触发,记着在夏天的时候钓一条旗鱼,剧情中鸡店小男孩肯需要旗鱼才能继续后续剧情。

巨木种子:在获得通行圈后,完成洞窟剧情(找7块石板)后,会有一个石箱子,需要找女神打开,打开后就是巨木种子,邀请女神帮你开箱子需要女神5星好感,剧情中巨木种子有保留和破坏两种选择。

备用口袋:在巨木大树全部剧情完成后(游戏主线剧情通关),在第二天哆啦A梦会跑来家门口给你,非常好用的秘密道具,能随时随地打开 收纳箱,冰箱,资材储放屋,出货箱。

童话眼镜:在鸡店剧情第5话的时候出现过,然而并没有给大雄。

寻人棒:镇长自己跑来家门口给的,非常不好用,留着占空间。

动力机车组件:在你牧场种植大量作物后,镇长会跑来家门口给你。

土中钓鱼竿:解锁小精灵后购买,需要200个破铜烂铁。

竹马:使用土中钓鱼竿在山顶上钓。

大雄的牧场物语通关条件

芦荟,夏天,涛涛海岬,椰子树底下随机刷1-3个,优格,牛屋升3级,铁匠开启优格机,买了之后把牛奶扔进去出优格。

料理制作方法介绍:

在木工处升级一次住所后就可以在家中进行料理,并且可以将食材放置在冰箱里,减少通用仓库的存储压力。

料理有两种方式进行,一是按获得的食谱烹调,二是自由选择食材、器具烹调。

由于全靠自行搭配,正常情况下自由烹调的成功率并不稳。玩家主要还是要靠购买食谱知道食材配置后来烹饪比较稳妥。但前期金钱缺乏食谱都比较昂贵,这时候就可以通过S/L大法,购买食谱前存档,买下食谱记住食材配置,之后再读档。

除了食材外,烹调还需要特定的器材,器材也都可以在料理店中购得。

三个材料区

焗烤:白菜+面粉+起司+烤箱(860中)。

披萨:西红柿+面粉+起司+擀面棍(620中)。

炖鱼:牛蒡+鲷鱼+姜+锅具组 (870中)。

焗豆:豌豆+西红柿+胡萝卜+平底锅(870中)。

关东煮:马铃薯/地瓜+白萝卜+鸡蛋+锅具组。

乌龙面:菠菜+面粉+鸡蛋+擀面棍(400小)。

茶碗蒸:香菇+松茸+鸡蛋+锅具组(1660大)。

甘露煮:虹鳟+姜+蜂蜜+锅具组(270小)。

火山锅:马铃薯+胡萝卜+花椰菜+锅具组(860中)。

河豚锅:白菜+河豚+香菇+锅具组(700中)。

甲鱼锅:巨狗脂鲤+食人鱼+香辛料+锅具组(3580特大)。

芙蓉蛋:白菜+螃蟹+鸡蛋+平底锅。

鳝鱼冻:玉米+豌豆+鳗鱼+锅具组。

南蛮渍:巨大红点鱼+青椒+洋葱+平底锅。

鳖鱼锅:鳖+香菇+舞菇+锅具组。

淹泡鲔鱼:洋葱+鲔鱼+油+无工具(1700大)。

山蔬炒蛋:问荆草+鸡蛋+紫萁+平底锅(180小)。

艾草面包:艾草+面粉+奶油(420小)。

哆啦A梦牧场物语鱼竿在哪买 大雄的牧场物语鱼竿使用方法

大雄的牧场物语通关条件是把四个道具交了,兰奇和帕斯琪好感度加起来要够12颗心,具体是57还是66随意,通关主要是刷好感。

游戏以《哆啦A梦》为背景,玩家将扮演的野比大雄将在田园中展开新生活。大雄可以种菜、挤牛奶、参加各种活动,与自己的小伙伴们在牧场中共度恬淡时光。游戏中与NPC之间的交际十分重要,也是游戏中推动故事剧情展开的条件。游戏中有着许多条剧情故事线同时进行。

要想与其他人物获得好感就需要快速找到该人物,游戏中可以按M打开菜单可以详细查看地图、人物位置。以大雄牧场为中心,往左就是木工店。往北就是镇西,有鸡和动物商店,镇西向右走就是镇东的其它店铺。道路很清晰。

官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评

 哆啦A梦牧场物语鱼竿在哪买?游戏中钓鱼是一项很不错的赚钱方法,想要钓鱼就要先获得鱼竿,我这里给大家带来了大雄的牧场物语鱼竿使用方法,一起来看下吧。

 鱼竿使用方法介绍

  钓鱼 需要用到鱼竿,鱼竿要找钓鱼屋的渔女对话获得。

  钓鱼的方法 同样简单,将快捷道具切换到鱼竿后,靠近海边、河边的渔点,按A键即可垂钓。一般一个鱼点3-4次左右。在渔具点可购买鱼饵,将鱼饵撒到鱼点上就能钓到更高级的鱼,前期钱不够买不了太多鱼饵的话,可以通过S/L大法,没钓到高级鱼就读档。

 另外,出现的鱼也会根据昼夜、天气、季节产生变化。

 

我是忠实的牧场物语玩家,从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列,之后只要是掌机平台的都全部都玩过,所有系列加起来的 游戏 时间差不多有数千小时,对这个系列是真爱。

《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》

此外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略我也做到了全网首发,一周通关+一周完成两万字攻略,相信对于这个 游戏 我比绝大多数人了解得更多。

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春攻略 内附面包快速赚钱窍门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏攻略 秒钓旗鱼 解锁任意门》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋攻略 解锁克鲁小精灵方法》;

《《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年冬攻略 解巨树之谜主线通关》

与网上那些只体验几个小时写出来的测评不同,我是直至 游戏 通关,才开始动笔写这篇测评,因为只有这样我才觉得自己体验得足够深入,有资格来评价这款 游戏 。

首先《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得表扬的地方 。风格无比统一的铅笔画风给人感觉非常舒服,而且非常切合悠闲淳朴的牧场生活,又与《哆啦A梦》自身的风格契合,玩起来给人的感觉毫无违和。

2.5D的画面设计虽然经常会出现遮挡视线的情况,但瑕不掩瑜,统一的视觉感受非常棒,更有各种精美的剧情CG图可以收集。

其次 游戏 的便利性有了大幅的提升。 《星露谷物语》的出现让《牧场物语》也学习到了很多东西,玩过《星露谷物语》的朋友应该都知道, 游戏 中设计了很多优秀的自动化机械,可以让牧场生活变得更轻松,这让牧场系列的设计者明白了" 便利性 "比他想象得还要重要。

其实历代的牧场物语也一直在寻找一个更"合理"的说服点,试图创造出一些便利性的设计。比如说《起源的大地》梯田玩法,可以一键引山泉灌溉田地;《三里屯》的驿站功能,可以瞬移到另外一个区域。

但是这些便利功能一直缺少一个统一的点,太过牵强的设定会缺乏说服力,牧场物语需要一个不会破坏本身世界观的设计元素,这也是MMV一直在寻找的东西。而哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点,它可以完美解释 游戏 中设计的所有不科学道具,说服力很强,使得 游戏 玩法变得更有意思。

所以"哆啦A梦"的联动其实是在拯救牧场物语的世界观。

最后就是 丰富了 游戏 的剧情内容 。牧场物语系列的主线剧情在 游戏 中的存在感向来是很弱的,玩家往往都是为了解锁功能而去攻略剧情,而剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解 游戏 玩法而设计出来的。

而《哆啦A梦》的加入,使得 游戏 的剧情得到了强化,玩家将在 游戏 的过程中不断探究主线故事背后的真相,有一种仿佛在看**版的感觉。

好了,吹完了 游戏 的优点,下面就要说说这个 游戏 一箩筐的缺点和遗憾了。

不知道设计者是出于怎样的考量,竟然将以前'一种一坑'的失败设计又拿了出来,结果物价果然如当年那样雪崩,种田挖矿都不赚钱,聪明的玩家想出了各种料理刷钱的玩法,以至于作为 游戏 核心目标的"赚钱"变成了非常单一枯燥的形式,我周围就有朋友因为刷钱而很快丧失了对 游戏 的兴趣。

牧场物语的核心玩法是什么?当然是种田。然而在这个 游戏 中,设计者的种种设计,却让你对种田毫无动力。上面所说的用面包料理刷钱只是其中的原因之一,即使料理不能刷钱,玩家也不会愿意种田的,原因有三点。

掉星机制。 历代的牧场物语种作物都遵循这样一个规律,种植作物就是用肥料+种子机的组合把一个作物升到了五星,然后就可以种植收获做种反复操作,最终实现量产五星作物。这样做不但收益会大幅提高,而且节省了冰箱的空间,还能提高料理的品质。

但是本作中,即使是五星的种子包,种植一段时间不施肥的话,就会掉星,再做种再种植,还会继续掉星,直至降低到0品质,也就是说你的冰箱会被各种品阶的同类作物挤炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品质会不断下降,谁还有动力去培育高星作物?除了拿作物祭优胜,没有任何意义。

我明白设计者的想法是什么,他不希望出现玩家只培育单株作物直至五星然后量产的玩法,希望玩家能够遍洒肥料培育所有作物的品质,但是设计者考虑过这种更改,连带其他附属设计也一同崩坏了吗?他考虑过自己设计的肥料有多贵吗?

以前600一包肥料的黑 历史 且不去说它,就算是现在的40G一包,我们也买不起啊,如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G,简直血亏,根本赚不回来。

商店出售作物。 没错,料理店直接卖每一季的作物,这让你种田毫无意义,你想做料理直接去料理店买就行了,而 游戏 的料理能拿来干嘛?要么送礼,要么回体力,对品质毫无要求,所以直接从料理店买就行了,何必还要种作物?

料理祭可以用畜牧产品做出来的布丁来优胜。作物祭准备一株高星作物就完事了,大片土地除了荒废没有任何存在意义。

浇水成长。 以往的作物成长都是按天算的,而本作则是按照浇水来算,每次浇水成长一次,这导致一个很严重的问题。

首先是牧草,以往牧场是不用浇水的,但是由于这坑爹的浇水成长,导致牧草也要浇水了。牧草才卖10G/个,那我何必花功夫去种它?不如去种其他更值钱的作物,然后去买牧草了。

然后是自动浇水的雷雨云,它会导致你还没给作物施肥就浇水成长完成了,也就是说原本五星的作物,会因为缺少成熟期的一次施肥,导致变成了四星半。

就凭这以上三点,我实在想不明白,我何必还要在 游戏 中种田呢?明明是牧场物语,却被玩成了挖矿物语,不是因为卖矿石赚钱多,而是因为种田越种越亏,谁还愿意去种田?

然而设计者却似乎根本不明白其中的道理,反而把矿石卖价砍了一刀,却依然无法改变挖矿物语的本质,显然连玩家的核心诉求都搞不懂,制作人真的有玩过自己做的 游戏 吗?

众所周知,哆啦A梦跟大雄一直以来都朝夕相处,两人的友情是故事永恒的主题。然而到了本作中,哆啦A梦竟然就这么简单地就跟大雄分来了,整天呆在镇长的豪宅里抱镇长大腿,甚至就连好感度都归零了,每次跟它说话,都会说自己很忙,没时间理会大雄。

即使在触发的剧情中,每次大雄找哆啦A梦帮忙,后者也会表示神奇道具丢失了,所以帮不上什么忙,让大雄自己想办法。可荒诞的是, 每当小夫遇到什么难题的时候,哆啦A梦却总能掏出神奇道具来解救,请问这是什么鬼剧情?

游戏 中的哆啦A梦简直无情到令人发指。

可以理解设计者是为了让大雄的伙伴们作为 游戏 的NPC出场,所以把好感度降为零,也可以理解剧情这样设计是为了给玩家出难题,但是这种完全不符合原作人设的设定,真的不能用更好的方式来解决了吗?

本作被称之为挖矿物语一点不假。或许一开始还会因为矿石镇的挖矿系统回归而感到振奋,但当你玩过一年之后,对这个挖矿系统恐怕恨意远远大于怀念吧?

这一切的源头还是因为种田不赚钱导致的,因为不想种田,所以体力用不掉,但是不用掉体力又觉得浪费,于是只好去挖矿了,逻辑完美自洽。

有人说你难道不会去砍树吗?或许前期是这样的,但后期你会发现,等房子全都增筑完了,木也就没用了,甚至有钱你还能批量买木。而矿石就不一样了,金银铜铁可以买到,而'破铜烂铁'和各类钻石就只能靠挖矿获得了。

可偏偏'破铜烂铁'爆率低,而各类钻石只有挖到六层以下才会出,所以大雄只能每天没日没夜地挖矿,甚至前期为了挖钻石,不得不通过S/L这种极度精神污染的方式来下楼,以免体力耗尽还没下到六层。

由于可以从克鲁小精灵那里换神奇道具,'破铜烂铁'算是 游戏 中相当稀缺的物品了,但它通常只有在矿洞上层出率才高,又跟S/L下楼冲突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖矿才能解决问题。

大雄还是个小学生,这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?

除了钻石以外,农具的升级也是大坑,各种极低矿石都需要上百枚,你不挖矿就不能升级农具,不升级农具你就永远只能累得半死,可是只要你不升级到'轻轻松松系列',你最低级的农具和金农具其实差别并不大,该消耗多少体力还是消耗多少体力,这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。

然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀,大量的各类钻石需求只会让正常玩 游戏 的人望而却步,最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。

本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的,但是你知道吗?想要解锁各支线任务,就必须把好感度刷满10心才可以。

这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升,但是从六心开始,你就会发现好感度升不动了,我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇,足足花了一个半月,才终于将他的好感度从六心升到七心,后面三颗心我是升不动了,除非每天喂5心喜爱度的豪华料理,否则十心好感度根本不知道需要多长时间。

而这 游戏 里有二十多位的NPC,还有五个小精灵,四个野生动物,要将他们全都升到十心,想想都觉得可怕。

说到克鲁小精灵,让他们帮忙工作可以,但是好感度会降低,而如果好感度不高的话,他们工作热情也不高,作为一个强迫症,每次回农场看他们只是站在那里,一副不干活的样子就气不打一处来,然后自己把该干的活全干了,这些小精灵要他们来有何用?

对了,这 游戏 最 搞笑 的是,全民都对[干草]保持普通的好感,这不是万物镇,这是牲口镇。

说到这里,我发现这个镇子的设定真的很有问题,一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观,关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在,而大雄因为不能结婚,所以也不可能有婴儿,那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。

还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家,这在历代系列中还是首次设计成这样,这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?

玩过历代牧场物语的玩家应该都知道,剧情通关通常被视为一周目,而结婚则被视为二周目,孩子长大成人就是三周目了。然而因为本作是与哆啦A梦联动,大雄还只是个小学生,自然不可能结婚了。

结果就是当我们打通了剧情之后,突然发现没有目标了,不知道该干啥了,赚钱?做料理就行。做支线剧情?好累不想做。原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的,可现在全没了,仿佛人生一下子失去了意义。这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了,也别搞什么继承存档了。

众所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不错。于是很多知名老牌IP 游戏 出在NS上的首部作品,都开始向精简易上手的方向去做,比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后,系统是非常丰富庞大的,直至《三里屯》系列达到了顶峰,无论是种田、养殖、钓鱼、挖矿、换装、牧场布局等方面都有非常多的学问,可以养的动物多达十余种,宠物也有数十种,更有深受好评的换装系统,种田也远非如今这么简单,官方攻略本竟然多达数百页之厚,可见内容有多么丰富。

然而本作却做了相当狠心的精简,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的,大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法,以至于作为一个老玩家,在玩这款 游戏 的时候发现内容实在乏善可陈。如果不是挖矿占据了每天大量的时间,我甚至不知道还能玩些什么。钓鱼? 游戏 内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?

以上就是我对这款 游戏 的总体评价了,其实很多问题都是次要的可以克服的,咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊"真香"的,但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃,而 游戏 设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么,只会做一些无伤大雅的改动。

其实出现这种偏差并不奇怪,以前牧场物语都是MMV亲自操刀的,而这次却因为哆啦A梦这个IP,而跟南梦宫、Brownies共同开发,其中必然存在各方面的妥协,导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

秋季上架的Steam版也许是一次机会,一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会,让玩家教教 游戏 设计者到底该怎么做牧场 游戏 。

但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。

或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神,不能算是正统续作,因此 在《重聚矿石镇》的广告中,明确说明了这才是"牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹"。

希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷,毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代,让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。

以上就是本站小编整理的关于哆啦a梦大雄的牧场物语攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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