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乌龟服增强萨满天赋(乌龟服增强萨满天赋加点)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于乌龟服增强萨满天赋(乌龟服增强萨满天赋加点)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.求增强萨满强力输出天赋
2.魔兽世界8.0增强萨天赋加点
3.魔兽世界增强萨满改怎么加天赋

乌龟服增强萨满天赋(乌龟服增强萨满天赋加点)

求增强萨满强力输出天赋

当续航不够时(皮甲众泪目):

[ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]

极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):

[ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

装备基础属性

耐力:1点加10HP

力量:1力1AP

敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

按照价值进行优先级排列的话:

1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)

2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限

3.力量:1.1AP

4.耐力:10HP上限

5.精神:垃圾

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

特殊属性:

首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。

以下是基本要求:

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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)

近战技能完全命中:

- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS

- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,

而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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精准(影响大约66%的物理DPS)

- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,

- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

- 70级满精准为89精准等级。

- 你可以从怒火释放中获得9点精准。

- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。

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攻击强度AP:(影响100%的DPS)

攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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爆击等级:(影响超过95%的DPS)

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。

因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。

而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)

破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)

破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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急速(影响大约52-60%的DPS)

在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:

[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201001/12/185_4b4c51d8ad66f.jpg ]

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),

关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:

[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3007500[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]

[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1423243[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]

只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,

这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头

在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高

结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。

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法伤(影响大约22%的DPS构成)

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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力量

现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

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武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

饰品

当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

附魔

由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。

盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得

-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得

-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS

-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型

(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)

-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS

(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)

-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS

-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS

-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS

小雕文没什么可说的。

宝石插法

当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中

现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。

祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)

红 20AP

黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)

蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩

多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距

输出循环

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MW5 - LB=5层漩涡闪电箭

ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:

0. MW5 - LB

1. ES - SS

2. SS

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. MsW5 - CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

新版懒人宏

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?

我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。

另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

Code:

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

魔兽世界8.0增强萨天赋加点

萨满祭司天赋 Talents

点数0 47 14

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

增强 天赋 - 47 点

先祖知识 - 等级 5/5

增强的蓝相对元素,恢复少很多,再者平时很少带盾,所以出这个

雷鸣猛击 - 等级 5/5

+暴,不说了必+

强化图腾 - 等级 2/2

15%的强化敏捷,力量,1力=2强度,为精神敏锐做铺垫

萨满专注 - 等级 1/1

省蓝,增强平时都是震击做魔法输出,什么?你要闪电箭(链),抱歉PK时候时间不允许

预知 - 等级 4/5

少了1点点数不够了

乱舞 - 等级 5/5

增强招牌

强化武器图腾 - 等级 2/2

这个不是很好说,AFK很久了,应该不是强化TT吧?要是的话,PASS

灵魂武器 - 等级 1/1

在本里面输出也不错,减少OT几率

元素武器 - 等级 3/3

风怒是FM的最爱,提高风怒的没有增强不要吧?

精神敏锐 - 等级 3/3

2.3最闪亮的要点之一,(之二在后面)在远有的基础上还多了强度30%的法伤和治疗,试想下1000AP=300法伤治疗,虽然少了点,不过还不错,增强的使劲堆强度和暴就可以,命中,基本不需要,天赋弥补了

武器掌握 - 等级 5/5

靠武器吃饭,这个必须

双武器专精 - 等级 3/3

6点命中啊~~~~

双武器 - 等级 1/1

燃烧之后增强突起,这是必须的

魔兽世界增强萨满改怎么加天赋

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,元素萨有着非常不错的远程爆发能力。下面深空高玩带来魔兽世界8.0增强萨天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0萨满攻略大全

增强萨天赋加点

单体输出有两种选择,两者相差不多,可根据Boss战环境自行选择

注:第二层强风现阶段表现略高于山崩,但山崩上限更高,操作也更复杂,欧皇请选择山崩,正常人请选择强风

增强10 点 强化图腾 0/3 级 使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高 0% 。 大地之握 0/2 级 使你的石爪图腾的生命值提高 0% ,地缚图腾的影响范围增加 0% 。 先祖知识 5/5 级 使你的智力提高 10% 。 守护图腾 0/2 级 使你的石肤图腾所提供的护甲值加成提高 0% ,根基图腾的冷却时间减少 0秒 。 雷鸣猛击 3/5 级 使你的所有法术和攻击的爆击几率提高 3% 。 强化幽灵之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。 强化护盾 0/3 级 使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高 0% ,水之护盾的护盾球所恢复的法力值提高 0% ,大地之盾的护盾球所产成的治疗效果提高 0% 。 元素武器 0/3 级 使你的风怒武器所造成的伤害提高 0% ,火舌武器的法术伤害提高 0% ,地魂武器所提供的治疗加成提高 0% 。 萨满专注 0/1 级 使你的震击法术所消耗的法力值减少45%。 预知0/3 级 使你的躲闪几率提高 0% ,并使你所受到的所有缴械效果的持续时间缩短 0% 。这个效果不与其它缩短缴械持续时间的效果叠加。 乱舞0/5 级 在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 0% 。 坚韧0/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 0% ,你身上的所有移动速度降低效果的持续时间缩短 0% 。 强化风怒图腾 0/2 级 使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高 0% 。 灵魂武器 0/1 级 有一定几率招架敌人的近战攻击,并使你的近战攻击所产生的威胁值降低30%。 精神迅捷 0/3 级 使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的 0% 。 怒火释放 0/5 级 你的近战爆击可以令身边半径45码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高 0% 。效果持续10秒。 武器掌握 0/5 级 使你的所有武器伤害提高 0% 。 双武器专精 0/3 级 使你在持双武器作战时的命中几率提高 0% 。 双武器 0/1 级 使你可以在副手上装备单手和副手武器。 风暴打击 0/1 级 立即使用两把武器攻击。另外,来自你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。 精神敏锐 0/3 级 使你的瞬发法术所消耗的法力值降低 0% ,并提高你的法术强度,数值相当于你的攻击强度的 0% 。 熔岩鞭笞 0/1 级 以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成100%的副手武器伤害。如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。 强化风暴打击 0/2 级 使风暴打击的特效次数增加 0次 ,冷却时间减少 0秒 。 静电震击 0/3 级 在你的近战攻击和技能对目标造成伤害后有 0% 的几率直接消耗一个闪电之盾的护盾球攻击目标,另外,你的闪电之盾的有效次数提高 0次 。 萨满之怒 0/1 级 使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的30%。持续15秒。 地灵之力 0/2 级 你的地缚图腾在生效时也会有 0% 的几率解除你以及附近的友方目标身上的全部诱捕效果。 漩涡武器 0/5 级 在你的近战武器造成伤害后,有 0% 的几率使你的下一个闪电箭、闪电链、熔岩爆裂、次级治疗波、治疗波或治疗链法术的施法时间减少20%。可叠加最多5次。效果持续30秒。 狂野之魂 0/1 级 召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。 恢复51 点 强化治疗波 0/5 级 使你的治疗波的施法时间减少 0秒 。 图腾集中 5/5 级 使你施放图腾所消耗的法力值减少 25% 。 强化复生 0/2 级 使你的复生法术的冷却时间减少 0分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 0% 。 先祖治疗 3/3 级 在你的任何一个治疗法术对目标造成爆击效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。 潮汐集中 3/5 级 使你的治疗法术所消耗的法力值减少 3% 。 强化水之护盾 0/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激流法术造成爆击效果时,你有 0% 的几率立刻消耗一个水之护盾的护盾球。 治疗专注 3/3 级 使你在施放任意萨满祭司治疗法术时因承受伤害而损失的施法时间减少 70% 。 潮汐之力 1/1 级 使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。效果持续20秒。 治疗之赐 0/3 级 使你的所有治疗法术所造成的威胁值降低 0% ,并且降低法术被驱散的几率 0% 。 恢复图腾 5/5 级 使你的法力之泉图腾和治疗之泉图腾的效果提高 25% 。 潮汐掌握 5/5 级 使你的治疗法术和闪电法术的爆击几率提高 5% 。 治疗之道 0/3 级 你的治疗波有 0% 的几率令你的目标由以后的治疗波获得额外的治疗效果。这个效果使目标所受到的治疗效果提高6%,持续15秒,可叠加3次。 自然迅捷 1/1 级 激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。 心灵专注 3/3 级 使所有沉默和打断效果对萨满祭司的持续时间缩短 30% 。这个效果不与其它任何同类效果叠加。 净化5/5 级 使你的治疗法术的效果提高 10% 。 自然的守护者 0/5 级 当一次伤害性的攻击使你的生命值降低到30%以下时,你有 0% 的几率恢复生命总值的10%,并降低你对该目标的威胁值。8秒钟冷却时间。 法力之潮图腾 1/1 级 在施法者身边召唤一个生命值为5点的法力之潮图腾,持续[13秒 - 1]。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复6%的法力值。 清洁灵魂 0/1 级 清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一个诅咒效果。 永恒祝福 2/2 级 使你的法术产生爆击的几率提高 4% ,并使你的地魂武器的对生命值不高于35%的目标产生持续治疗效果的几率提高 80% 。 强化治疗链 2/2 级 使你的治疗链法术所恢复的生命值提高 20% 。 自然的祝福 3/3 级 使你的法术治疗效果提高,数值相当于你的智力值的 15% 。 先祖觉醒 3/3 级 当你的治疗波、次级治疗波或潮汐激流产生爆击效果时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方小队或团队成员治疗(按生命值百分比计算),该次治疗量相当于产生爆击效果的治疗波、次级治疗波或潮汐激流的 30% 。 大地之盾 1/1 级 一层大地之盾保护目标,使其在施放任何法术时因承受伤害而损失的施法时间或引导时间减少30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。 强化大地之盾 0/2 级 使大地之盾的有效次数提高 0次 ,造成的治疗效果提高 0% 。 潮汐波浪 4/5 级 在施放治疗链或潮汐激流后有 80% 的几率使下一个治疗波或次级治疗波的施法时间减少30%。另外,提高法术治疗的效果对你的治疗波有 16% 的额外加成,对你的次级治疗波有 8% 的额外加成。 潮汐激流 1/1 级 对一名友方目标治疗639到691点生命值,并在接下来的15秒内持续治疗665点生命值。在此15秒内,你的下一个以该目标为主要目标的治疗链法术会消耗该持续性治疗效果,令该次治疗链所恢复的生命值提高25%。

以上就是本站小编整理的关于乌龟服增强萨满天赋的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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