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dk练级天赋加点(dk练级什么天赋好)

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于dk练级天赋加点(dk练级什么天赋好)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?
2.dk练级天赋
3.请求魔兽4.1大裂变中的DK鲜血练级天赋加点模式和详细手法。最好是多目标和单目标都有的。

dk练级天赋加点(dk练级什么天赋好)

《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?

1、加快能量速度

2、加强骨盾的免伤效果

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐:

1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一

单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。

2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了

不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长

一场BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨盾的情况下

60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾

效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪:5人本神技

尤其是面对法系小怪的时候

特别给力。

6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋

10层骨盾对DKT来说非常好维持

那么就可以常驻30%血量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

dk练级天赋

已分配点数:46  需要等级:55

鲜血

46

·屠戮

2/2

 当你杀死一个可以为你提供经验值和荣誉值的目标之后,你将获得最多

20点

符文能量。另外,在交战状态下你每5秒获得

2点

符文能量。

·瓦解

3/3

 使鲜血打击、心脏打击和湮没造成爆击的几率提高

9%

,并使你在鲜血或邪恶灵气下产生的威胁值降低

25%

·刀锋护甲

5/5

 你的每1000点护甲值可以为你提供

25点

攻击强度加成。

·血腥打击

3/3

 使你的鲜血打击和心脏打击对受疾病影响的目标的附加伤害提高

60%

·双手武器专精

2/2

 使你的双手近战武器伤害提高

4%

·符文分流

1/1

 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。

·黑暗裁决

5/5

 使你的近战武器攻击造成爆击的几率提高

5%

·仇杀

3/3

 每当你杀死一个可以为你提供经验值和荣誉值的目标之后,你会最多回复生命总值的

6%

·久经沙场

3/3

 使你的力量总值提高

6%

,耐力总值提高

3%

·鲜血印记

1/1

 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。

·鲜血复仇

5/5

 你的武器、法术或技能攻击打出爆击之后,你在30秒内造成的物理或暗影伤害提高

5%

。这个效果可以叠加最多3次。

·血尸虫

3/3

 你的武器攻击有

9%

的几率令目标孵化出2-4条血尸虫。血尸虫会攻击你的敌人,并为你治疗。血尸虫持续20秒,或直到被杀死。

·突发厄运

5/5

 你的鲜血打击和心脏打击有

20%

的几率使你在15秒内施放的下一个死亡缠绕必定造成爆击并不消耗符文能量。

·大墓地的意志

1/3

 使你的精准提高

4点

。当你的生命值低于35%时,你的护甲总值会提高

10%

·莫格莱尼的力量

3/3

 使你的鲜血打击、心脏打击、死亡打击和血沸技能的爆击伤害加成提高

60%

·气血充盈

1/5

 当你的生命值高于75%时,你所造成的伤害提高

2%

上面是出生时加点

下来把大墓地的意志

气血充盈和符文剑舞点满

练级还是把航续能力放到第一位

天赋中能会血的差不多都点了

鲜血加完后加冰霜的到80J

然后自己随意啦

请求魔兽4.1大裂变中的DK鲜血练级天赋加点模式和详细手法。最好是多目标和单目标都有的。

既然是练级,就没有必要追求单一深天赋。

推荐:鲜血点出21点的鲜血印记(之前的点数点出符文分流及分流强化),剩下的点数加在邪恶上,坐骑速度、反魔法罩子、三疾病全点出来。我就是这么练的。

至于手法,用了缠绕+伤害、死握的大雕文,和传染的小雕文。

单只:邪恶灵气(没到70请用血)。缠绕(第一只怪没符能的话请无视)--之握同时起手,冰触-暗打-血打-缠绕-灵打,怪差不多就死了,满血满符能继续下一只怪(请放弃天灾打击)。请注意!这是比血DK快20%坐骑速度的永动机。有个宝宝的陪伴总比一堆时隐时现的虫子来得好吧。。。邪恶的输出不比鲜血差。

AOE:鲜血灵气。双病-传染-血沸*N-灵打*N,引多了大不了牺牲下食尸鬼呗!还有30秒CD的符文分流,鲜血印记给个血多的怪也行。反正我试过AOE8、9只怪,想掉血难,想死也简单,差别就是:请用好技能!

精英:一般3人任务的JY我直接开鲜血灵气打,板甲职业吗。。。那么多减伤回血技能,死了真有些奇怪的。。。5人任务的JY大不了开个冰霜灵气喝个药水。

总之,我身边一起单做任务的DK有深邪恶有深鲜血的,这种21鲜血剩下邪恶的DK要比他们快很多,灵活很多,有趣很多。

至于任务装备选择。。力量-暴击 当然,还有耐力。破甲急速什么的无视掉吧。

还是血DK升级方便一些,不需要蹲地板的。就算副本当T升级也很快,全程无压力。

你自己杀怪的话,疾病什么的可有可无了,因为你基本2个灵界就可以砸死一个怪。

所以单怪就灵界 心脏打击轮着用就可以。

骨盾记得开,可以减伤20%,加2%伤害。

怪多一点的时候,双疾病(爆发,没爆发就冰冷触摸+邪恶打击)而后传染,灵界、心脏。符文分流一般不会用上的。

怪超过3个的时候就可以先用枯萎凋零,双疾病,传染。灵界心脏边点TAB切目标边放。

在副本当T的话也基本一样,保持每个怪身上有疾病,保证灵界或者心脏打击能打到其中一个,仇恨就妥妥的了。

雕文肯定是插灵界/心脏,第三个首要雕文开启以后,可以考虑符文打击,或者凋零。

手打,求采纳。

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