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弹弹堂高差计算 弹弹堂高差计算公式

大家好!今天让小编来给大家介绍一下关于弹弹堂高差计算 弹弹堂高差计算公式的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,大家一起来看看吧。

文章目录列表:

1.弹弹堂的 高抛公式 要大家看得懂的
2.弹弹堂高抛公式求解
3.谁能告诉我弹弹堂各个角度的计算公式,谢了。

弹弹堂高差计算 弹弹堂高差计算公式

弹弹堂的 高抛公式 要大家看得懂的

给你个最简单最实用的 满抛公式

1.力度永远95

2.角度为 90-距离+顺风风速*2

90-距离-逆风风速*2

距离用屏幕右上角的小地图里面的淡白色方框量,一个方框是10

打个比方,你目前与敌人距离刚好一个小白框,目前风速是顺风1.0

那么,你现在的角度就是:90-10+1*2=82

你需要做的就是调到82度,然后以95的力度打出去

这个公式目前是我觉得目前所有公式中最好测量,最准的公式了

除此之外,这个公式还有一个反抛公式

也就是说你背对敌人时需要计算的角度公式

1.力度仍然是95

2.角度计算:90+距离-顺风风速*2

90+距离+逆风风速*2

也就是说与正满抛公式所有的计算符号是相反的

例子就不用举了

弹弹堂的公式都是需要多加练习才能用好的

即使公式背得再熟

当在实战中运用时,总是因为这样那样的问题影响计算,我个人觉得如果有角度,不用抛,就别抛,其他公式楼上的已经说得很清楚了,多练练吧,加油!

弹弹堂高抛公式求解

=.= 具体方法官方主页上有,不细说。

先说说距离。

按照满抛来说,一屏幕为9度

也就是说 9度满力 打一整屏幕

这个一屏 简称1P

以正中间wind为中分线,wind是正5度

左右各4度,大约两指为一度

例:对方与你的距离为7度

那么你打他就应该是90-7=83度 满力

当然了,这是不考虑风的情况下。

公式:90-距离+/-风*2

例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5

那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+

得出 打他需要86度 满力

如果是逆风

则:90-7-1.5*2=80 满力

当然了,风不可能一直是整数

那就需要了解风和力的换算

大约0.1风=2的力

例:对方与你距离为7度

风为 顺风1.6

那么得到:90-7+1.6*2

那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风

那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。

那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力

那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力

86度98力 必中

当然了,目测的准确性是很重要的。

刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。

没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。

而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。

所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。

都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。

汗一个。

还要说的是 距离越大,误差越大。

尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。

所以还是需要自己去体会的。

经验。

最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。

首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。

你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)

然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。

如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测

公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)

我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80

我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2

顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,

刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?

因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。

你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%高抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90

反高抛

公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

谁能告诉我弹弹堂各个角度的计算公式,谢了。

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

附上一张实例:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)

基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)

打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),

力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)

有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差

高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°

平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。

65度

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

50度

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到50,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面50度不同距离使用的力度:

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是55,相反逆风2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

力度根据上面表格,对应距离对应力度。

30度

在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:

以下表格中,右边的力度对应左边的距离。

距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

能够熟练的套用上面的公式不代表你就能够百发百中咯,你是不是觉得忽略了一个很重要的元素——风力呢?

接下来我们再说下风力。30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。

基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

掌握之后,你的技术大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打积累经验,和宝珠搭配。

望有所帮助

以上就是本站小编整理的关于弹弹堂高差计算的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。

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