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侠隐阁 攻略(侠隐阁攻略第二年)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于侠隐阁 攻略(侠隐阁攻略第二年)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

侠隐阁人心不孤成就攻略木人心存活方法分享

侠隐阁 攻略(侠隐阁攻略第二年)

侠隐阁中木人心存活后可以达成人心不孤成就,部分玩家可能还不太清楚怎么做,下面一起来看看侠隐阁人心不孤成就攻略吧。

侠隐阁人心不孤成就攻略

必须让段红儿在十月不去苗疆,选择留在阁中。

触发条件是必须让段红儿的好感达到第七阶(MAX)选择阻止她杀人,并且在好感第六阶的事件中最后的三个选项中选择感觉师傅是想起了什么事。

这个条件非常难达成,因为必须要有足够的木人心欣赏值才会出现这隐藏选项!(但若是第一年拜师选择木师傅应该就没这问题)而第三年唯一能提升木师傅欣赏值的就是六月夏校守护侠隐阁的时候跟着木师傅一起战斗。

要注意的是第三年木师傅的传书没有加欣赏值

要跟木师傅一起战斗的选项是:

往东路(追上幽兰)→向西边前进(吱嘎作响声)

打完后木师傅欣赏提高

个人认为第三年要解锁跟其他师父有关的成就夏校的选择是关键,在此之前段红儿的好感必须停在第五阶,等到六月过后再去找她提升到第六阶并选择他想到了什么,最后在十月前把段红儿的好感达到第七阶(MAX)(记得不要让她杀人)。

与红儿的关系好友或恋人都没关系,红儿就会在楚和段都离开后选择留下来帮木师傅,若没有红儿那木师傅必死。

侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略

1、游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。

2、登记入学(创建角色):在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:属性、天赋以及性别。

3、性别:游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。

4、基本功:角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。基本功点属可分配范围:10~50

5、特质:选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。

6、游戏进行方式:每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。

7、基本行动:锻炼基本功、研读心法。玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。

8、事件:事件在概念上就是一个“关卡”,玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。W、S、A、D:控制角色移动。E:与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。Tab:以开启状态选单。ESc:开启主选单,进行存读档或更改系统设置。

9、战斗:R、T:切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。鼠标右键-拖拽:按住鼠标右键然后拖动可转换视角。鼠标右键-点击:在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。鼠标滚轮:拉远、移近镜头。ESC:在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。控制领域行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略吧!暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。

10、五行。在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五炁朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主角身怀的绝技,正是“五炁朝元”。该技能可以转换自身功体。五行相克关系,从左到右循环相克:水-火-金-木-土。当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。小tip:观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜。

11、性格。主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。

12、同伴:触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。

13、学年:剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。

14、角色养成:入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。

15、侠道值:“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。

16、事件:过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。

侠隐阁第一年满好感度与特质习得路线攻略

侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》木人心线攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

必要条件,启动任务条件

程庸6阶救到令狐锦,2年夏校窃天坞找到毒水荚回来给懒鬼,前两年木人心的多次好感提升根据部分能用修改器看到木人心好感的网友结论是木人心好感到7

次要条件,影响保住木人心性命的条件

段红儿6阶,选择木人心想起了什么

段红儿7阶,帮助3个闲鱼苟命不被段红儿击杀

如果这三闲鱼死了,木人心也死

符合条件后,段红儿会在木线跟程庸一起加入

再下一级的参与条件

净7阶,我是段红儿7阶非恋人,净7阶恋人达成净加入木线

如果净6阶不会加入木线

有没有净除了战力差距,其他台词方面就是变动几句台词

第二年第三年多次帮助张梦阳,张梦阳会加入,如果张梦阳倒霉死了,会有另一个咸鱼道士加入

参与条件

有两张风雅弟子证,古师兄加入援军

多次正确的帮助和教育金刚,金刚加入木线第一场当援军,反之,教育失败你就送他归西吧

还有援军条件,应该是第二年夏校第一战打赢沐英,应该也会影响沐英当援军,反正我这她来当援军打番僧和巧后了

《侠隐阁》全道具、全支线、全对话图文流程攻略,无剧透(二)

侠隐阁游戏为玩家们提供了多样化的玩法,在游戏中有很多的路线可以选择,因此很多追求完美的玩家想在一周目的时候要队友满好感以及队友特质,而且评价也要文武双特,那该怎么做呢?下面小编带来了侠隐阁第一年满好感度文武双特评价攻略,供参考。

侠隐阁第一年满好感度文武双特评价攻略

成果

第一学年结束后四维属性:611 完成传书:17 满级心法与武学:18 全能弟子之证radic;

四艺大会2次冠军 四艺属性:566 风雅弟子之证radic; 文武并济成就解锁

全特别修业达成 学霸成就解锁

全队友好感满阶 队友特质全习得 好友邀约都接受

蔡狗子存活

由于游戏里会有随机触发的额外属性,所以属性还是可以更高的。

我们追求的不是极限属性,只是均衡发展,剧情都尽量触发。

天赋选择

习武奇才 卷土重来

初始属性:力量30 体魄18 灵巧23 意志19

地牢内

我绝不会让你伤害他们 床底41钱 工作台拿石漆 开左下角牢门 水桶内拿蓝色玉石

保护阿宝阿财战斗,小孩不受伤害意志+3

鄱阳湖拜入侠隐阁几个小任务:

贴着右边走草丛有54块钱。

曾阿吉的小木剑任务,找老乞丐,选择给他蓝色玉石,获得小木剑,回去交差。

蔡狗子那里可以吃食物,选择咸菜包 力量+1

左上角书生任务,可在地图中央找到花鸟铜镜纸,交任务选择豪放的狂草。

灵巧+1

右上角触发主线,对话选择:南兄这是不拘小节,何必道歉 爽朗+3

侠隐阁门前对话选择:你怎不一起来瞧瞧。爽朗+3 再多考验我都要挺过 坚毅+3

迎新宴

武辄对话:很高兴认识你 爽朗+3

之后和所有有名字的人对话,有些人可以加好感,如下:

程墉选项全选2。

钟若昕选吃朝天椒。

食堂大娘选像大我一岁的师姐。

萧千菱选多亏武师兄的大嗓门。

和项天磊喝酒。

和南飞煌喝酒。

段红儿选上回多谢段姑娘相助。

全部对话完成后与武辄对话结束迎新宴。灵巧+3

夜探侠隐阁

右下角水井打水打空为止, 两边菜园浇水。 和风雅师兄对话选择你真是用心良苦,得到武辄的手帕。再对话可以对诗,答对后修为+3。

往北边小路走,给楚阁主蓝色玉石,会得到一个饰品,回来后再去一趟北边小路,上方草丛获得龙文佩。

往右边小路走,左下角可以获得双冲饮,与南飞煌对话切磋。胜利之后再切磋,触发师傅来抓人,逃跑即可。

选择继续夜探侠隐阁,坚毅+3,之后睡觉。

写到这里发现如果所有选项都列出来太过于花时间,之后开始日常模式,我只列出流程安排,具体每个对话选项可能就不一一列出了。

切记选项选偏向+坚毅和爽朗的,非常重要。

武辄手帕归还,选项随意

1月中旬

完成没水煮饭传书,承认是自己做的,胆识+3。

藏经阁读凝神录 习武凝神录

1月下旬

触发剧情,学习拳法短兵初级武功。由于体魄不足,额外扎马步多获得了1点体魄。

藏经阁读扛鼎功 读如雀诀

剧情学习刀法剑法长兵初级武功。

南飞煌对话选择:南兄真是好武成痴。看来是一名好师傅。

1月底

吃大牛健力丸,修炼青山削芙蓉2次。

2月初

段红儿剧情,选项大家都会选,怎么舔怎么选。

锻炼灵巧 锻炼力量

2月上旬

选课选杂役

藏经阁读铁衣劲 游艺书法

2月中旬

习武如雀决 习武铁衣劲

钟若昕好感剧情选择:他们都会没事的

2月下旬

游艺书法2次

2月底

程墉好感剧情:程兄有说话么

习武扛鼎功 程墉送龙纹佩后出游,选择他师傅看起来不像恶人,程墉好感2阶达成。

剧情团体作战胜利后获得踏风靴,给主角装备。

春校分组选女子组。

石坤剧情打完后选择我看不惯他们的作为。

3月初

锻炼灵巧 锻炼力量

3月上旬

采药传书 游艺书法

3月中旬

丹药课剧情,随机4个问题问一个,好好听课,很好选。

习武刀法 习武棍法

3月下旬

钟若昕送礼后出游,选择此刻妄下断言,未免太早那我陪你修炼吧。2阶好感达成。

游艺书法

3月底

剧情选择:以你的步调应考就行了。

不知今年考试的题目是什么。

全力以赴

传书侠隐擂台赛:这是很好的定力锻炼吃白虎强体散

传书机关人

4月初春校考试

不到彻骨泉,绝不放弃 往回走石头夹缝有个大牛健力丸。途中草丛有清净汤。

第一场战斗后继续走,石间草丛有益气丹。

第二场战斗后,选择水功体,缓和的内力,要谢就谢段姑娘。

往右后方走有条路,触发剧情获得石青,接着前行,溪边草丛56块钱。

第三场战斗钟若昕solo,打完后回头过桥往左边走,湖边有湖笔。之后前行,路边草丛活血散。

第四场战斗后回头往左下走,挖出一个暴击护腕。

打赢宫紫痕,春校结束。

庆功宴请客一人一杯算我账上,岁寒三侠其一是楚天碧,一起泡澡。

上课选择:钟姑娘,是横看成岭侧成峰。

4月上旬

换换装备,吃吃药之后 南飞煌出游。小二可以买杂粮酒。选项选不能这么回阁,还得捉贼。我的那坛,一并送上。好感2阶达成。

特别修业剑法传书 打完可以吃了玄武凝神散。

4月中旬

习武腿法 习武短兵

4月下旬

特别修业腿法传书 游艺书法

4月底

游艺书法2次

5月初四艺大会

5个粽子:武辄给1个。左下角柜子有1个。

右边桌子上有1个。云小猴选香粳白玉团给1个。参加四艺大会给1个。

参加书法考试答案:章草 _

右下角师兄喂5个粽子获得养心决。出门触发书法进阶,四艺大会结束。

5月上旬

藏经阁读养心决1次 段红儿出游,选择.....不久,怕打扰了段姑娘。确是令人肃然起敬。我怕。2阶好感达成。

5月中旬

习武拳法天门长啸 习武忘庐决

5月下旬

特别修业枪法 书法

5月底

接受段红儿邀约。绝不辜负阁主期待打扫卫生左下花瓶有玉佩。地面从窗下往门口扫,书桌先干后湿,窗户由上至下。对话选择:若有我能做的,一定帮忙。

特别修业掌法传书

6月初

锻炼意志2次

6月上旬

特别修业刀法传书 特别修业短兵传书

6月中旬

藏经阁读完养心决 习武养心决

6月下旬夏校考试

我选择的还是妹子二人组。

一直追问师傅选择道具我选择的粮食和尖凿。

进入冰窖过程略过,对话选择内功还是稳健修炼的好。第一场战斗后开始求生。

钟若昕身后杂货堆寻找材料,和石坤对话生火,大力小力大力。找钟若昕吃2次粮食,段红儿生火2次,自己带的尖凿喝水。第二场战斗,宫紫痕会帮忙,无难度。

第二次战斗后,读纸条。之后跟随剧情触发第三次战斗,打赢宫紫痕后夏校考试结束。

6月底

藏经阁读2次松石诡剑

7月初

锻炼任意属性2次

七夕

钟姑娘,今天是什么日子? 下山走走。七夕有几个任务如下:

酒馆3个小孩捉迷藏,每个场景1个,奖励蝎子的饲料和15点坚毅。

酒馆风雅师兄可以对诗,之后去找武辄可触发基情剧情。

花坊一对夫妻对话,男子说丢失了红色荷包,可以在酒馆和流氓战斗获得。

茶铺与青衣女子对话,指路,捡起水蓝色发带。

孙大夫接任务,找3个人,1个是茶铺的老奶奶,1个是花坊的女子,1个是酒馆的肚子疼的小二。完成任务把药都买了。

蔡狗子的包子都吃了,朝天椒麻辣豆腐包也吃,取名天椒大刈包。

每个角色都对对话,不展开说了。每个地方都可以买一些礼品,茶酒花之类的,大家可以买一些。

七夕我最后选择与红儿度过,听虬髯客。

缘花台上选择:我不这么认为。

帮助小情侣打师太。

打完后可以与每个人对话。

和张启洛对话后获得凌波飞雪剑谱,拿走破损的飞鸟木雕。

段红儿对话选择事情都过去了。钟若昕对话喊对乖乖凶凶名字即可。

净师傅选择用剑斩落花瓣。

缘花台门口左边柱子获得宣纸。

7月中旬

习武忘庐决 钟若昕出游,程墉和风雅师兄那里选择.... 地图内能买的吃的都买了,开始喂食。乖乖先吃酸白菜,再吃鲜肉饼。凶凶先吃咸菜包,再吃奶黄包。选项脚伤不要紧吗?好感3阶达成。

7月下旬

钟若昕好感剧情触发,帮忙搬药材。

选择我陪你去。

钟姑娘身子娇弱,现下脸色发白。

游艺书法

7月底

疯狂送礼南飞煌 出游。

选择我相信并非你师傅所为。南飞煌3阶达成。

藏经阁读一次凌波飞雪

8月初

选课剧情 随意 想提升属性选杂役 我选择了剑法

锻炼2次

8月上旬

游艺书法 段红儿出游,选项别选睡觉就可以。

和真武道士对话选项:别理他们,助人要紧,打完后选择和段红儿一起去。任务完成后段红儿3阶好感达成。

8月中旬

习武风雪宿东林 习武寒冰神功

8月下旬

特别修业医术传书 学霸达成! 游艺下棋

8月底

接受南飞煌邀约剧情 藏经阁读完凌波飞雪

9月初

送货传书

9月上旬

诡谲墨迹传书 游艺书法

9月中旬

习武寒冰神功 习武医术

9月下旬

接受钟若昕邀约剧情 战斗输赢皆可,战斗结束后选项选或许不一定要打 游艺下棋

9月底

藏经阁读墨染功 游艺书法

10月初

锻炼2次

10月上旬

山兽肆虐2

10月中旬

习武墨染功 习武雨云覆重山

10月下旬

接受红儿和钟若昕邀约 游艺下棋

10月底

钟若昕送礼出游选项钟姑娘的信用我可以担保。solo战剧情杀必败。4阶好感达成。

游艺书法

11月初四艺大会

左下角女弟子对话获得大牛健力丸

洛灵需要端砚,给她后获得白鹰羽饰。

上官彦左边的女弟子可以交换获得霜花大砍刀。

与项天磊交换可以获得萧千菱的画像。

与左上角男弟子对话可以获得柳叶刀。

参加书法比赛,答案:张旭 第二个答案选第四个。

和钟若昕对话,找凶凶。先去筝附近和女弟子对话。

和上官彦对话,再和左下角男弟子对话,再和风雅师兄对话,最后在左上角挂画后面找到凶凶。钟若昕会送我们一个护腿。

和韩凝师姐多对话几次,坚毅+15.

四艺大会结束。

11月上旬

传书行迹鬼祟的石兄弟 买琴送礼程墉后出游,先别急着放陷阱,往右边走,松软的徒弟多挖几次有饰品。

陷阱放置:洞口地上滑步陷阱,洞内地上尖刺陷阱,洞内左侧闪光陷阱。你没做错什么。送给程墉蝎子饲料,好感3阶达成。

11月中旬

习武山阴夜雪 习武白练破青山

11月下旬

藏经阁读古诗四帖 游艺书法

11月底

接受程墉邀约 疯狂送礼南飞煌满了后出游,选项选择只是觉得那样不像你。南飞煌4阶好感达成。

到此为止4个好友都升到了目前的满阶好感,并且特质都有3个。

12月初

传书直捣贼窟 藏经阁读虬髯客

12月上旬

解决山兽之患

12月中旬

习武医术 藏经阁读完虬髯客

至此日常结束。

之后冬晓考试,结束后通关第一学年。

王者之心2点击试玩

侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略

注:本攻略中所有对话选择皆为对 游戏 有影响的对话,无关对话略过。

补充:

1.主角性别不同,有很少一部分的对话内容不同,本文为主角为女角色。

2.之前触发了结局“ 与世无争 ”之后,再次新建角色可选择有新特质“ 卷土重来 ”,伤害+5%

接下来正文接前篇

参与迎新宴篇

一、往右走触发与武辙对话,之后自由行动

1.自动触发的武辙对话

2.左边桌子一,得 奶黄包

3.左边桌子二,得 一把落花生

4.与左边豪迈弟子项天磊对话

5.与左边南飞鍠对话, 所有选择均微幅提升好感度

6.与中间段红儿对话

7.与中间锺若昕对话,若在拜入侠隐阁篇中与乞丐对话拿到了 小木剑 ,则 微幅提升好感度

继续对话

8.与中间食堂大娘对话

9.与中间气质娟秀的师姐对话

10.与右边沉默寡言的少年对话

11.再次和武辙对话,选择“ 差不多了。 ”结束自由活动, 灵巧+3

二、入夜回到宿舍进行对话

1.第一次选择

2.第二次选择

3.第三次选择

夜探侠隐阁篇

一、舍院

1.左边院子里,查看右下方的井,选择“ 打水 ”,得 清水 ,打5次 力量+3 ,打10次井水会干

2.右边食堂,给两边的菜园 浇水 ,两边各浇3次,清水-6, 意志+3

3.右边食堂,与举止风雅的师兄对话,选择“ 光阴者,百代之过客。 ”开启后续对话

4.右边食堂,再次与举止风雅的师兄对话3次,选择“ 请师兄出题。

触发答题小 游戏 (需在之前选择“光阴者,百代之过客。”)答案依次是:

古人秉烛夜游,良有以也。

那人却在,灯火阑珊处。

但愿人长久,千里共婵娟。

答对后 修养+3

二、在舍院大门处,选择“往南方的小径走。”来到练武场

1.左下方练武器具,得 双冲饮

2.中间与南飞鍠对话

第一次就选择“ 有何不可?来吧! ”, 爽朗+3 ,进入战斗。

若第一次选择“下次再说吧。”后续选择“有何不可?来吧!”可进入战斗,但无爽朗+3

战斗 胜利 ,得 活血散 体魄+3 微幅提升好感度

战斗失败,得活血散,体魄+3

3.再次与南飞鍠对话,选择“ 有何不可?来吧! ”,进入第二场战斗

战斗 胜利 灵巧+3 ,返回舍院,不可再去练武场

战斗失败,返回舍院,不可再去练武场

三、在舍院大门处,选择“往北方的山道走。”来到旧练武场,往前走触发对话

1.第一次选择

2.第二次选择

3.第三次选择

4.在舍院大门处,再次选择“往北方的山道走。”来到旧练武场

左上方草丛,得和 阗玉龙纹佩

四、返回舍院,在弟子房门口选择“ 钻回被窝吧。 ”触发剧情对话

1.与武辙对话

2.宿舍内对话

第一次选择

第二次选择

若在之前获得了 武辙的手帕 ,则有第三次选择

侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

首先这个游戏从第二年开始的节奏就已经开始崩坏,玩完三年,自己最满意的体验是在第一年,有种武侠校园的体验,各种有趣的伙伴传书故事,教师武学传书故事,以及最后冬校给我一种人在江湖,身不由己的体验,这都让我印象深刻。当时体验完第一年的剧情后,我有种回到当年第一次玩武林的那种激动,开场动画,逃犯被江天雄一掌打败,我即将假如这个武林,这开头设计可谓是引人入胜,让当年的我对他沉迷不已。这第一年的体验也是我会给它70分最重要的原因。

其实第一年的时候,已经出现回合的紧张,但是总体来说,有舍有得,第一年个人体验可以做得一个比较好的取舍游玩体验。所以个人认为第一年没有什么问题,唯一要说的就是性格数值这个问题,不过这个留到后面提。

来到第二年了,第二年,我要说的话就是节奏加速了。我个人认为一开始这个策划就是打算三年结束这个游戏的,但是在做第二年的时候,他已经发现游戏的时间不够了,所以他在第二年的剧情进行加速。从我们回家过年,到春校,再到夏校,恒山,冬校,以及最后的重岩村一战。第二年下半年的节奏就已经快得飞起。

甚至第二年结束的时候,我已经在想第三年该怎么开局了。第二年的结尾,我已经产生一种第三年直接进入大地图,解决各门各派的纠纷,接着大家齐聚一心打冥宫的错觉。结果第三年开局那些传书任务,什么演练,尸人的弱点,又让我觉得游戏的节奏刻意放缓,但这也导致第三年后半段节奏快得飞起。

就我个人来说,如果恒山之战作为第二年的结尾,我觉得是很好的。

在那里结束,就已经意味着每个角色的阵营即将分成两派,为第三年做好铺垫。我并不是说唐老的剧情不精彩,只是把他放在第二年结尾,会让我觉得故事已经要进入终盘了,但偏偏第三年开局节奏又变慢了.....。而且唐老的剧情要是放在分裂后,还能作为大家和好如初的重要事件。

第二年还有个问题,就是性格养成已经出现数值要求不合理的地方。我试过好几种模式;第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶。第二年第一次升级高阶,第二年第二次另一个升级高阶。

或者第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶,另外一个升级高阶,第二年第一次另外一个也升级高阶。

就这两种尝试都遇到性格数值不够,无法完成部分好友任务以及传书任务。我是真的不理解在性格数值上,策划在那里考虑什么。为了完成好友任务,我甚至要每个对话都选择自己所缺的数值。这一直让我觉得有些不满。直到我看到一个吧友评价:感觉自己像个精神分裂,上一秒谦谦君子,下一秒快意侠客。我觉得他评价完全没有问题,我相信很多玩家都遇到这种为了数值不得不选一些自己其实不会选的选项。

你说武学要大家取舍,选修十门,才可以学到最厉害的武功,这样处理可以保证大家每次多周目都可以有所取舍,选择不同的武学,进行不一样的体验,这里我可以理解。但是性格这方面的数值,我觉得真没必要做到这一步。

第二年其实塞了很多剧情,在这里已经出现回合不够的情况了。上官家宴,武师兄的护送任务这种,我认为都属于值得一做的传书,毕竟可以丰富人物性格刻画。但是有些传书,所需的回合却显得莫名其妙,例如山兽肆虐三部曲,盗匪肆虐三部曲。这种我真的不理解为什么要两个回合,这些传书的奖励设置也简陋,铁甲,金钱......,加好感也只加1点....。

到第三年了,第三年可以说开局即巅峰,春校朱掌门实力的反差,的确超出我的预测。这一点,我得给编剧点赞。这个情节给我带来一种新鲜感,已经很久没遇到这种让我没能猜到的剧情了。但是春校后的剧情就急转直下,甚至有点离谱了,甚至大家津津乐道的夏校剧情,我都觉得刻画的不够好,有种强行煽情的感觉。宫紫痕作为一个从第一年春校出现的角色,贯穿三年,他的剧情在第三的转变我觉得还是有些突兀。虽然第一年已经可以看出来,他还没到丧心病狂的程度。但第二年怎么也有种走火入魔的样子吧。结果到三年夏校这个洗白,实在过于强行了。特别是当时我玩到第三年,由于没礼物,我是没做完石_的好友剧情,所以他的转变我是一头雾水的。编剧有没有考虑增加一些额外传书来描写宫前辈?

夏校结束后,就将后半段的故事情节薄弱的问题彻底暴露出来了,苗疆一战,那些人物只是简单几句话,就说得尸人无辜,特别是保卫我们家园那段。这的确是他们的大本营。但问题是为什么说得好像段派是杀人放火的侵略者?

在这里我已经懵逼,你确定那里都是好的尸人,没有坏人?假如都是被迫的,不想伤害无辜,那为什么要到处拐人去练这套会失去神志的武功?然后段线又是除恶务尽,这个问题我也不想提太多了。就连大家喜欢的木人心支线,个人也觉得有很大问题。那里明明是一个重要人物巧后退场的地方,但整体剧情却很简单,两场战斗结束。这也让我有种就这?。更不要说木人心从此以后就没出来过了。这也太......。

木人心的剧情完全可以塞很多东西的,在那里给我的感觉就是尽快将经书盗窃,真武道,圣岩宗的问题一次性解决,不留尾巴。这种处理方式未免过于粗暴了。

第三年下半段从头到尾给我的感觉就是故事我要说完了,所以快进,结束。

接着就要好好说下好友剧情的问题。好友剧情第一个问题就是好感度,我不确定策划是不是真的打算严格控制每个周目可达成的好感度,假如是的话,我只能说,这个设定我个人不喜欢。其实队友升级到七阶,虽然苗疆那场有点难打,但是我是一个注重剧情的人,难打点没事。不能体验剧情就真的不好了。

在我思考过后,我认为老师这个角色第三年才开始好友剧情,实在太晚了。导致这个角色本来有很多可以深挖的地方,结果就这样轻描淡写,攻略结束。我个人认为,假如以后再设计这种伙伴,不建议在故事后期才开始好友剧情任务了,这实在不利于刻画人物形象。除非你从一开始就增加一些特殊传书可以和他们互动,来提前了解这个角色。不然我觉得第三年才可以开始,实在过于晚了。加上净的剧情,我觉得可以和上官的剧情称为卧龙凤雏。特别是被山贼要挟那里,那个时候我要是第一年,我还觉得合理。我都第三年了,还这样?

石坤的段派路线我也不赞同,我觉得他无疑是适合走中立路线的人,医一人,杀一人。红儿从恒山路线由楚走向段,虽有些勉强的地方,但总体我可以接受。石_我觉得剧情刻画就是从段走向楚,或者中立的结果。

其他好友的剧情,同样也是没有好好结尾,除了程,萧这两个我比较喜欢,其他都或多或少有些问题,或者坑没填好,比如萧那里也是,尸人是不是一开始救的那个山贼,不过没有足够明显的证据说明。

当然我不清楚这些坑是不是为了给后续第二部铺路。但是我个人认为,假如真打算做第二部来完善第一部剧情,有没有考虑过剧情体验的割裂,例如我第一部实力已经超群,第二部开局还是菜鸡。这就和河洛群侠传给我的感觉一样,明明都是一代高手了,为什么里面还会出现一些主角很蠢的行为,这实在影响我的游玩体验。(又让我想起李叹的支线任务了,真是让我不满。)

其实关于好友也可以增加类似第一年那种特殊任务,得到特质的那种方法来丰富剧情。就好比当年攻略史燕我会得到易筋经,你好友等级高触发多点支线也不错啊。

接着说凌无绝的剧情,第二年的结尾,大家都猜到主角和他/她的故事。但是在第三年,我和她的接触就只有南昌七夕,苗疆还有最终大战了。这样刻画一个主要角色,是否过于简单了?特别是最后飞鱿那里,我觉得也有点不妥。飞鱿这个角色我觉得在第二年已经盖棺定论了,他一开始是一个被害者,但现在变成加害者。多少武林人士死于他手,他罪有应得,但是结尾那里却似乎描写成他是一个为了冥宫理想牺牲的人一样。这

其实冥宫这个组织设计也有问题。例如按照结尾凌云的说法,她是为了实现一个没有人收到迫害的世外桃源而努力,但问题是这三年,我只遇到无辜被害的人,被冥宫怂恿修炼邪功走火入魔从而伤害无辜百姓的人。冥宫救人的情节,只有重岩村那里。不过我当时以为那些被救走的人他们会黑化,结果也没有了。

说完剧情,就说些别的缺点了。第三年的武学,最强三招,我觉得除了刀法是惊喜,剩下的都觉得一般。还有武器。你知不知道当年做那个矿洞冒险,我一直以为会有后续传书,一直做就可以得到最强神兵。结果那个传书只是一个插曲而已?好吧,是我想太多了。

第三年的高级武学过于简单,墨染功依旧是版本答案。武器和防具其实也很少选择,百里风雷加个反击距离+1的特效不好吗?(最好+2)。有特效的武器也不多,就算有,也给的很吝啬。五老仙人的剑到后期,我都觉得很不错。加上后期好的饰品都基本没有,最好的饰品,个人觉得还是一开始四艺大会给的。装备这些没必要过于克制吧,又不是网游,这是单机游戏。

要评价侠之道,那就不得不提它的前辈武林群侠传和侠客风云传了。武林群侠传其实当年也是很多情节没做好,也是个半成品,直到侠客才补完。即便如此,武林的完成度也远远高过侠之道。有人说侠之道的回合数量和侠客差不多。我没算过回合数是不是真的一样多,但是假如真的一样,那我觉得策划就要反省一下自己的数值安排合不合理了。特别是这一部,四艺占据了很大的位置,武林和侠客都不需要大家花费太多时间在四艺上吧,这让大家在回合上觉得时间更充足。

侠之道塞了很多新的元素进去,但是却还搬过去的回合机制来考虑,我觉得这是不合适的。其实游戏出到第三年,我觉得基本盘已经固定了,有很多地方已经无力回天了。甚至我觉得后续再怎么改善,我可能也只会给75分,最多80分。游戏的节奏在第二年已经不对了,积重难返。想彻底解决,我觉得不可能的了。

特别是它的主题,从他选这个主题开始,我就一直很担心剧情的走向。因为这个命题太大了,它基本可以说千年来都没有人可以给出一个完美答案。而你一个游戏想给大家一个可以接受的答案。

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