大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于wowUI改成以前的模式(eui恢复成wow默认界面)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。
文章目录列表:
1.魔兽世界怎么改字体2.魔兽世界插件问题
3.WOW界面字体修改
魔兽世界怎么改字体
wow的字体库是保存在\World
of
Warcraft\Fonts文件夹下的多个字体文件(.ttf)只要一个文件夹就好了.
先把你要改的字体复制一个过去.然后把要改的字体复制几个.然后把名字改成下面的.
FZBWJW.TTF
(任务说明字体)
FZJZJW.TTF
(打怪时显示)
FZLBJW.TTF
(登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)
FZXHJW.TTF
(物品技能说明字体)
FZXHLJW.TTF
(聊天)
FRIZQT__.TTF
和
ARIALN.TTF
(各种英文符号)
魔兽世界插件问题
首先你必须有自己喜欢的自定义字体 在MOP和多玩上都能找到
以前的字体应该是
FZLBJW
FZJZJW
FZXHLJW
FZXHJW
FZBWJW
这5个基本 然后有arialn等表情字体
而现在因为我们以前的插件都放在FONTS里面 而FONTS这个文件夹放在X:\World of Warcraft 里面
而因为方正的问题(我不讨论)所以现在2.14又给“和谐”
而新的办法很简单
把FONTS里面的字体你保存好 然后把以前的字体的名字改成
FZLBJW -> ZYKai_T
FZJZJW -> ZYKai_C
FZXHLJW -> ZYHei
FZXHJW -> ZYHei
FZBWJW -> ZYKai_T
当然你现在会发现有重复的哦 很简单重复的就不要了也就是说
新出的字有3个ZYKai_T ZYKai_C ZYHei
这3个名字改了后 以前的5个+现在的3个 你就有8个字体文件在FONTS里面
然后我们把FONTS的文件夹放在X:\World of Warcraft\Data 里面
就OK了
有朋友的插件或许跟我一样Quartz这个强大的施法插件好象不能用了 用我的这个方法就能解决这个问题
对于以上不是我个人的能力解决的问题 只是从MOP等网上学到的比较通俗的办法
而很多朋友跟我可能也有一个相同的问题就是自己的字体貌似很小 看起来很不舒服
http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html ]
在多玩上下个狂鼠大大的ClearFont 这个是个插件把她放在X:\World of Warcraft\Interface\Addons里面 然后你打开ClearFont文件夹 你会看到ClearFont.lua和ClearFont.toc这2个文件ClearFont.toc就不要去管他了 你用记事本当然你有word更好了 打开后 挖!!那么长的文章
-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--
-- 根据ClearFont v20000-2 版本汉化修改
-- 原作者:KIRKBURN
-- 官方网页:http://www.clearfont.co.uk/
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.clearfont.co.uk/ ]
-- 汉化修改:五区 元素之力 逆袭的蓝
-- 发布日期:07.07.10
-- 2.1.4修改: 米之魂
-- 最后修改日期: 07.09.07
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- CLEARFONT.LUA - STANDARD WOW UI FONTS
-- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
-- B. 标准的WOW用户界面部分
-- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能
-- D. 第一次启动时应用以上设定
--
-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
--
-- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置
-- 你可以根据例子添加属于自己的字体
--
ClearFont = CreateFrame("Frame", "ClearFont");
-- 指出在哪里寻找字体
local CLEAR_FONT_BASE = "Fonts\\";
-- 状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体
local CLEAR_FONT_NUMBER = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";
-- 任务说明和书信、石碑的正文字体
local CLEAR_FONT_QUEST = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";
-- 战斗时的伤害数值提示文字
local CLEAR_FONT_DAMAGE = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_C.TTF";
-- 按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体
local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";
-- 物品、技能的说明字体
local CLEAR_FONT_ITEM = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYHei.TTF";
-- 聊天字体
local CLEAR_FONT_CHAT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";
-- 添加属于自己的字体 (例子)
-- local YOUR_FONT_STYLE = CLEAR_FONT_BASE .. "YourFontName.ttf";
-- 字体的比例 - 比如:你想把所有字体缩小到80%,那么可以将"1.0"改成"0.8"
local CF_SCALE = 1.0
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 检查存在的字体并改变它们
-- -----------------------------------------------------------------------------
local function CanSetFont(object)
return (type(object)=="table"
and object.SetFont and object.IsObjectType
and not object:IsObjectType("SimpleHTML"));
end
--
-- B. 标准的WOW用户界面部分
--
-- 这是需要编辑的最重要的部分
-- 主要的字体被预先列出,其余部分字体按照字母表顺序排列
-- 如果在补丁改变的情况下,声明可能会有所忽略
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 举个例子:游戏初始字体如下:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE)
-- 在括号里的第一部分是字体类型,第二部分是字体大小
-- 根据个人所需而改变
--
function ClearFont:ApplySystemFonts()
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 世界环境中、3D字体等 (Dark Imakuni)
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 聊天泡泡
STANDARD_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_CHAT;
-- 人头上的名字
UNIT_NAME_FONT = CLEAR_FONT;
NAMEPLATE_FONT = CLEAR_FONT;
-- 显示在被攻击目标头上的效果 (和插件SCT/SDT无关)
DAMAGE_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_DAMAGE;
-- 拾取菜单字体大小
UIDROPDOWNMENU_DEFAULT_TEXT_HEIGHT = 19 * CF_SCALE;
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- Raid 等级色彩 (默认禁止)
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- RAID_CLASS_COLORS = {
-- ["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },
-- ["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },
-- ["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },
-- ["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },
-- ["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },
-- ["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },
-- ["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },
-- ["SHAMAN"] = { r = 0, g = 0.86, b = 0.73 },
-- ["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }
-- };
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 系统字体
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(SystemFont)) then SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 主游戏字体: 随处可见的主要的字体
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(GameFontNormal)) then GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontHighlight)) then GameFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if (CanSetFont(GameFontGreen)) then GameFontGreen:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontRed)) then GameFontRed:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontBlack)) then GameFontBlack:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontWhite)) then GameFontWhite:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 小字体:经常用小字体的地方,也用在 Titan Panel
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(GameFontNormalSmall)) then GameFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontHighlightSmall)) then GameFontHighlightSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontHighlightSmallOutline)) then GameFontHighlightSmallOutline:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetTextColor(0.4, 0.4, 0.4); end
if (CanSetFont(GameFontGreenSmall)) then GameFontGreenSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontRedSmall)) then GameFontRedSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 大字体:标题
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(GameFontNormalLarge)) then GameFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontHighlightLarge)) then GameFontHighlightLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end
if (CanSetFont(GameFontGreenLarge)) then GameFontGreenLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameFontRedLarge)) then GameFontRedLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 极大字体:Raid警报
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(GameFontNormalHuge)) then GameFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT, 21 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 战斗文字: 集成 SCT-style 信息
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(CombatTextFont)) then CombatTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 数字字体: 拍卖行,金币,按键绑定,物品堆叠数量
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(NumberFontNormal)) then NumberFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalYellow)) then NumberFontNormalYellow:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalSmall)) then NumberFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalSmallGray)) then NumberFontNormalSmallGray:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalLarge)) then NumberFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT_DAMAGE, 24 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetAlpha(30); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 聊天窗口输入字体和聊天窗口字体大小
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(ChatFontNormal)) then ChatFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_CHAT, 19 * CF_SCALE); end
CHAT_FONT_HEIGHTS = {
[1] = 7,
[2] = 8,
[3] = 9,
[4] = 10,
[5] = 11,
[6] = 12,
[7] = 16,
[8] = 17,
[9] = 15,
[10] = 19,
[11] = 17,
[12] = 18,
[16] = 19,
[17] = 20,
[15] = 21,
[19] = 22,
[17] = 23,
[18] = 24
};
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 任务日志: 任务日志、书籍等
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 18 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if (CanSetFont(QuestFontHighlight)) then QuestFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 对话框按钮:"同意"等字样
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(DialogButtonNormalText)) then DialogButtonNormalText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(DialogButtonHighlightText)) then DialogButtonHighlightText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 错误字体:"另一个动作正在进行中"等字样
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetAlpha(60); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 物品信息: 框架内的综合使用形式(大概包括任务物品的版面字体,比如可以携带的书籍)
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(ItemTextFontNormal)) then ItemTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_ITEM, 19 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 邮件和发货单字体:游戏中邮件和拍卖行发货单
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end
if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowOffset(1, -1); end
if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 16 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 技能书:技能副标题
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(SubSpellFont)) then SubSpellFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 17 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 状态栏:单位框架的数字、Damage Meters
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(TextStatusBarText)) then TextStatusBarText:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 15 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
if (CanSetFont(TextStatusBarTextSmall)) then TextStatusBarTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 提示框
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(GameTooltipText)) then GameTooltipText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameTooltipTextSmall)) then GameTooltipTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end
if (CanSetFont(GameTooltipHeaderText)) then GameTooltipHeaderText:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 世界地图:位置标题
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 102 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end
if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetAlpha(40); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 区域切换显示:在屏幕中央通知
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 112 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end
if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end
if (CanSetFont(SubZoneTextFont)) then SubZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- 战斗纪录文字 (不再被使用了?)
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(CombatLogFont)) then CombatLogFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end
-- -----------------------------------------------------------------------------
-- PVP信息(“争夺中的领土”、“联盟领地”等)
-- -----------------------------------------------------------------------------
if (CanSetFont(PVPInfoTextFont)) then PVPInfoTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 22 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end
end
--
-- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能
-- 他们真喜欢搞乱我的插件!
--
ClearFont:SetScript("OnEvent",
function()
if (event == "ADDON_LOADED") then
ClearFont:ApplySystemFonts()
end
end);
ClearFont:RegisterEvent("ADDON_LOADED");
--
-- D. 第一次启动时应用以上设定
-- 让球能够滚起来
--
=
ClearFont:ApplySystemFonts()
细心的朋友可以一个一个发现很多系统的字体的大小
比如GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end等等
中间一个19 就是字体的大小
按我的经验数字越大显示的字体就越大
这里的19是我自己改的 因为狂鼠大大说2.X后字体大小基本就是12和14你可以用WORD的替换把ClearFont.lua里面所有的12替换成16 14替换成19 这个只是我的推荐当然你可以改成你自己习惯的大小
然后保存下就OK 然后你进游戏看看 没什么问题的话 你的系统字包括任务 好友 等等 字体都变大了 不再忍受小字的不舒坦
WOW界面字体修改
NONO
你只下了插件没下配置
你问发包的把"WTF"文件夹打包发给你
你再把WTF文件夹打开,把里面的服务器名称和角色名称改成你的然后覆盖到WOW根目录进游戏就可以了!
首先,在WOW目录下新建一个文件夹为fonts,然后把你喜欢的字体放进去改名为:
ARIALN.TTF:状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字
FRIZQT__.TTF:标点符号和特殊符号
ZYKai_T.TTF:任务说明、石碑的正文、书信、登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题、按钮上的主要字体
ZYKai_C.TTF:战斗提示文字
ZYHei.TTF:物品、技能的说明字体、聊天字体
建议,战斗字体选用粗大的, 聊天字体选取精细点的
以上就是本站小编整理的关于wowUI改成以前的模式的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:http://www.wdxmj.cn//yxgl/47717.html