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死亡骑士什么天赋好(死亡骑士什么天赋好玩)

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魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

1.魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好
2.死亡骑士必加天赋
3.魔兽世界4.3死亡骑士用什么天赋比较好
4.魔兽死亡骑士PVP选什么天赋?

作为一个新手,用鲜血天赋打战场比较好,以目前你的情况看,第二天赋也用冰天赋比较适合评级战场,当然,在没有扛旗的D或者ZS的时候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情况,如果是主打战场那就是点出亵渎,22JJC的话就是绞杀流,双持冰天赋一般都是点出亵渎,这样多用死咀打击(俗称吸奶),不但能吸收目标身上的治疗量,还能在范围内减速。

宝石红全力量黄全力量韧性,天赋护甲加AP跟减伤可以互换,收益区别不太大。

冰的精准随意,没感觉太大区别,这都不是主要的。但是命中最好在5%左右。

死亡骑士必加天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多 。所以就不对邪DK做过多介绍。

下面是冰DK的一些资料 很多。

新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。

天赋概览

第一层

鲜血同化 (Roiling Blood):

无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。

现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。

要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。

瘟疫汲取 (Plague Leech):

在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。

理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。

秽邪荒疫 (Unholy Blight):

相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。

依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。

第二层

巫妖之躯 (Lichborne):

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法力场 (Anti-Magic Zone):

反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。

以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。

反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。

赎魂 (Purgatory):

每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。

第三层

死神逼近 (Death's Advance):

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮 (Chilblains):

减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒息术 (Asphyxiate):

替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

第四层

死亡契约 (Death Path):

使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死之虹吸 (Death Siphon):

远程版的死亡打击!

在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

转化 (Conversion):

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。

使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

第五层

血魄转化 (Blood Tap):

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

强化符能 (Runic Empowerment):

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。

在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

符能腐化 (Runic Corruption):

理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。

实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。

但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。

[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。

第六层

血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。

除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷凛冬 (Remorseless Winter):

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。

亵渎之地 (Desecrated Ground):

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

魔兽世界4.3死亡骑士用什么天赋比较好

鲜血天赋里一定要加的天赋也就是几个,几个主要提高伤害都要加,取决与你是PVP还是PVE了。

第一层的瓦解必须加满,这三点瓦解对所有天赋的死骑都是必点的,因为它为所有死亡骑士的主要DPS伤害的技能提供了9%的爆击率。

后面的天赋如果你是深鲜血天赋,第二层的刀锋护甲必满,你的护甲越高,你的秒伤也就越高。

第三层的黑暗定罪必满。且不谈论它是否真的很有用(实际上它真的是很有用)但如果你不点满这五点你无法点出后面的鲜血复仇。。所有伤害加5点爆击,实用性毋庸质疑。

符文分流(强化符文分流),必满,无论你是PVP还是PVE,它都会在你最危险的时候救你一命,回血20%,鲜血DK的强力回血技能之一,正因为有了它和鲜血印记;血虫 配合吸血鬼之血,鲜血DK真正成为了野外升级的SOLO之王。

第五层血腥打击必满,这三点为深鲜血DK的主要输出技能心脏打击提高了45%的伤害。

鲜血印记一点,每次击中敌人都回血4%,鲜血DK强力回血技能之一。

第六层鲜血复仇和憎恶之力 满

第七层血虫满。强力回血技之一。

第八层吸血鬼之血一点,使用之后使你的灵界打击,符文分流和血虫给你带来的回血能力在提高35%。

第9层心脏打击必点,鲜血死亡骑士主要输出技能,无争议,必点,记得在使用心脏打击之前先使用冰冷触摸和瘟疫打击导致敌人受到冰冷疫病和邪恶疫病的影响而使你的心脏打击的伤害提高20%

以上是深鲜血死亡骑士必点的天赋(无论PVP还是PVE)

魔兽死亡骑士PVP选什么天赋?

1,DK 的三个天赋各有优劣。DKT目前经过4.3 的BUFF之后,终于不再那么脆弱了,高血量的优势,很高的法系免伤,使得在DS里面比起盾T来说占很大优势,很高的输出也能帮助开荒队伍缓解一下DPS压力,4套装的一分钟一次团队破釜也非常IMBA。一切看来是如此好,但是这个天赋真心不推荐新手上手。对于一个DKT来说,要熟悉BOSS的大出血技能来保证灵打的收益最佳。要会提前叠血盾来防止瞬倒。群拉效果虽然不错,但是在低级的时候显得非常脆。也就是说你需要对职业本身相当了解,每个技能熟练运用才能玩好。新手上路可能就感觉如此的脆,如此容易死,那么你需要好好地研究一下自己的技能。2,冰DK来说,新手上路比较容易,不需要很高装备就能打出不错的输出数据。A怪很简单,短程的转火,短CD的爆发,都是如此的好,而且打击感很强,给人很强烈的快感。杀戮机器的必爆也很爽快。但是到后期很疲软,从390开始,甚至说从360左右,本来的领先优势荡然无存。到400以上,就已经排不上一线DPS职业了。但是也不是完全没有出路,这时候你需要对自己的符文和符能了解更多。当然,这个时候你已经不属于新手级别的了。3 ,邪恶天赋目前表现也是很不错,百分之8的法术易伤,大罩子的团队减伤,小罩子的减伤回符能帮助提升DPS,细腻的符文控制和宝宝控制,对于喜欢精细操作的你是不容错过的。而且后期也不算很疲软,爆发三分钟一次也很好。对于血天赋来说,群拉技能主要是枯萎凋零,上疾病,传染,血液沸腾,目前三个左右用心脏打击伤害很高。对于拉单体来说,如果掉血很厉害,尽量多用灵界打击,有鲜血符文用心脏打击。符文没有了就用符文打击来充能。冰DK来说,起手用爆发,一分钟内用一次暗影打击保持鲜血疾病不断。用湮没消耗掉符文,用冰霜打击消耗符能,尽量保证符文在转而符能不要溢出 ,触发免费凛风冲击就用。单体BOSS不要用凛风冲击消耗符文。群怪的时候就无脑用凛冲,丢枯萎凋零,没符文就用冰霜打击。注意保持冰霜之柱卡CD用邪恶天赋的话,起手爆发,用脓疮打击消耗掉鲜血符文和冰霜符文,使得它转化为死亡符文,同时延长疾病持续时间,用天灾打击消耗死亡符文和邪恶符文。符能就用凋零缠绕消耗掉,五次凋零后可以给食尸鬼充能5次,然后变身成天灾巨兽,增加伤害,宝宝技能也加强。爆发技能就是邪恶狂热给自己用,满BUFF开石像鬼。 群怪的时候就传染疾病,丢枯萎凋零,这时候如果宝宝变身好了就给宝宝变身,宝宝有个横扫爪击,伤害很高

WOW国服3.35死亡骑士在毕业装的情况下,不考虑手法,哪个天赋输出最好。

PVP:邪恶出两点拉人—CD的

冰出2点冰链距离 3点能量上限和巫妖

其他全部血

与T天赋不同 需要放弃的是第一层的杀戮、第一层的血之气息、第三层的血染之刃、倒数第二层的免费血沸,其他全部点满。

还剩两点在血天赋的末日之手(减少绞杀CD1分钟)和冰天赋的死神降临之间选择

如果你打22多一点,点末日之手,22残局比较多,血DK又超级能耗,绞杀肯定不止用以次,多用一次绞杀也许就能翻盘,如果55打的多久点死神降临吧,DK比较多被急火,减少昏迷时间,生存能力增强,不过现在开场很少有直接打血DK的 我一碰到对面先打我血DK的就笑了

.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。

解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。

输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)

1.招BB (这个不解释)

2.喇叭

3.上手爆发

4.打3次天灾打击

5.给BOSS扔两次凋零

6.2次脓疮打击

7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了

8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身

9.喇叭

10.重复 4 5 6 7

循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)

另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

so 从以上角度来讲,邪恶DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。

首先要明白你要玩什么样的DK,单体输出?AOE伤害?还是适应任何情况的万精油DK

单体:推荐传染冰,能拿到橙斧的话邪冰和满破血也能打出不错的伤害,但30%buff后还是传染冰木桩最厉害

AOE:邪冰不错,邪血也不错,但是要记住,现在不会再有4T9时期的变态伤害了,AOE第一集团是鸟D,SS的天下,就连FS都不能比

万精油天赋就推荐邪冰,但是不是最好,但也不差,AOE伤害也过得去,输出也比较简单,没传染冰那么复杂

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