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wowUI改成以前的模式(eui恢复成wow默认界面)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于wowUI改成以前的模式(eui恢复成wow默认界面)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.魔兽世界怎么改字体
2.魔兽世界插件问题
3.WOW界面字体修改

wowUI改成以前的模式(eui恢复成wow默认界面)

魔兽世界怎么改字体

wow的字体库是保存在\World

of

Warcraft\Fonts文件夹下的多个字体文件(.ttf)只要一个文件夹就好了.

先把你要改的字体复制一个过去.然后把要改的字体复制几个.然后把名字改成下面的.

FZBWJW.TTF

(任务说明字体)

FZJZJW.TTF

(打怪时显示)

FZLBJW.TTF

(登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)

FZXHJW.TTF

(物品技能说明字体)

FZXHLJW.TTF

(聊天)

FRIZQT__.TTF

ARIALN.TTF

(各种英文符号)

魔兽世界插件问题

首先你必须有自己喜欢的自定义字体 在MOP和多玩上都能找到

以前的字体应该是

FZLBJW

FZJZJW

FZXHLJW

FZXHJW

FZBWJW

这5个基本 然后有arialn等表情字体

而现在因为我们以前的插件都放在FONTS里面 而FONTS这个文件夹放在X:\World of Warcraft 里面

而因为方正的问题(我不讨论)所以现在2.14又给“和谐”

而新的办法很简单

把FONTS里面的字体你保存好 然后把以前的字体的名字改成

FZLBJW -> ZYKai_T

FZJZJW -> ZYKai_C

FZXHLJW -> ZYHei

FZXHJW -> ZYHei

FZBWJW -> ZYKai_T

当然你现在会发现有重复的哦 很简单重复的就不要了也就是说

新出的字有3个ZYKai_T ZYKai_C ZYHei

这3个名字改了后 以前的5个+现在的3个 你就有8个字体文件在FONTS里面

然后我们把FONTS的文件夹放在X:\World of Warcraft\Data 里面

就OK了

有朋友的插件或许跟我一样Quartz这个强大的施法插件好象不能用了 用我的这个方法就能解决这个问题

对于以上不是我个人的能力解决的问题 只是从MOP等网上学到的比较通俗的办法

而很多朋友跟我可能也有一个相同的问题就是自己的字体貌似很小 看起来很不舒服

http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我[ http://wowui.duowan.com/html/AddOns/f/20070910/542.html ]

在多玩上下个狂鼠大大的ClearFont 这个是个插件把她放在X:\World of Warcraft\Interface\Addons里面 然后你打开ClearFont文件夹 你会看到ClearFont.lua和ClearFont.toc这2个文件ClearFont.toc就不要去管他了 你用记事本当然你有word更好了 打开后 挖!!那么长的文章

-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

--

-- 根据ClearFont v20000-2 版本汉化修改

-- 原作者:KIRKBURN

-- 官方网页:http://www.clearfont.co.uk/

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我[ http://www.clearfont.co.uk/ ]

-- 汉化修改:五区 元素之力 逆袭的蓝

-- 发布日期:07.07.10

-- 2.1.4修改: 米之魂

-- 最后修改日期: 07.09.07

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-- CLEARFONT.LUA - STANDARD WOW UI FONTS

-- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置

-- B. 标准的WOW用户界面部分

-- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能

-- D. 第一次启动时应用以上设定

--

-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

--

-- A. ClearFont 框架 及为了以后代码的简洁而预先定义字体位置

-- 你可以根据例子添加属于自己的字体

--

ClearFont = CreateFrame("Frame", "ClearFont");

-- 指出在哪里寻找字体

local CLEAR_FONT_BASE = "Fonts\\";

-- 状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体

local CLEAR_FONT_NUMBER = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

-- 任务说明和书信、石碑的正文字体

local CLEAR_FONT_QUEST = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

-- 战斗时的伤害数值提示文字

local CLEAR_FONT_DAMAGE = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_C.TTF";

-- 按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体

local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

-- 物品、技能的说明字体

local CLEAR_FONT_ITEM = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYHei.TTF";

-- 聊天字体

local CLEAR_FONT_CHAT = CLEAR_FONT_BASE .. "ZYKai_T.TTF";

-- 添加属于自己的字体 (例子)

-- local YOUR_FONT_STYLE = CLEAR_FONT_BASE .. "YourFontName.ttf";

-- 字体的比例 - 比如:你想把所有字体缩小到80%,那么可以将"1.0"改成"0.8"

local CF_SCALE = 1.0

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 检查存在的字体并改变它们

-- -----------------------------------------------------------------------------

local function CanSetFont(object)

return (type(object)=="table"

and object.SetFont and object.IsObjectType

and not object:IsObjectType("SimpleHTML"));

end

--

-- B. 标准的WOW用户界面部分

--

-- 这是需要编辑的最重要的部分

-- 主要的字体被预先列出,其余部分字体按照字母表顺序排列

-- 如果在补丁改变的情况下,声明可能会有所忽略

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 举个例子:游戏初始字体如下:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE)

-- 在括号里的第一部分是字体类型,第二部分是字体大小

-- 根据个人所需而改变

--

function ClearFont:ApplySystemFonts()

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 世界环境中、3D字体等 (Dark Imakuni)

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 聊天泡泡

STANDARD_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_CHAT;

-- 人头上的名字

UNIT_NAME_FONT = CLEAR_FONT;

NAMEPLATE_FONT = CLEAR_FONT;

-- 显示在被攻击目标头上的效果 (和插件SCT/SDT无关)

DAMAGE_TEXT_FONT = CLEAR_FONT_DAMAGE;

-- 拾取菜单字体大小

UIDROPDOWNMENU_DEFAULT_TEXT_HEIGHT = 19 * CF_SCALE;

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- Raid 等级色彩 (默认禁止)

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- RAID_CLASS_COLORS = {

-- ["HUNTER"] = { r = 0.67, g = 0.83, b = 0.45 },

-- ["WARLOCK"] = { r = 0.58, g = 0.51, b = 0.79 },

-- ["PRIEST"] = { r = 1.0, g = 1.0, b = 1.0 },

-- ["PALADIN"] = { r = 0.96, g = 0.55, b = 0.73 },

-- ["MAGE"] = { r = 0.41, g = 0.8, b = 0.94 },

-- ["ROGUE"] = { r = 1.0, g = 0.96, b = 0.41 },

-- ["DRUID"] = { r = 1.0, g = 0.49, b = 0.04 },

-- ["SHAMAN"] = { r = 0, g = 0.86, b = 0.73 },

-- ["WARRIOR"] = { r = 0.78, g = 0.61, b = 0.43 }

-- };

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 系统字体

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(SystemFont)) then SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 主游戏字体: 随处可见的主要的字体

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(GameFontNormal)) then GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontHighlight)) then GameFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDisable)) then GameFontDisable:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if (CanSetFont(GameFontGreen)) then GameFontGreen:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontRed)) then GameFontRed:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontBlack)) then GameFontBlack:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontWhite)) then GameFontWhite:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 小字体:经常用小字体的地方,也用在 Titan Panel

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(GameFontNormalSmall)) then GameFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontHighlightSmall)) then GameFontHighlightSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontHighlightSmallOutline)) then GameFontHighlightSmallOutline:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDisableSmall)) then GameFontDisableSmall:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDarkGraySmall)) then GameFontDarkGraySmall:SetTextColor(0.4, 0.4, 0.4); end

if (CanSetFont(GameFontGreenSmall)) then GameFontGreenSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontRedSmall)) then GameFontRedSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 大字体:标题

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(GameFontNormalLarge)) then GameFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontHighlightLarge)) then GameFontHighlightLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontDisableLarge)) then GameFontDisableLarge:SetTextColor(0.6, 0.6, 0.6); end

if (CanSetFont(GameFontGreenLarge)) then GameFontGreenLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameFontRedLarge)) then GameFontRedLarge:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 极大字体:Raid警报

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(GameFontNormalHuge)) then GameFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT, 21 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 战斗文字: 集成 SCT-style 信息

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(CombatTextFont)) then CombatTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 数字字体: 拍卖行,金币,按键绑定,物品堆叠数量

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(NumberFontNormal)) then NumberFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalYellow)) then NumberFontNormalYellow:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalSmall)) then NumberFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalSmallGray)) then NumberFontNormalSmallGray:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalLarge)) then NumberFontNormalLarge:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetFont(CLEAR_FONT_DAMAGE, 24 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

if (CanSetFont(NumberFontNormalHuge)) then NumberFontNormalHuge:SetAlpha(30); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 聊天窗口输入字体和聊天窗口字体大小

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(ChatFontNormal)) then ChatFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_CHAT, 19 * CF_SCALE); end

CHAT_FONT_HEIGHTS = {

[1] = 7,

[2] = 8,

[3] = 9,

[4] = 10,

[5] = 11,

[6] = 12,

[7] = 16,

[8] = 17,

[9] = 15,

[10] = 19,

[11] = 17,

[12] = 18,

[16] = 19,

[17] = 20,

[15] = 21,

[19] = 22,

[17] = 23,

[18] = 24

};

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 任务日志: 任务日志、书籍等

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 18 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(QuestTitleFont)) then QuestTitleFont:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(QuestFont)) then QuestFont:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(QuestFontNormalSmall)) then QuestFontNormalSmall:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if (CanSetFont(QuestFontHighlight)) then QuestFontHighlight:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 对话框按钮:"同意"等字样

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(DialogButtonNormalText)) then DialogButtonNormalText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(DialogButtonHighlightText)) then DialogButtonHighlightText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 错误字体:"另一个动作正在进行中"等字样

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(ErrorFont)) then ErrorFont:SetAlpha(60); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 物品信息: 框架内的综合使用形式(大概包括任务物品的版面字体,比如可以携带的书籍)

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(ItemTextFontNormal)) then ItemTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_ITEM, 19 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 邮件和发货单字体:游戏中邮件和拍卖行发货单

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 19 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1); end

if (CanSetFont(MailTextFontNormal)) then MailTextFontNormal:SetShadowOffset(1, -1); end

if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 15 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(InvoiceTextFontNormal)) then InvoiceTextFontNormal:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 16 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(InvoiceTextFontSmall)) then InvoiceTextFontSmall:SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 技能书:技能副标题

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(SubSpellFont)) then SubSpellFont:SetFont(CLEAR_FONT_QUEST, 17 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 状态栏:单位框架的数字、Damage Meters

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(TextStatusBarText)) then TextStatusBarText:SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 15 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

if (CanSetFont(TextStatusBarTextSmall)) then TextStatusBarTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 提示框

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(GameTooltipText)) then GameTooltipText:SetFont(CLEAR_FONT, 15 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameTooltipTextSmall)) then GameTooltipTextSmall:SetFont(CLEAR_FONT, 17 * CF_SCALE); end

if (CanSetFont(GameTooltipHeaderText)) then GameTooltipHeaderText:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE, "OUTLINE"); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 世界地图:位置标题

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 102 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end

if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end

if (CanSetFont(WorldMapTextFont)) then WorldMapTextFont:SetAlpha(40); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 区域切换显示:在屏幕中央通知

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 112 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowColor(0, 0, 0); end

if (CanSetFont(ZoneTextFont)) then ZoneTextFont:SetShadowOffset(1, -1); end

if (CanSetFont(SubZoneTextFont)) then SubZoneTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 26 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- 战斗纪录文字 (不再被使用了?)

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(CombatLogFont)) then CombatLogFont:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end

-- -----------------------------------------------------------------------------

-- PVP信息(“争夺中的领土”、“联盟领地”等)

-- -----------------------------------------------------------------------------

if (CanSetFont(PVPInfoTextFont)) then PVPInfoTextFont:SetFont(CLEAR_FONT, 22 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE"); end

end

--

-- C. 每当一个插件载入时都重新载入的功能

-- 他们真喜欢搞乱我的插件!

--

ClearFont:SetScript("OnEvent",

function()

if (event == "ADDON_LOADED") then

ClearFont:ApplySystemFonts()

end

end);

ClearFont:RegisterEvent("ADDON_LOADED");

--

-- D. 第一次启动时应用以上设定

-- 让球能够滚起来

--

=

ClearFont:ApplySystemFonts()

细心的朋友可以一个一个发现很多系统的字体的大小

比如GameFontNormal:SetFont(CLEAR_FONT, 19 * CF_SCALE); end等等

中间一个19 就是字体的大小

按我的经验数字越大显示的字体就越大

这里的19是我自己改的 因为狂鼠大大说2.X后字体大小基本就是12和14你可以用WORD的替换把ClearFont.lua里面所有的12替换成16 14替换成19 这个只是我的推荐当然你可以改成你自己习惯的大小

然后保存下就OK 然后你进游戏看看 没什么问题的话 你的系统字包括任务 好友 等等 字体都变大了 不再忍受小字的不舒坦

WOW界面字体修改

NONO

你只下了插件没下配置

你问发包的把"WTF"文件夹打包发给你

你再把WTF文件夹打开,把里面的服务器名称和角色名称改成你的然后覆盖到WOW根目录进游戏就可以了!

首先,在WOW目录下新建一个文件夹为fonts,然后把你喜欢的字体放进去改名为:

ARIALN.TTF:状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字

FRIZQT__.TTF:标点符号和特殊符号

ZYKai_T.TTF:任务说明、石碑的正文、书信、登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题、按钮上的主要字体

ZYKai_C.TTF:战斗提示文字

ZYHei.TTF:物品、技能的说明字体、聊天字体

建议,战斗字体选用粗大的, 聊天字体选取精细点的

以上就是本站小编整理的关于wowUI改成以前的模式的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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