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放逐之城5.5赚钱的产业(放逐之城5.5赚钱的产业有哪些)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于放逐之城5.5赚钱的产业(放逐之城5.5赚钱的产业有哪些)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

你玩游戏《放逐之城》有什么经验分享?

放逐之城5.5赚钱的产业(放逐之城5.5赚钱的产业有哪些)

《放逐之城》(Banished)是一款由Deck13开发的角色扮演游戏,玩家需要在一个被诅咒的世界中生存下去。以下是一些游戏经验分享:

1.了解你的技能和能力:在游戏中,你需要利用你的技能和能力来生存。例如,你可以使用魔法来治疗自己,或者使用剑术来攻击敌人。了解你的技能和能力可以帮助你更好地应对游戏中的挑战。

2.建立基地:在游戏开始时,你可能会感到无处可去。这时,你可以建立一个基地,比如一个小屋或一个洞穴。这将为你提供一个安全的避难所,并允许你存储资源和装备。

3.收集资源:在放逐之城中,你需要收集各种资源,如食物、水和木材。这些资源将帮助你制作工具、武器和其他物品,以帮助你在游戏中生存。

4.与其他幸存者互动:在游戏中,你可能会遇到其他的幸存者。与他们交流并建立友谊可以帮助你在游戏中获得更多的支持和帮助。此外,你还可以从其他幸存者那里学到新的技能和知识。

5.探索世界:放逐之城的世界非常庞大,充满了各种危险和奇迹。花时间探索这个世界,你可能会发现隐藏的秘密和宝藏。同时,小心避开那些危险的生物和陷阱。

6.完成任务:在游戏中,你可能会收到一些任务,如寻找失踪的人或击败某个强大的敌人。完成这些任务不仅可以帮助你获得奖励,还可以推动游戏的剧情发展。

7.保持警惕:放逐之城的世界充满了危险,你需要时刻保持警惕。不要让敌人近身攻击你,也要注意躲避他们的攻击。同时,确保你的装备和武器都是最好的品质,以便在战斗中取得优势。

8.保持健康:在游戏中,你需要注意自己的健康状况。避免受伤和生病可以让你在游戏中保持活力。同时,确保你有足够的食物和水来维持生命值。

9.学会适应:放逐之城的世界充满了变化和挑战。学会适应新的情况和环境,以及克服困难的方法,将帮助你在游戏中取得成功。

10.享受游戏:最后但同样重要的是,不要忘记享受游戏本身!放逐之城是一款充满冒险和乐趣的游戏,尽情地沉浸在这个神秘的世界中吧!

放逐之城-城镇介绍游戏心得分享

放逐之城最近的放出给玩家带来了新的游戏体验,模拟生存类游戏方式跟很多生存类游戏类似,游戏中玩家可以升级各种建筑,提高植物产量,下面是城市建造心得分享。

城市建造心得

1.离仓库太远。

2.没有铁制工具(iron tool)

所以前期一定要先建铁匠铺。

前期不要在意最后布局,直接挨着造,到时地盘不够了拆了再到其他地方去建。

前期必须要建:农田(食物)渔场(食物)猎场(食物+衣物)铁匠铺(工具)采草药的那个(疾病)原木场和薪火场(保暖)

中期拓展人口瓶颈时会遇到石料不够,这个可以慢慢来

后期基本就是缺什么建什么了。。。

放逐之城游戏数据分析

作为一款建造生存模拟类游戏,放逐之城在游戏设定方面给玩家带来了一丝新意,游戏中除了城镇的建设,最重要的是控制人口年龄比例,这在游戏中非常重要,也决定了粮食产量和后期发展是否正常。

_城镇介绍游戏心得分享

下面是城镇介绍与一些游戏心得分享给大家.

首先是老城区,移民的起点.随着时间的推移这里成为全镇的加工基地以及最主要的木材供应点.全镇的保暖几乎全部由这里供应.

老城区旁的森林保护区,历史与老城区一样悠久,百年来这里提供全镇九成的木材,并在早期负责着全镇的皮革,食物与药草.

在老城区的矿石消耗殆尽后新开发的矿区.现已荒废.只有旁边的料堆在诉说着当年的繁华.

远离市区的矿石村.麻雀虽小五脏俱全,这里教堂学校医院一样不少.力求为村民带来高质量的生活.住这里生活的全是矿井劳动人员.他们为了小镇的发展日复一日的做着不懈的努力.

放逐之城-牧场发展攻略

放逐之城这款游戏自推出之后,受到了很多玩家的欢迎,特别是有一些玩家专门研究了本作的一些游戏数据,比如说人数数据和各种资源数据等,下面就让我们一起来看下详细的数据分析结果。

放逐之城游戏数据分析

一、基本

1.游戏1个月=现实5分钟。

2.5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。

3.木房子1分钟消耗1个柴火,石头房子1分半钟消耗1柴火。

4.一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。

5.小孩与大人消耗量一样无论年龄。

6.市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。

7.兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。

8.小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。

二、生产。括号里是上学后!

农田每格=5(7)作物

果树每棵=32(41)果实

1木材=3(4)柴火

1羊=6毛或160肉

1牛=1鹿=160肉和2皮

1鸡=4肉或6蛋

2皮革=1(2)皮衣

2毛=1(2)毛衣

2皮+2毛=1(2)毛皮衣

1木+1铁=1(2)铁工具

1木+1铁+1煤=1(2)钢工具

三、生产影响因素

果树:最大收成只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。

东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。

农田:收成最大因素是生长周期。

第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒

第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒

第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒

第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒

狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮

捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。

采集:4项,共约3000

采药:草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。

放逐之城(Banished)汉化破解版v1.0.7 Build170910

放逐之城-118年高玩游戏心得分享

放逐之城牧场怎么发展,放牧需要注意哪些呢,下面就为玩家带来牧场畜牧心得分享。

我们在建牧场之前,要先建贸易站,但是贸易站是在后面才可以建的,我们建好了贸易站,等待外地商人过来做生意,从他们手中购买,商人也有一些分类,卖的东西不一样,东西也是随机的,这次没买说不定下次就没有了,如果我们要买同类商品就要跟他预定的,他下次就会带来的,但是价钱会贵一点的,从他们手中购买牛羊就可以放牧了。

尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉!并且还有副产品产出。比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛。(羊毛很是值钱,一个羊毛价值为5,而且来得非常容易,作为贸易物能够换来大堆的食物。)

放逐之城牧场畜牧心得分享:

畜牧:20X20的牛羊,只要2个人维护。25只羊一年产1000的羊肉,80的羊毛(好能生);20只牛也差不多1000的牛肉,可以产出皮革;还有鸡,最多65只,而且在成长的时候也会不停的生鸡蛋,到65满了能一边生鸡蛋一边杀鸡吃,也是大概1000左右的产出。

一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮

一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛

一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉

优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源。

缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情,然后就没有然后了。

放逐之城-前期发展规划与总结

《放逐之城》是一款模拟建筑经营类游戏,游戏的自由度比较高,特别强调对细节的处理,不少玩家都觉得游戏上手难度有点高。那么下面乐游网小编将为大家带来118年高级玩家心得分享,希望能够对各位玩家朋友们有所帮助。

这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期。

我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心位置建草药屋,因此我多次爆发流感天花之类的 还好我有医院。

两次大幅度粮食储量降低是由于 没估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴涨期,差点让我闹饥荒,还好我港口有粮食储量。

,贸易到这些东西其他的我没买,因为没什么用了····剩下基本都是粮食,话说我都爆仓了 拿来干叼用。

玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校,作为限制人口的方式 有两种:房屋和学校。由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口,和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨,因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要。

放逐之城-AI分配市场作用游戏技巧

《放逐之城》这款游戏很真实的模拟了一个村庄向城镇演化的过程,综合性是这款游戏的特点,也是我们最需要注意的地方。下面我就把前期发展的重点介绍给大家。希望对新手有所帮助。

1.小人的工作模式是“三点三线”

三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。

2.关于食物的几点说明

第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。

第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。

第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。

第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。

第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。

第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。

3.关于木柴的几点说明

第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。

第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。

4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。

5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。

7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。

8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。

9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。

11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。

12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。

13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。

综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

作为一款模拟游戏,放逐之城给玩家展示了一款精巧,游戏性却非常高的作品,游戏中玩家需要合理分配各种资源才能顺利将游戏进行下去,可能很多玩家对AI分配以及市场作用不太了解,下面是详细解析心得分享。

AI分配市场作用游戏技巧

先说游戏AI

第一,有工作的小人,如果因为各种事情限制了,那么他会兼职空闲工;空闲工的主要工作是搬运工,

第二,这游戏工人分配。是自动的,按照最近原则,也就是说,游戏会自己自动调整小人的工作职位,让他去最近的建筑干活。

第三,安排工作也是有优先级的。但是这个我没有具体去考量。但是可以确定的是:

当周围有建筑需要建筑/你划拉了资源让小人采集的时候,他们是优先级最高的,也就是说他会就地找人变成建筑工或者空闲工去干活。

当有需要空闲工干活的时候,如果原本有工作的小人因为没事干去兼职空闲工了,那么他会先把空闲工的事情做完才会回去干活。

第四,如果小人房间里面缺少物资,那么补充物资是他们的第一优先级。

这也是为啥。我从一开始就推荐大家采集起手座位第一食物来源的原因之一

①起手食物有很多种选择,但是有个是必须的。伐木。

②护林小屋必出,且必建在森林深处,偏远。所以,当你在其他地方大规模施工的时候,是不会调动他们去当建筑工的。

③护林 狩猎 草药,这三件套是必不可少的。在前期分别是木材 皮革 健康的重要保证,那么搭配上一个采集房有何不可。

④有人提到,护林会对另外3个造成影响。这个的确是会有影响。但是很少,尤其是你在原有的树林内哪怕护林小屋上满4个人,那么产量也比起种田来说要多,就不说一开始基本上是2人运作了。

然后在说说大家常常很疑惑的市场

市场主要作用是从各个地区收集物资储存后对范围内(黄圈内)的房子进行供给。他不会送东西去小人家,只会将你所有地方的物资每一样都拿出来一部分储存与市场内。所以后期大图中,请务必保持你市场内有足够多的工人用于搬运长距离货物。

而黄圈内的小屋的小人,他们也会将市集座位第一优先级来拿取货物,哪怕仓库就在他旁边,有人说这有什么好处。

说个简单的就是 如果你没有市集,那么小人家里缺东西的时候,他会先去仓库拿食物然后再去堆料拿柴火,最后带回家,但是有市集的话他就会一趟拿去全部的所需然后直接回家。这在初期可能作用不大。但是在后期这可以减少小人收集物资的时间,提高他们工作的效率

然后说一些小常识

草药房的工作人员可以治疗疾病。

铁工具和刚工具区别是刚工具耐磨,可以减少小人换工具的频率

教育大概可以提高将近50%的效率,这个效率不是说加快速度,而是。同样一样资源在采集的时候受教育的会多出来不少。比如种田从20到28 尤其是是地图上的铁和石头资源也是如此。

以上就是本站小编整理的关于放逐之城5.5赚钱的产业的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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